El impacto de la tecnología en los estudiantes que cursan grado décimo y undécimo
Enviado por NATALIALOPEZFL • 6 de Marzo de 2018 • Documentos de Investigación • 8.346 Palabras (34 Páginas) • 139 Visitas
La influencia de la tecnología en los estudiantes que cursan grado décimo y undécimo del colegio INEM de la ciudad de Neiva
Integrantes:
Ana Julieth Marles Quevedo
Edwin Arley Pérez
Jesús Daniel Pardo
Facultad de Economía y Administración
Universidad Surcolombiana
2016
Contenido
1 Problemática 3
1.1 Pregunta de Investigación 7
1.2 Antecedentes 7
1.3 Contextualización 9
2 Objetivo General 10
3 Objetivos Específicos 10
4 Justificación 11
5 Estado del Arte 13
6 Marco Teórico 15
6.1 Aspectos relevantes sobre la tecnología y la inmersión de los jóvenes en ella: 17
7 METODOLOGÍA 25
7.1 Tipo de investigación: 25
7.2 Método de investigación: 26
7.3 Fuentes primarias 26
7.4 Fuentes secundarias 26
7.5 Conceptualización de Variables 27
8 Herramientas de recolección de información 28
8.1 Encuesta 28
8.2 Entrevista 29
9 Resultados 30
9.1 Encuestas resultados estadísticos 30
La encuesta fue realizada a 50 estudiantes de los grados decimo y undécimo del colegio INEM de la ciudad de Neiva. 30
9.2 Conclusiones 31
9.2.1 Conclusión encuestas 31
9.2.2 Conclusiones entrevistas 32
10 Referencias 32
El impacto de la tecnología en los estudiantes que cursan grado décimo y undécimo del colegio INEM de la ciudad de Neiva
Problemática
Actualmente se habla de tecnología en cualquier contexto, sin embargo no se puede dejar de lado cuando llego, de donde llegó y quienes son los principales afectados ya sea positiva o negativa por esta nueva era, en esta investigación va a hacer referencia a los estudiantes de décimo y onceavo grado quienes son los que están más próximos a empezar una nueva etapa de sus vidas, según (Prensky, October 2001):
“Hoy en día los estudiantes no sólo han cambiado de forma incremental a las del pasado, ni simplemente cambiaron de argot, ropa, adornos corporales, o estilos, como ha ocurrido entre generaciones anteriores. Una muy grande discontinuidad ha tenido lugar. Incluso se podría llamar una "singularidad" - un evento que cambia las cosas de manera tan fundamental que no hay absolutamente ninguna vuelta atrás. Este llamado "singularidad" es la llegada y rápida difusión de la tecnología digital en las últimas décadas del siglo 20.”.
Es de tener en cuenta que con el avance de la tecnología la forma en la que se hacen las cosas ha cambiado significativamente, los niños que nacieron inmersos en esta nueva era, cuentan con la habilidad para tener un excelente manejo de estas tecnologías, según (Mayer, 2010)
“Los adolescentes de hoy en día deben ser considerados como “nativos digitales” y por tanto han crecido inmersos en la tecnología digital, con Internet, los videojuegos, la telefonía móvil y un conjunto variado de gadgets (pequeños dispositivos y/o mini aplicaciones con funciones específicas que ofrecen diversas prestaciones tecnológicas), que presentan algunas características en común, como son su ubicuidad y su sencillez de uso, proporcionando el acceso a múltiples contenidos y ofreciendo la posibilidad de mantener al mismo tiempo un gran número de contactos y relaciones sociales”
Teniendo en cuenta el concepto de nativos digitales que nos brinda Mayer debemos pensar que estas son personas con una mayor capacidad de adaptación y utilización de las nuevas tecnologías, sin embargo así como trae beneficios y oportunidades para las nuevas generaciones según (González, 2009)esto tiene sus ventajas y desventajas lo cual podemos concluir tras leer las siguientes palabras:
“La aparición en el mercado de nuevas tecnologías, como internet, móvil, videojuegos, videoconsolas, juegos de rol y, por supuesto, la televisión, ha introducido una nueva forma de comunicación y también una nueva forma de distracción. No hace falta señalar aquí´ las ventajas de internet y del móvil, que han agilizado la comunicación entre las personas. La televisión, al llegar a todos los lugares, hizo y hace posible conocer lo que pasa en el mundo a través de las imágenes, sobre todo a quienes les es difícil o no pueden acceder de otra manera, sin olvidar que también es un potente medio de distracción. Por otra parte, los videojuegos y las videoconsolas han introducido una nueva forma de entretenimiento, sobre todo para los más jóvenes.”
Logramos concluir con el autor (González, 2009) que la tecnología nos ha proporcionado diferentes oportunidades pero también muchas distracciones, dejando claro que esto podría generar diferentes cambios en el resultado de la vida en los llamados nativos digitales, al igual que (González, 2009) tenemos a (Prensky, October 2001) quien con diferentes palabras nos expresa lo preocupado que está sobre el efecto de estas distracciones en los estudiantes pronunciándose de la siguiente manera:
“Hoy en día los estudiantes - hasta la universidad - representan las primeras generaciones que crecieron y crecen con estas nuevas tecnologías. Se han gastado toda su vida y rodeados por el uso de computadoras, videojuegos, reproductores de música digitales, cámaras de video, teléfonos celulares, y todos los otros juguetes y herramientas de la era digital. Hoy en día los graduados universitarios promedio han gastado menos de 5.000 horas de su vida leyendo, pero más de 10.000 horas jugando juegos de video (por no hablar de 20.000 horas viendo la televisión). Los juegos de ordenador, correo electrónico, Internet, teléfonos móviles y la mensajería instantánea son parte integral de sus vidas.”
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