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Este ensayo se hablara sobre todo lo que hemos visto en el transcurso del semestre


Enviado por   •  1 de Noviembre de 2017  •  Ensayo  •  866 Palabras (4 Páginas)  •  399 Visitas

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PIA

AMBIENTE VISUAL ll

Este ensayo se hablara sobre todo lo que hemos visto en el transcurso del semestre la aplicacion de cada herramienta para hacer las animaciones tanto como hacer cada capa, carpeta, entre otras.

En primera 1se vio lo que es la historia de flash, se remonta en la decada de 1980 un estudiente de secundaria Jonathan Gay empeso a crear programas informaticos de dibujo, su primer programa se llamo SuperPaint. Gay trabajo Silicon Beach hasta el fin de la universidad porque les intereso el programa de este Jonathan, dedicio poner en marcha su propia empresa y fue asi que fundo FutureWave Software e inmediatamente creo el software de SamartSketch como unaherramienta de animacion de las cuales les agrego caracteristicas de Java y lo renombro como Future Splash Animator. En noviembre de 1996, Macromedia ofrecio comprar el programa y en dicimbre Gay lo vendio.

Deespues de Future Splash Animator que salio en 1996 salio Flash 2 en 1997 le siguio Flash 3 en 1993, despues Flash 4 1999, despues Flash 5 en 2000, asi le siguio Macrmedia Flasj Mx 2002, despues Flash Mx 2004-2003, despues Flash 8 que salio en 2005 depsues Flash S3 que salio en 2007, le siguie Flash CS4 que salio en 2008, despues Flash CS5 en 2010 y ya al final Flash CS6 que salio en 2012 si mal no recuero y asi fue la evolucion de Flash hasta em momento.

Ya visto la evolucon de Flash el maestro paso e expliarnos Vercotres, Imagenes bitmap. Las imagenes de vectores por mas que hagas grade la imagen se seguira vindo con buena definicion y cando son bitmap si la expandes mucho se llegan a ver pixceles, asi como cuadritos. Nos explico tambien de la intefaz de flash lo que es el escenario, linea del tiempo, capas, barra de edicion,area de trabajo, paneles y cuadro de herramientas, nos explico la funcion de una de ellas. En el escenario se dibua lo que quieres empesar a animar o lo que tengas en mente, la linea del tiempo sirve para darle movimientos a tu animacion o dibujo, objeto que tengas en el escenario con ayuda de fotogramas y fotogramas clave, las capas contienen su propia linea del tiempo en cada capa de manipula el objeto que se dibujo en la capa no de puede manipular el dibujo de la capa 1 desdela capa 2, como ponerle una interpolacion desde la capa 1 al dibujo de la capa 2 (espero haberme explicado). El cuadro de herramientas nos ayuda para hacer una mejor creacion de oestra animacion para dibjar en el escenario, para colorear, hacer figuras etc. Las herramientas que vienen aqui se llaman Seleccion, Texto, Linea , Forma, Lapiz, Pincel, Cubo de pintura, Borrador, Lazo, Varita Magica, Poligono, Pluma, Seleccionador, Bote de tinta, Ajusta Objetos, los que mas use para mis animaciones son seleccionador que te permite seleccionar el dibujo, linea, objeto o figura que hallas creado. Las formas las ulicice tambien que son rectangulo que se activa con la (R), el ovalo que se activa con la (U) y la herrmanienta PolyStar. El pincel lo utilice para hacer mis creaciones que tenia en mente. El cubo de pintura ára colorear los espacios del color que quisiera. El borrador obviamente por si me equivocaba y el ajusta objetos.

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