FOMENTAR LA PARTICIPACION DE LOS JOVENES/NIÑOS O NIÑAS, HASTA ADULTOS AL TRABAJO EN EQUIPO CONOCIENDO SUS CUALIDADES Y DESTREZAS
Enviado por Brandon Duran • 26 de Agosto de 2016 • Trabajo • 456 Palabras (2 Páginas) • 130 Visitas
1. CRUDOS O COCIDOS
OBJETIVO: FOMENTAR LA PARTICIPACION DE LOS JOVENES/NIÑOS O NIÑAS, HASTA ADULTOS AL TRABAJO EN EQUIPO CONOCIENDO SUS CUALIDADES Y DESTREZAS
Materiales: huevos crudos, huevos duros (o cocidos).
Desarrollo: Del grupo completo de debe formar parejas
Cada persona debe unirse con el que crean que se su mejor pareja ya que necesitaran precisión, fuerza y coordinación.
Se iniciara con una actividad fácil de intelecto que al final se recordara y ganaran una ventaja
Las reglas son simples los huevos se colocaran detrás de las parejas y el miembro elegido deberá correr a obtener uno.
Si el miembro llega obtiene su huevo pero rompe otro queda la pareja descalificada
Vuelve con su otra pareja y uno de los recreadores les dirá como debe lanzar con una mano, con dos manos, por arriba, por abajo (Si se les cae pierden)
La pareja que quede o haga 3 vueltas a la cancha con el huevo gana
[pic 1]
2. EXPLOSIÓN
OBJETIVO: CREAR UN MOMENTO DE RECREACION MEDIANTE EL USO DE MATERIAL ECONOMICO Y NO PELIGROSO, DIVIRTIENDO A LOS PARTICIPANTES
Material: Alka-seltzers, vasos con agua o refrescos
Desarrollo: Di a cada participante que coloque un Alka-seltzers debajo de su lengua. Asegúrate que los participantes toman la misma cantidad de agua. El objetivo es ver quién puede mantenerlo en su boca por más tiempo...pero créeme...explotará y será expulsado fuera de sus bocas. Vigílalos bien que no lo traguen para durar más tiempo. Este puede usarse con la lección de Apocalipsis acerca de cómo Dios vomitará a los tibios de su boca.[pic 2]
3.-El juego del Elefante
Objetivo: recrear un ambiente divertido, donde se debe usar la retentiva trabajo en equipo y la competividad
Desarrollo: Se colocan todos los jóvenes en círculo, tomándose uno al otro por los hombros. Previamente a cada joven se le dice el nombre de dos animales, pero con la condición de que ningún otro sepa qué animales le tocaron. Uno de los nombres será "elefante", y el segundo será cualquier otro. [pic 3]
Por ejemplo: Un joven será "gato" y "elefante". Otro, será "canario" y "elefante", y así sucesivamente. Cuando todos estén en círculo, el líder les explica que dirá un nombre de animal en voz alta y que el que tiene ese nombre, debe dejarse caer. También les explicará que los que están a su derecha e izquierda deben tomarlo por los hombros y no dejarlo caer. Si el jugador cae, pierde. Si los que están a su derecha e izquierda lo dejan caer, también pierden. No necesariamente tienen que salir del juego, pueden decir un texto, cantar una canción, etc. Una vez que el líder ha dicho el nombre de varios animales y que los jugadores han tomado confianza, el líder grita "elefante". ¡Es muy chistoso ver como caen todos los jugadores al mismo tiempo!
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