GUÍA DE TRABAJO PRÁCTICO - EXPERIMENTAL Talleres y Laboratorios de Docencia ITM
Enviado por Sabin Vivas Z. • 24 de Abril de 2021 • Trabajo • 1.461 Palabras (6 Páginas) • 150 Visitas
[pic 1] | GUÍA DE TRABAJO PRÁCTICO - EXPERIMENTAL Talleres y Laboratorios de Docencia ITM | Código | FGL 029 |
Versión | 02 | ||
Fecha | 08-10-2018 |
- IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA
Nombre de la guía: | Cuca 3000 |
Código de la guía (No.): | |
Taller(es) o Laboratorio(s) aplicable(s): | Creación de un cubo Rubik en CAD |
Tiempo de trabajo práctico estimado: | 21 días |
Asignatura(s) aplicable(s): | Dibujo técnico |
Programa(s) Académico(s) / Facultad(es): | Ciencias básicas y aplicadas – Ingeniería |
COMPETENCIAS | CONTENIDO TEMÁTICO | INDICADOR DE LOGRO |
Grafica e interpreta los diferentes componentes de dibujo técnico, para el diseño, rediseño, mantenimiento y montaje de los sistemas electromecánicos, aplicando las normas técnicas | Geométrica, Grafica e instrumentos de medida Dibujo isométrico Teoría de Proyecciones Distribución del plano Normas de representación y Escalas de Dibujo Técnico Elaboración de planos Electromecánicos incluyendo tolerancias dimensionales Manejo de Software CAD (Dibujo Asistido por Computador), elaboración de Modelos 3D, Representación de piezas con detalles interiores y exteriores de gran complejidad y representación de productos constituidos por varias piezas ensambladas (conjuntos). Acotado de objetos asociados con los procesos de construcción mecánica. Elaboración de planos en Sistema Europeo y Americano incluyendo tolerancias dimensionales Interpreta planos Electromecánicos Elaboración de planos Eléctricos | Realiza Planos Eléctricos y Mecánicos un objeto de geometría simple, con instrumentos y a mano alzada. Realiza el plano de un objeto a partir del objeto dado, para su fabricación y análisis técnico en procesos de diseño y fabricación Realiza el plano de conjunto de un objeto y asocia este con los planos individuales de cada pieza Simula los movimientos del conjunto, representado identificando las posibilidades de colisión y sus restricciones |
- FUNDAMENTO TEÓRICO
- Conceptos básicos y temas clave:
Autodesk Fusion 360: Autodesk Fusion 360 es una plataforma que está enfocada en la educación, de manera que cualquier persona pueda ir de cero a un prototipo en cuestión de unos cuantos clics, con la oportunidad de generar proyectos colaborativos y con base en la nube, que funciona desde cualquier Mac o PC, y que vinculado con una impresora 3D nos permite materializar esas ideas.[1]
Página oficial de Autodesk: Guía inicial y lugar de descarga del Software implementado en la práctica (Fusion360)[2]
Cubo Rubik: El objeto planteado y el que desarrollaremos es el antiguo y famoso Cubo Rubik inventado en el año 1974 por un escultor y profesor de Arquitectura de la Universidad de Budapest, en Hungría, llamado Ernö Rubik inicialmente usando con la intención de explicar a sus alumnos algunos conceptos relacionados con el volumen y el espacio[3]
[pic 2]
Cubo Moyu MoJue [4]
- Componentes
Sección 1:
- Para el diseño del cubo:
[pic 3]
[pic 4]
Sección 2:
- Cubo modelo para el Trabajo realizado: El cubo que nos sirvió de base para diferentes secciones del cubo fue el MJ6201 MoJue M3 3x3x3 Speed Cube - Black diseñado principalmente para un armado veloz competitivo con un diseño de fácil agarre y que lo vuelve no pegajoso y que , además, tiene un sistema de giro rápido y ligero.
Sus medidas son 56*56*56 mm con un peso aproximado de 73g
[pic 5] [pic 6]
Imagen #
- Materiales
Sección 1:
Para el Diseñado 3D :
- Software CAD: Fusión 360
Sección 2:
- Cubo Rubik: El Moyu Mojue esta enteramente compuesto de plástico y los colores de cada cara están grabadas con una pintura de larga duración y resistente al agua
2.2 clasificación del elemento
- OBJETIVO(S)
Graficar e interpretar algunos de los componentes de la extensa variedad del dibujo técnico, para el diseño, rediseño, mantenimiento y montaje de infinidad de sistemas, aplicando las normas técnicas según sea el caso.
- RECURSOS REQUERIDOS
Para el diseñado del cubo es totalmente esencial y fundamental un Computador Con Windows o una Mac que pueda ejecutar el programa Fusion 360.
- PROCEDIMIENTO O METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO
A partir de un análisis del Cubo Rubik y su composición dividimos su creación en 5 partes que van desde el sistema de ejes (núcleo), los centros, las aristas, las esquinas y el pintado (el ensamblado se hará conforme se creen las piezas que componen al cubo). El proceso de Creación es con un conocimiento mas avanzado de la plataforma Fusion 360 y el producto final a diferencia del creado anteriormente es totalmente funcional.
...