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Laboratoria Java


Enviado por   •  1 de Mayo de 2013  •  298 Palabras (2 Páginas)  •  452 Visitas

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TEMARIO PARA EL PRIMER LABORATORIO DE 5to. BACO

Objetos y Clases

• Crear Objetos

• Invocar métodos

• Parámetros

• Tipos de datos

• Estado

• ¿Qué es un objeto?

• Interacción entre objetos

• Código fuente

• Objetos como parámetros

Comprender las definiciones de las clases

• Examinar una definición de clase

• Campos, constructores y métodos

• Pasar datos mediante parámetros

• Asignación

• Métodos de acceso

• Métodos de modificación

• Imprimir desde métodos

• La sentencia condicional

• Variables locales

• Campos, parámetros y variables locales

Interacción de objetos

o Abstracción y modularización

o Abstracción en software

o Comparación de diagramas de clases con diagramas de objetos.

o Tipos primitivos y tipos objeto

o El operador módulo

o Objetos que crean objetos

o Constructores múltiples

o Llamadas a métodos

 Llamada a métodos internos

 Llamada a métodos externos

o Interacción de objetos

 La palabra clave this

o Usar el depurador

 Poner puntos de interrupción

 Paso a paso

 Entrar en los métodos

o Revisión de llamadas a métodos

Agrupar objetos

o Agrupar objetos en colecciones de tamaño flexible

o Una primera vista a las bibliotecas de clases

o Estructuras de objetos con colecciones

o Clases genéricas

o Numeración dentro de las colecciones

o Eliminar un elemento de una colección

o Procesar una colección completa

 El cliclofor-each

 El ciclo while

 Recorrer una colección

 Comparar acceso mediante índices e interadores

 Objetos anónimos

 Usar colecciones

o Colecciones de tamaño fijo

 Declaración de variables arreglos

 Creación de objetos arreglo

 Usar objetos arreglo

 El ciclo for

Comportamiento más sofisticado en JAVA

o Documentación de las clases de biblioteca

o Lectura de documentación de clase

 Comparar interfaz e implementación

 Usar métodos de clases de biblioteca

 Comprobar la igualdad de cadenas

o Comportamiento aleatorio

 La clase random

 Números aleatorios en un rango limitado

 Lectura de documentación de clases parametrizadas

o Paquetes y la sentencia import

o Usar mapas para las asociaciones

 Concepto de mapa

 Usar un Hashmap

o Usar conjuntos

o Dividir cadenas

o Escribir documentación de clase

 Usar javadocenBlueJ

...

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