FORMULARIO
Enviado por bethy2013 • 1 de Octubre de 2013 • 408 Palabras (2 Páginas) • 217 Visitas
UNIDAD 1 UNIDAD 2 UNIDAD 3 UNIDAD 4
Ley de los exponentes
Si a y b son números diferentes de cero y m y n dos enteros, entonces:
a^(-n)=1/a^n con a diferente de 0
Si a, m y n son enteros positivos, entonces:
Ecuación de la recta (Variación lineal)
y=ax+b
(a > 0 ), la gráfica es una recta creciente. (Hacia arriba).
(a < 0), la gráfica es una recta decreciente. (Hacia abajo)
b, valor donde corta el eje y
Velocidad
v=d/t
v – velocidad (m/s)
d – es la distancia en metros (m).
t – es el tiempo en segundos (s).
Despejado
d=v*t
Gráficas MRU
Sistema de ecuaciones lineales
Recuerda que el número de incógnitas debe ser el mismo número de ecuaciones
Jerarquía de operaciones
1) paréntesis
2) raíces y potencias
3) multiplicación y división de izquierda a derecha
4) suma y resta de izquierda a derecha. Segunda ley de Newton
F=m*a
F – fuerza Kg(m/s2)
m – masa (Kg)
a – aceleración (m/s2)
Revisa gráfica d vs. t
Ecuaciones de movimiento
cuando d0 = 0 y v0 = 0
v=at+v_0
d - distancia final (m)
d0 – distancia inicial (m)
a – aceleración (m/s2)
t- tiempo
v0 – velocidad inicial
Parábola.
y=ax2+bx+c
a (+) concavidad positiva.
(-) concavidad negativa.
|a| >1 su gráfica es MAS CERRADA
|a| <1 su gráfica es MENOS CERRADA Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA)
d=(vf^2-vo^2)/2a
Plano inclinado
t=√(2d/a)/(sen α)
a=g(sen α)
Ecuación cuadrática
ax2+bx+c = 0
Ecuación factorizada
Cuando a=1, la ecuación se factoriza como:
x2+bx+c=(x+p)(x+q)=0
donde c=pq y b=p+q.
Las soluciones son x1= - p, x2= - q.
Cuando a ≠ 1, multiplicamos toda la ecuación por a y recurrimos a un cambio de variable para transformar la ecuación en el caso anterior.
UNIDAD 1 UNIDAD 2 UNIDAD 3 UNIDAD 4
Variación directamente proporcional
Cambio en y/ cambio en x donde x es
Razón de cambio =
si es constante y cuando x=0 entonces y es diferente de 0 la razón existe la variación lineal
, mientras que El cociente nos da una razón de cambio
La razón de cambio, representa la rapidez con que se mueve un objeto Métodos para resolver
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