Juegos Ludics Y Populares
Enviado por andreslobo222 • 22 de Octubre de 2013 • 461 Palabras (2 Páginas) • 241 Visitas
7. EQUILIBRIO EN LA NATURALEZA
Se forman tres equipos de igual número de componentes: Linces,
Conejos y Hierbas. Los Linces comen a los Conejos, los Conejos a la
Hierba y la Hierba a los Linces (dado que Lince muerto es abono
para la vegetación). Se marca el ´qrea del juego y se forman los
equipos. Los Linces van con una mano sobre la cabeza, los Conejos
con una mano en la cara, y las Hierbas con una mano en el pecho.
Vale sólo el agarrar la ropa al contario.
Pero aquí comienza lo bueno: cada individuo agarrado pasa a ser
de la especie que lo cogió, por lo que deberá cambiar a la
correspondiente posición de la mano (cabeza, cara o pecho). De
esta manera observaremos disminución en algunas poblaciones y
aumento en otras, pero siempre se volverá a un estado de
equilibrio. Si hay muchos Linces habrá más comida para las Hierbas,
si hay pocos Conejos éstos competirán menos por las Hierbas, etc.
Pasado un tiempo, se puede introducir un nuevo jugador: el Hombre,
al que no se puede cazar. Todos los cogidos por el Hombre se
convierten en Hombres. Obviamente, al cabo de unos minutos
todos se habrán convertido en seres humanos. Se puede hace un
debate posterior.
1. EL LOBO Y EL VENADO
Los jugadores se distribuyen en el campo de juego y se quedan en
cuclillas simulando ser rocas. Dos de ellos serán lobo y venado. El
lobo persigue al venado quien puede saltar encima de las rocas
quedándose encima de ellas y ¡¡Magia!! la roca sobre la que
saltado el venado es ahora lobo y el lobo pasa a ser venado. Si el
lobo alcanza al venado cambian los papeles.
CORTOS
EXTERIOR
2. BESITOS
Una o dos personas, según el número de participantes, tienen que
coger a los demás. Para evitar ser atrapados deben decir "besitos"
y ponerse con las piernas abiertas y brazos en cruz, manteniéndose
quietos hasta que uno de sus compañeros le salve dándole un beso
en la mejilla. La persona perseguidora es cambiada cuando logra
atrapar a otro antes de que diga "besitos". El que sea atrapado será
el que iniciará el juego y la pagará.
CORTOS
EXTERIOR
3. LOS SUBMARINOS
Los participantes deben colocarse por parejas, uno delante del
otro. El que se coloca delante debe ir con los ojos vendados, el de
detrás irá con los ojos tapados, con lasmanos en sus hombros y
deberá guiarle durante un espacio de tiempo. Deben llegar a hacerlo
de manera que puedan ir corriendo y sin que el "ciego" vaya con las
manos por delante. Esta dinámica se puede acabar con un
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