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Juegos Recreativos


Enviado por   •  4 de Noviembre de 2014  •  376 Palabras (2 Páginas)  •  203 Visitas

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EL CONFITERO

Preparación:

En un extremo del campo, del patio o del lugar en donde se va a desarrollar el juego, se marca un refugio bien grande. En el centro del terreno se halla un jugador-El confitero- estando los demás a su alrededor, sin chocarse para evitar accidentes.

Desarrollo:

A la señal inicial,los jugadores comienzan a saltar en torno del "confitero", a quien preguntan-"¿que dulce tiene para mí ?, a cada respuesta que da (bollitos, empanadas, tortas,etc ) los niños replican "¡que bueno!" y siguen saltando. Pero cuando el confitero dice"Nada"!, todos deben correr hacia el refugio, perseguidos por el confitero, él cual deberá tratar de alcanzar y tomar a uno de sus compañeros.

GALLINA Y POLLITOS

Preparación:

En lados opuestos del terreno, se trazan dos refugios, en uno de ellos se coloca la Gallina, alineandose en el otro los Pollitos (con una distancia considerable entre sí, ambos refugios) A mitad de camino entre los refugios, esta la "Zorra".

Desarrollo:

Para comenzar, la Gallina llama: "Vengan acá pollitos míos, vengan a casa!. Éstos le responden: "No podemos , está la zorra". Ella insiste, recibiendo la negativa de los pollitos. La tercera vez, todo el grupo debe salir corriendo en dirección a la gallina. perseguidos por la zorra. El pollito que es atrapado, antes de llegar al refugio, va prisionero a la cueva de la zorra (una esquina del terreno). Aquel que al procurar huir, no respeta los límites laterales del campo se considera prisionero, lo mismo para aquel que no sale del refugio al tercer llamado. Se van cambiando los puestos de la Gallina y la zorra.

ESPALDA CONTRA ESPALDA

Nº de participantes: Parejas.

Material: Ninguno.

Organización: Todos los participantes deberán estar repartidos por parejas y de pie, espalda contra espalda.

Desarrollo: A la señal deberán intentar sentarse en el suelo, pero sin dejarse caer, ya que podrían hacerse daño. Una vez en el suelo, deberán intentar levantarse.

LA PESCADILLA

Objetivo: Velocidad de reacción.

Nº de participantes: Grupos de 6-8.

Material: Ninguno.

Organización: Todos los participantes deberán estar repartidos por el terreno, formando una fila y agarrados por los hombros.

Desarrollo: A la señal, el primero de la fila deberá intentar pillar al ultimo de su fila, a la vez que el último intenta no ser pillado. Si esto ocurre el ultimo pasa a la primera posición.

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