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Estructuras De Repeticion


Enviado por   •  3 de Septiembre de 2013  •  1.254 Palabras (6 Páginas)  •  369 Visitas

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Estructuras de repetición

En la solución de algunos problemas es necesario ejecutar repetidas veces una instrucción o un conjunto de instrucciones. En algunos casos, el número de repeticiones se conoce con anterioridad, mientras que en otras depende de cálculos o estados de variables que se dan dentro de la solución del problema.

Para solucionar este tipo de problemas se utiliza un tipo de estructuras a las que se conocen como estructuras de repetición, bucles o ciclos.

Un ciclo consiste en un grupo de acciones que se ejecutan repetidas veces dependiendo del cumplimiento de una condición.

Ciclo Mientras

Este ciclo consiste en un conjunto de instrucciones que se repiten mientras se cumpla una condición. De igual manera que en los condicionales, la condición es evaluada y retorna un valor lógico, que puede ser verdadero o falso. En el caso del ciclo mientras las instrucciones contenidas en la estructura de repetición se ejecutarán solamente si al evaluar la condición se genera un valor verdadero; es decir, si la condición se cumple; en caso contrario, se ejecutará la instrucción que aparece después de Fin mientras.

A diferencia de otros ciclos, el ciclo mientras comienza evaluando la expresión condicional, si el resultado es verdadero se ejecutarán las instrucciones que estén entre el mientras y el fin mientras, al encontrarse la línea fin mientras se volverá a evaluar la condición, si se cumple se ejecutarán nuevamente las instrucciones y así sucesivamente hasta que la condición deje de cumplirse, en cuyo caso, el control del programa pasa a la línea que aparece después de fin mientras.

Si en la primera pasada por el ciclo mientras la condición no se cumple las instrucciones que están dentro del ciclo no se ejecutarán ni una sola vez.

En diagrama de Chapin (N-S), esta estructura tiene la presentación:

Ejemplos:

1. Un algoritmo para mostrar los números del 1 al 10.

Definición del problema

Mostrar listado de números de 1 a 10.

Análisis del problema

Datos de entrada: ninguno

Datos de salida: número

Proceso: ninguno

Diseño de la solución

Este es un algoritmo muy trivial pero permite revisar la aplicación de la estructura de repetición Mientras.

Lo primero a tener en cuenta es la declaración e inicialización de la variable: num = 1. En este caso no solo se está declarando una variable de tipo entero, sino también se está asignando un valor inicial, que será el primer número mostrado.

La condición o expresión relacional con la cual se implementa el ciclo es num <= 10, dado que num inicia en 1, la primera vez que se encuentra la instrucción mientras, la expresión es verdadera, por tanto se ejecutan las instrucciones que aparecen al interior del ciclo.

Después de haber mostrado el contenido de la variable num, éste cambia, se incrementa en 1.

2. Leer n números y encontrar el valor promedio, el mayor y el menor

Definición del problema

Encontrar el promedio, el mayor y el menor de varios números

Análisis del problema

Para solucionar este problema, lo primero que hay que plantear es cómo se sabrá cuando terminar la lectura de datos, ya que no se especifica la cantidad de números que serán ingresados y en el planteamiento del problema no se da ninguna condición que permita saber cuando terminar el ciclo. Este tipo de problemas es muy común.

Hay dos formas de abordar este ejercicio, la primera consiste en preguntar al usuario con cuantos números desea trabajar y guardar dicho valor en una variable que se utilizará para establecer el ciclo. La segunda consiste en preguntar después de leer cada dato, si se desea ingresar otro. En este ejercicio se utilizará la primera estrategia.

Datos de entrada: cantidad de números, número

Datos de salida: promedio, mayor y menor

Procesos:

suma = suma + número

promedio = suma / cantidad de números

Diseño de la solución

3. La serie Fibonacci comienza con los números: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, … Se requiere un algoritmo para generar los primeros 10 números.

Definición del problema

Generar los 10 primeros números de la serie fibonacci

Análisis del problema

La serie fibonacci se genera a partir de dos valores iniciales que son el 0 y el 1, que al sumarse dan como resultado 1. El siguiente número

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