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Juegos ocio y tiempo libre REPASAR TODO LO QUE FALTA Y COMPLETAR LO INACABADO


Enviado por   •  30 de Octubre de 2017  •  Práctica o problema  •  13.643 Palabras (55 Páginas)  •  273 Visitas

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 REPASAR TODO LO QUE FALTA Y COMPLETAR LO INACABADO

JUEGOS DE JOSÉ RUIZ MONTALVAN (MONTY)

JUEGOS DE PRESENTACIÓN

  • Presentarse.

Hay que decir tu nombre, apellidos, edad, trabajo, etc….

Después se dice el nombre usando solo las vocales. Ejemplo: José Ruiz Montalván = oe ui oaa.  

Después se dice el nombre usando solo las consonantes. Ejemplo: José Ruiz Montalván = Js Rz Mntlvn.

  • El porque de mi nombre.

Se colocan todos en círculo (esto es importante para que todos se vean las caras y se escuchen).

Consiste en decir tu nombre y el porque te llamas así.

También se puede decir el mote o apodo.

Ejemplo: Yo me llamo José Antonio, por que mi padre se llamaba así, y su abuelo también, y el padre de este también, etc…

  • Pasarse el ovillo de lana.

Se hace un circulo, y el monitor empieza a presentarse (nombre, edad, estudios, trabajo, aficiones, sueños, etc…).

A continuación coge el ovillo de lana y lo lanza a una persona (no tiene por que ser la que esta a su lado), dejando por el camino el hilo suelto.

Quien recoge el ovillo de lana tiene que hacer lo mismo que el monitor, presentarse y lanzar el ovillo a otra persona, así hasta que todos se hallan presentados.

A continuación hemos creado una telaraña de tanto mandar el ovillo de un lado a otro, por lo que hay que recogerlo pasando el ovillo de lana y recogiéndolo a la persona que te lo paso,  pero antes has de decir todo lo que el hablo a la hora de presentarse.

Esto nos hará recordar que vida tiene cada uno, y si hemos estado atentos a la hora de presentarnos, o si los demás han comprendido a lo que me dedico en la vida.

  • Pasarse la pelota.

Se hace un círculo, y se va pasando la pelota de uno en uno al compañero de alado. (Se puede decir el nombre, hacer algún sonido, o movimiento extraño).

Luego se cambia todo el mundo se sitio y se ha de pasar la pelota a la misma persona que antes se la pasaste, aunque ahora no este a tu lado.

Se puede complicar si todo el mundo en vez de estarse quieto, no paran de moverse tanto en círculos como en cualquier dirección de la sala.

  • Cesta de frutas (naranja y limón).

Todos los participantes se presentan diciendo su nombre.

Se hace un circulo con las sillas y todos menos uno se sientan, esta se coloca de pie en el centro.

Esta persona ira diciendo Naranja/Limón dirigiéndose a uno de los participantes que esta sentado. Si dice Naranja el que esta sentado tiene que decir el nombre de quien esta sentado a la derecha, si por el contrario el del centro dice Limón, tendrá que decir el nombre del compañero de la izquierda.

Si acierta,  el del centro sigue preguntando hasta que alguien falle, y cuando alguien se equivoca o no recuerda el nombre de los compañeros que están sentados a su lado se colocara en el centro y será él el que pregunte los nombres.

Además si dice CESTAS DE FRUTAS, todos rápidamente tienen que cambiarse de sitio.

El que se quede sin silla será el que pregunte los nombres de los compañeros.

  • Te gusta tu vecino.

Se forma un circulo y una persona se coloca en el centro he ira preguntando la siguiente frase ¿TE GUSTAN TUS VECINOS?. A lo que la persona preguntada, puede responder si, y ha de decir, SI ME GUSTA MI VECINO DE LA DERECHA, QUE SE LLAMA …., Y ME GUSTA MI VECINO DE LA IZQUIERDA, QUE SE LLAMA ….. Si acierta y lo dice bien, no pasa nada y el del centro sigue preguntando a otra persona hasta que falle. Si erra en la respuesta pasa al centro y es el que pregunta.

Pero también puede responder a la pregunta de ¿TE GUSTAN TUS VECINOS?, NO, con lo cual todos los participantes tienen que cambiar de posición o sitio.

  • Nombre y animal.

Todos los participantes hacen un círculo y se van  presentando de uno en uno, diciendo su nombre, y saliendo al centro del círculo imitando un animal.

El resto de personas tienen que adivinar de qué animal se trata.

  • Pistoleros.

Todos los participantes forman un círculo y uno de ellos se coloca en el centro.

El que está en el centro dirá el nombre de una de las personas que está en el círculo, y este tendrá rápidamente que agacharse, e inmediatamente los que están situados tanto a su derecha e izquierda comenzaran un tiroteo, pero un tiroteo de nombres, es decir que el primero en decir el nombre de su adversario al tiempo que señala con la mano en forma de pistola, matara al otro, y lo eliminara del círculo.

Gana la última persona que no muere, porque ha dicho correctamente los nombres de todos sus demás contrincantes.

En el centro se colocara quien conozca todos los nombres. Pero además antes de empezar es bueno que cada uno diga su nombre rápidamente. Es decir que se haga una rueda de nombres, para que así si hay alguien que no conoce o recuerda los nombres se los valla aprendiendo.

  • Duelo de nombres.

Se divide a los participantes en dos grupos, y cada uno de los grupos se coloca a ambos lados de una manta, o tela grande sujeta por 2 personas.

Cada grupo elige a una persona que será la que se rete en duelo con el contrincante, colocándose delante de todos los demás de su grupo.

Cuando la manta o tela cae, rápidamente se tiene que decir el nombre de la persona del grupo contrario.

Si quien lo acierta y lo dice más rápido gana, y el que pierde pasa a formar parte del grupo ganador.

El juego termina cuando se forma un solo grupo.

  • La caja con nombres/acreditaciones.

Se mete en una caja/bolsa o recipiente las tarjetas o acreditaciones con  los participantes, pero tapadas con un posit, en el cual escribimos una pista, palabra o frase que nos pueda indicar de quien puede ser la acreditación.

El juego consiste en repartir o que cada uno coja una tarjeta o acreditación, y trate de encontrar a su dueño, moviéndose por el espacio y preguntando acerca de las pistas que están escritas en el posit que tapa el nombre de la persona que ha de encontrar.

No está permitido levantar el posit y ver el nombre de la persona.

El juego termina cuando todos los participantes poseen su tarjeta o acreditación.

  • Tu cara entre todos.

Cada persona pone su nombre en la parte de arriba de un folio en blanco. Lo dobla y lo coloca en el suelo. Se forma un círculo alrededor de los papeles del suelo.

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