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Juegos Tradicionales


Enviado por   •  12 de Noviembre de 2012  •  240 Palabras (1 Páginas)  •  512 Visitas

Educacion Física: Juegos Tradicionales

JUEGO ESTRATEGIAS LO DESFAVORABLE DEL JUEGO: VARIANTES

ZORRO, GALLINA, POLLITO Movimientos rápidos

Quedan niños afuera, sin jugar. Los niños que quedan fuera del juego, podrían convertirse en zorros, para no quedar sin jugar.

MANCHA CADENA No correr en fila, sino tratar de encerrar a las víctimas. Se podrían hacer más de una cadena si fueran muchos niños, siendo los de los extremos solamente las “manchas”.

MANCHA PUENTE No correr en fila, para ganar velocidad. Los niños que vallan a salvar a sus compañeros manchados, no deberían ser manchados en esa ocasión.

LEÓN, CAZADOR, ESCOPETA Pensar y coordinar en grupo ¿Qué se va a representar?

Pensar un plan “B” por si ambos equipos realizan la misma representación. Al momento que se produzca una igualdad de representaciones entre los equipos, instantáneamente realizar otra representación.

LAS 4 ESQUINAS Coordinación al momento de correr en equipo.

La persona que esté en el centro deberá aprovechar el tumulto para “cazar” a los demás participantes. No correr en sentido de las agujas del reloj.

Realizar los cruces en largo y no en ancho.

Que haya más de un “cazador”.

LAS 4 ESTACIONES Coordinación al momento de correr en grupo. Nombrar más de una o dos estaciones.

Realizar los cruces en largo y no en ancho.

CAZADOR, CONEJO Fijar la presa o víctima. Dar un toque de orden de salida al nuevo cazador.

Cambiar de cazador si es que un niño no logra cazar a algún conejo.

Usar objetos para tocas las presas, por ejemplo una pelota.

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