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GUÍA DE TRABAJO PRÁCTICO - EXPERIMENTAL Talleres y Laboratorios de Docencia ITM


Enviado por   •  24 de Abril de 2021  •  Trabajo  •  1.461 Palabras (6 Páginas)  •  150 Visitas

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GUÍA DE TRABAJO PRÁCTICO - EXPERIMENTAL

Talleres y Laboratorios de Docencia ITM

Código

FGL 029

Versión

02

Fecha

08-10-2018

  1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA

Nombre de la guía:

Cuca 3000

Código de la guía (No.):

Taller(es) o Laboratorio(s) aplicable(s):

Creación de un cubo Rubik en CAD

Tiempo de trabajo práctico estimado:

21 días

Asignatura(s) aplicable(s):

Dibujo técnico

Programa(s) Académico(s) / Facultad(es):

Ciencias básicas y aplicadas – Ingeniería

COMPETENCIAS

CONTENIDO TEMÁTICO

INDICADOR DE LOGRO

Grafica e interpreta los diferentes componentes de dibujo técnico, para el diseño, rediseño, mantenimiento y montaje de los sistemas electromecánicos, aplicando las normas técnicas

Geométrica, Grafica e instrumentos de medida

Dibujo isométrico Teoría de Proyecciones

Distribución del plano

Normas de representación y Escalas de Dibujo Técnico

Elaboración de planos Electromecánicos incluyendo tolerancias dimensionales Manejo de Software CAD (Dibujo Asistido por Computador), elaboración de Modelos 3D, Representación de piezas con detalles interiores y exteriores de gran complejidad y representación de productos constituidos por varias piezas ensambladas (conjuntos).

Acotado de objetos asociados con los procesos de construcción mecánica.

Elaboración de planos en Sistema Europeo y Americano incluyendo tolerancias dimensionales

Interpreta planos Electromecánicos

Elaboración de planos Eléctricos

Realiza Planos Eléctricos y Mecánicos un objeto de geometría simple, con instrumentos y a mano alzada. Realiza el plano de un objeto a partir del objeto dado, para su fabricación y análisis técnico en procesos de diseño y fabricación

Realiza el plano de conjunto de un objeto y asocia este con los planos individuales de cada pieza

Simula los movimientos del conjunto, representado identificando las posibilidades de colisión y sus restricciones

  1. FUNDAMENTO TEÓRICO
  1. Conceptos básicos y temas clave:

 Autodesk Fusion 360: Autodesk Fusion 360 es una plataforma que está enfocada en la educación, de manera que cualquier persona pueda ir de cero a un prototipo en cuestión de unos cuantos clics, con la oportunidad de generar proyectos colaborativos y con base en la nube, que funciona desde cualquier Mac o PC, y que vinculado con una impresora 3D nos permite materializar esas ideas.[1]

 Página oficial de Autodesk: Guía inicial y lugar de descarga del Software implementado en la práctica (Fusion360)[2]

Cubo Rubik: El objeto planteado y el que desarrollaremos es el antiguo y famoso Cubo Rubik inventado en el año 1974 por un escultor y profesor de Arquitectura de la Universidad de Budapest, en Hungría, llamado Ernö Rubik inicialmente usando con la intención de explicar a sus alumnos algunos conceptos relacionados con el volumen y el espacio[3]

[pic 2]

Cubo Moyu MoJue [4]

  1. Componentes

Sección 1:

  • Para el diseño del cubo:

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[pic 4]

Sección 2: 

  • Cubo modelo para el Trabajo realizado: El cubo que nos sirvió de base para diferentes secciones del cubo fue el MJ6201 MoJue M3 3x3x3 Speed Cube - Black diseñado principalmente para un armado veloz competitivo con un diseño de fácil agarre y que lo vuelve no pegajoso y que , además, tiene un sistema de giro rápido y ligero.

Sus medidas son 56*56*56 mm con un peso aproximado de 73g

[pic 5] [pic 6]

Imagen #

  1. Materiales

Sección 1:

Para el Diseñado 3D :  

  • Software CAD:  Fusión 360

        Sección 2:

  • Cubo Rubik:  El Moyu Mojue esta enteramente compuesto de plástico y los colores de cada cara están grabadas con una pintura de larga duración y resistente al agua

2.2 clasificación del elemento

 

  1. OBJETIVO(S)

Graficar e interpretar algunos de los componentes de la extensa variedad del dibujo técnico, para el diseño, rediseño, mantenimiento y montaje de infinidad de sistemas, aplicando las normas técnicas según sea el caso.

  1. RECURSOS REQUERIDOS

Para el diseñado del cubo es totalmente esencial y fundamental un Computador Con Windows o una Mac que pueda ejecutar el programa Fusion 360.

  1. PROCEDIMIENTO O METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO

A partir de un análisis del Cubo Rubik y su composición dividimos su creación en 5 partes que van desde el sistema de ejes (núcleo), los centros, las aristas, las esquinas y el pintado (el ensamblado se hará conforme se creen las piezas que componen al cubo). El proceso de Creación es con un conocimiento mas avanzado de la plataforma Fusion 360 y el producto final a diferencia del creado anteriormente es totalmente funcional.

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