Integración Numérica - Métodos del Trapezoide y Simpson
Enviado por karen0121 • 13 de Noviembre de 2011 • 1.178 Palabras (5 Páginas) • 606 Visitas
Integración Numérica - Métodos del Trapezoide y Simpson
En esta lección comenzamos el estudio de métodos numéricos para el cálculo numérico de integrales de la forma
Un método común para aproximar I(f) es reemplazando f(x) con un polinomio de interpolación. Este procedimiento se conoce como las reglas de Cuadratura de Newton. Examinamos los primeros dos casos de este método donde se usan polinomios de interpolación lineales y cuadráticos.
Método del trapezoide: Sea p1(x) el polinomio lineal que interpola a f(x) en x=a y x=b, i.e.,
Usando la fórmula para el area de un trapezoide o integrando p1(x) directamente se obtiene que
Asi que podemos escribir la aproximación:
(*)
Más adelante análizamos en detalles el error en esta aproximación. Por el momento basta observar que la aproximación es buena siempre que f sea aproximadamente lineal. En el caso general, dividimos el intervalo [a,b] en subintervalos más pequeños y aplicamos la fórmula anterior en cada subintervalo. Si los subintervalos son suficientemente pequeños, entonces f es aproximadamente lineal en cada subintervalo y la aproximación es buena. Definimos el largo de los subintervalos por:
El j-esimo subintervalo esta dado por [xj-1,xj] donde
Podemos escribir ahora que:
Usando la aproximación (*) podemos escribir
Usando esto en la fórmula anterior, obtenemos que
Esto se conoce como la regla (compuesta) del trapezoide para aproximar I(f).
Ejemplo 1: Usando la regla del trapezoide con n=2 y n=4 aproximamos:
cuyo valor exacto es correcto al número de cifras mostradas. Para n=2 tenemos que h=(2-1)/2=0.5, x0=1, x1=1.5, x2=2. Ahora
Con n=4 tenemos h=(2-1)/4=0.25, x0=1, x1=1.25, x2=1.5, x3=1.75, x2=2, de modo que
Estos calculos los podemos realizar también utilizando la función trapz de MATLAB. En el siguiente programa no solo calculamos los dos resultados de arriba sino que generamos una tabla de errores (exactos) para varios valores de n aprovechando que en este ejemplo tenemos el valor exacto del integral:
iexacto=log(2);
n=2;
error1=0;
for i=1:10
x=linspace(1,2,n+1);
y=1./x;
iaprox=trapz(x,y);
error=iexacto-iaprox;
ratio=error1/error;
disp(['n=' num2str(n) ', iaprox=' num2str(iaprox,6) ',error=' num2str(error,6) ',ratio=' num2str(ratio,6)])
n=2*n;
error1=error;
end
Los resultados fueron como sigue:
n Tn(f) en=I(f)- Tn(f) en/ e2n
2 0.708333 -0.0151862 -----
4 0.697024 -0.00387663 3.91736
8 0.694122 -0.00097467 3.97738
16 0.693391 -0.000244022 3.99419
32 0.693208 -0.0000610277 3.99854
64 0.693162 -0.0000152583 3.99963
128 0.693151 -3.81467e-006 3.99991
256 0.693148 -9.53672e-007 3.99998
512 0.693147 -2.38418e-007 3.99999
1024 0.693147 -5.96046e-008 4.00000
Estos resultados confirman claramente la convergencia del método del trapezoide en este ejemplo particular. Podemos ver que cada ves que se duplica la n, lo cual equivale a dividir la h entre dos, el error disminuye por un factor de cuatro aproximadamente (última columna de la tabla) esto es característico de convergencia O(h2) lo cual confirmaremos teoricamente más adelante.
Regla de Simpson: Utilizamos ahora un polinomio de interpolación cuadrático. Sea p2(x) el polinomio de grado (a lo más) dos que interpola a f(x) en x=a, x=(a+b)/2, x=b. Este polinomio se puede escribir como:
Tenemos ahora que
Pero con h=(b-a)/2 y u=x-a tenemos que
En forma similar se obtiene que
Tenemos pues que
(**)
Argumentando en forma similar a en método del trapezoide, tenemos que si n es un entero par (¿por qué?) entonces
Usando la fórmula (**) podemos aproximar
Ahora
Esta fórmula se conoce como la regla (compuesta) de Simpson para aproximar a I(f).
Ejemplo 2: Usando la regla de Simpson con n=2 y n=4 aproximamos:
cuyo valor exacto es correcto al número de cifras mostradas. Para n=2 tenemos que h=(2-1)/2=0.5, x0=1, x1=1.5, x2=2. Ahora
Con n=4 tenemos h=(2-1)/4=0.25, x0=1, x1=1.25, x2=1.5, x3=1.75, x2=2, de modo que
MATLAB no tiene una rutina simp equivalente a trapz. ¡Tiene una mejor llamada quad! La subrutina quad utiliza una regla de Simpson adaptativa donde el valor de h se
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