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Java ensayos gratis y trabajos

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Documentos 1 - 50 de 770

  • Programa Java

    Programa Java

    ANALISIS Se desea implementar en Java la simulacion del comportamiento de Matrix, los programas que en ella residen y evitar que el usuario sea capturado y eliminado por los agentes, haciendo uso de thread o hilos para representar la concurrencia entre la anomalia y los agentes, es decir, estos deben moverse a traves del tablero en paralelo y sin interrupcion externa. Enfoque Utilizado para atacar el Problema Se aplico Frame para hacer la interfaz grafica

    Enviado por MARINES0206 / 286 Palabras / 2 Páginas
  • Clase Java

    Clase Java

    ¿Qué es Java? •Java es un lenguaje de programación de propósito general, fuertemente tipado, robusto, basado en clases y objetos, de nivel medio/alto. •Es un lenguaje interpretado, es decir no es el SO el que ejecuta los programas Java sino una máquina virtual conocida como JVM (Java Virtual Machine). •Desarrollado por Sun Microsystems(www.sun.com) A. ¿Por qué se diseñó Java? Los lenguajes de programación C y Fortran se han utilizado para diseñar algunos de los sistemas

    Enviado por Jonsicool / 917 Palabras / 4 Páginas
  • Java FX - Transcripción Presentación

    Java FX - Transcripción Presentación

    Java FX - Transcripción Presentación 1. JavaFX: Cruz rica plataforma Web Content Embajadores Campus Sun KTH Alper Celik y Dogan Gökhan 2. Orden del día * Introducción * ¿Qué es JavaFX? * Historia de JavaFX * Java vs JavaFX * JavaFX vs otras plataformas * Demo * Recursos en la Red * Próximos pasos 3. Java Runtime Environment * Virtual Machine * Write Once, Run Anywhere * Java, JRuby, Python ... * Manejo de excepciones

    Enviado por krawser0 / 1.333 Palabras / 6 Páginas
  • Conexion Java Con Swi-Prolog

    Conexion Java Con Swi-Prolog

    Hola muchachos en este mini manual se les explicara como conectar java con prolog con un ejemplo sencillo, para esto ustedes saben que tienen que modificar algunas variables del sistema y en su código de java ".java", debe estar con la dirección donde se encuentra su archivo ".jpl", ahora el código java debe tener un archivo .jar llamado "jlp.jar" que se encuentra en la carpeta instalada de swi-prolog. Creamos nuestro archivo .jpl. Como ya creamos

    Enviado por dickmar / 528 Palabras / 3 Páginas
  • Codigo Ensamblador En Java

    Codigo Ensamblador En Java

    package ensambueno; import java.io.*; import java.util.Vector; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.StringTokenizer; public final class Main extends JFrame { String ruta=""; String vector, codigo = "",vector2; String a,b; JLabel L1; JTextField TF; JTextArea TA,TA2; String a1, a2, a3; String x1, x2, x3, x4; JScrollPane S1,S2; JButton b1,b2,b3,b4,b5; public Main (){ super(""); L1=new JLabel("Codigo"); b1=new JButton("Guardar"); b2=new JButton("Ensamblar"); b3=new JButton("Salir"); b4=new JButton("Abrir"); TA=new JTextArea(25,60); S1=new JScrollPane(TA); JPanel P1=new JPanel(); P1.add(b4); P1.add(b1); P1.add(b2); P1.add(b3); JPanel

    Enviado por miguemon / 16.013 Palabras / 65 Páginas
  • Java (Leer.class)

    Java (Leer.class)

    import java.io.*; public class Leer { public static String dato () { String x = ""; try { InputStreamReader isr = new InputStreamReader (System.in); BufferedReader in = new BufferedReader (isr); x = in.readLine (); } catch (IOException e) { System.err.print ("Error: " + e.getMessage ()); } return x; } public static int datoInt () { try { return Integer.parseInt (dato ()); } catch (NumberFormatException e) { return 0; } } public static float datoLong ()

    Enviado por Daaniieeliitoo / 422 Palabras / 2 Páginas
  • Operadores Logicos Java

    Operadores Logicos Java

    APENDICES ELEMENTOS DE JAVA GLORIA CATALINA BERNAL ANLLY VERA SENA QUINDIO CENTRO TECNOLOGICO PARA EL DESARROLLO DE LA CONTRUCCION Y LA INDUTRIA TECNOLOGO ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION QUINDIO 2011 APENDICES ELEMENTOS DE JAVA GLORIA CATALINA BERNAL ANLLY VERA INSTRUCTOR MARINO ANDRES SUAREZ SENA QUINDIO CENTRO TECNOLOGICO PARA EL DESARROLLO DE LA CONTRUCCION Y LA INDUTRIA TECNOLOGO ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION QUINDIO 2011 TABLA DE CONTENIDO 1. INTRODUCCION pág. 4

    Enviado por anllily1 / 517 Palabras / 3 Páginas
  • Colas Y Filas En JAVA

    Colas Y Filas En JAVA

    ¿Qué es una cola? Una cola es una estructura de datos, caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción push se realiza por un extremo y la operación de extracción pop por el otro. También se le llama estructura FIFO (del inglés First In First Out), debido a que el primer elemento en entrar será también el primero en salir. Las colas se utilizan en sistemas informáticos, transportes y

    Enviado por ivano4 / 2.478 Palabras / 10 Páginas
  • Interface Java

    Interface Java

    Clase adicional 5 Temas o o o Interfaces o Qué es una interfaz o ActionListener Introducción a Java Swing o Qué es Swing o SwingApplication o Guía paso a paso Problemas de diseño Interfaz Qué es una interfaz o o o o o o Una interfaz es un conjunto de declaraciones de métodos que pueden ser implementadas por clases Una interfaz describe qué clases deberían hacerlo, sin especificar la forma La forma se definirá en

    Enviado por eljorge / 927 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion En Java

    Programacion En Java

    Programacion En Java CREACIÓN DE APLICACIONES EN JAVA OBJETIVOS Entender las técnicas básicas de resolución de problemas. Poder crear algoritmos siguiendo el proceso de refinación descendente por pasos. Poder utilizar las estructuras de selección if e if/else para escoger entre acciones alternativas. Poder utilizar una estructura de repetición while para ejecutar repetidamente enunciados de un programa. Entender la repetición controlada por contador y la repetición controlada por centinela. Poder usar los operadores de incremento –

    Enviado por blackevilgear998 / 423 Palabras / 2 Páginas
  • Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java

    Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java

    JAVA OPENGL (JOGL) INTRODUCCIÓN Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java. Actualmente está siendo desarrollado por el Game Technology Group de Sun Microsystems, y es la implementación de referencia para JSR-231 (Java Bindigs for OpenGL). JOGL permite acceder a la mayoría de características disponibles para los programadores de C, con la excepción de las llamadas a ventanas realizadas en GLUT (ya que Java contiene sus propios sistemas

    Enviado por yukieric / 428 Palabras / 2 Páginas
  • JDK (Java Development Kit)

    JDK (Java Development Kit)

    http://zarza.usal.es/~fgarcia/doc/tuto2/Index.htm http://zarza.usal.es/~fgarcia/doc/tuto2/A_I.htm APÉNDICE I. EL JDK (Java Development Kit) A. Introducción JDK es el acrónimo de "Java Development Kit", es decir Kit de desarrollo de Java. Se puede definir como un conjunto de herramientas, utilidades, documentación y ejemplos para desarrollar aplicaciones Java. Para la realización de este tutorial se ha trabajado con la versión 1.2.0 del JDK. B. Componentes del JDK a.) Introducción JDK consta de una serie de aplicaciones y componentes, para realizar cada

    Enviado por yuridiaramos / 5.507 Palabras / 23 Páginas
  • Piensa En Java

    Piensa En Java

    Piensa Piensa en Java Bruce Eckel Traducción: Jorge González Barturen Facultad de Ingeniería Universidad de Deusto Revisión técnica: Javier Parra Fuente Ricardo Lozano Quesada Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software Universidad Pontijicia de Salamanca en Madrid Coordinación general y revisión técnica: Luis Joyanes Aguilar Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software Universidad Pontificia de Salamanca en Madrid Madrid México Santafé de Bogotá Buenos Aires Caracas Lima Montevideo San

    Enviado por Piktona / 24.061 Palabras / 97 Páginas
  • Construcción De Secuencias Didácticas Para El Estudio De La Derivada Con Objetos Java En Un Escenario De A Educación A Distancia.

    Construcción De Secuencias Didácticas Para El Estudio De La Derivada Con Objetos Java En Un Escenario De A Educación A Distancia.

    Apolo Castañeda En este trabajo se propone describir las practicas relacionadas al estudio de la derivada en un ambiente tecnológico, donde se pone en juego diversas situaciones relacionadas con objetos java, es decir, donde la forma de interactuar es un escenario distinto al usual (salón de clase o aula), en el cual ahora es internet. En el ámbito educativo esta evolución tecnológica a perpetuado el habitual equilibrio de las instituciones educativas, por una parte se

    Enviado por pavel.llanas / 307 Palabras / 2 Páginas
  • La programación Java

    La programación Java

    ¿Cómo Empezar A crear Nuestro Programa De Depreciacion en Java? Introducción Una vez entendida la sintaxis y funcionalidad de Java, hay que explicar cómo combinar todos los elementos introducidos para desarrollar programas Java. La programación Java va mucho más allá de lo que la definición del lenguaje permite. Son muchos los tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java, así como su utilización, especialmente gracias a la versatilidad de las bibliotecas de clases que

    Enviado por bearneitor / 987 Palabras / 4 Páginas
  • CONCEPTOS BÁSICOS DE JAVA

    CONCEPTOS BÁSICOS DE JAVA

    CONCEPTOS BÁSICOS DE JAVA 3.1 Programación en Java Cuando se programa en Java, se coloca todo el código en métodos, de la misma forma que se escriben funciones en lenguajes como C. Comentarios En Java hay tres tipos de comentarios: // comentarios para una sola línea /* comentarios de una o más líneas */ /** comentario de documentación, de una o más líneas */ Los dos primeros tipos de comentarios son los que todo programador

    Enviado por josechavista / 2.898 Palabras / 12 Páginas
  • Clases en Java

    Clases en Java

    Clases en Java Un programa se construye a partir de un conjunto de clases. Una vez definida e implementada una clase, es posible declarar elementos de esta clase de modo similar a como se declaran las variables del lenguaje (de los tipos primitivos int, double, String, …). Los elementos declarados de una clase se denominan objetos de la clase. De una única clase se pueden declarar o crear numerosos objetos. La clase es lo genérico:

    Enviado por katteryn14 / 1.099 Palabras / 5 Páginas
  • Matriz Transpuesta JAVA...

    Matriz Transpuesta JAVA...

    package transpuesta; public class Transpuesta { public static void main(String[] args) { int [ ][ ]A ={{5,6,2}, {1,2,3}, {6,7,8}}; System.out.println("La matriz dada es: "); for(int i = 0; i < A.length; i++){ for(int j = 0; j < A[0].length; j++){ System.out.print(" " + A[i][j] + " "); } System.out.println(); System.out.println("La matriz transpuesta es: "); for(int j = 0; j < A[0].length; j++){ for(int r=0; r < A.length; r++){ System.out.print(" " + A[r][j] + " ");

    Enviado por mirkomas / 774 Palabras / 4 Páginas
  • Constructor Java

    Constructor Java

    CONSTRUCTOR (POO) El objetivo del constructor es el de inicializar un objeto cuando éste es creado. Asignaremos los valores iniciales así como los procesos que ésta clase deba realizar. Se utiliza para crear tablas de métodos virtuales y poder así desarrollar el polimorfismo, una de las herramientas de la programación orientada a objetos (POO). Al utilizar un constructor, el compilador determina cual de los objetos va a responder al mensaje (virtual) que hemos creado. Tiene

    Enviado por caryad / 554 Palabras / 3 Páginas
  • Java incluye Swing, Threads, programación en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets

    Java incluye Swing, Threads, programación en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets

    Java2 incluye Swing, Threads, programación en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets Autor: Jorge Sánchez (www.jorgesanchez.net) año 2004 Basado en el lenguaje Java definido por Sun (http://java.sun.com) 1 1 índice introducción ...................................................................................................... 1 historia de Java.............................................................................................................................. 1 características de Java..................................................................................................................... 3 empezar a trabajar con Java............................................................................................................ 5 escritura de programas Java ............................................................................................................ 8 instrucción import ......................................................................................................................... 14 variables ......................................................................................................... 15 introducción ................................................................................................................................ 15 declaración de variables................................................................................................................ 15 alcance o ámbito......................................................................................................................... 15 tipos de datos

    Enviado por cobrakik / 773 Palabras / 4 Páginas
  • Creacion De Interfaces Java

    Creacion De Interfaces Java

    Las interfaces graficas de usuario, son aquellas que les permiten a los usuarios interactuar a través del ratón, introducir datos por teclado, y acceder a distintas partes de paneles y ventanas pulsando sobre botones, entre otros. Java nos permite todo esto mediante el uso de Swing. Swing es una librería o una amplia colección de paquetes que contiene muchas clases, métodos y atributos. Los pilares fundamentales de una interfaz grafica son el marco, un componente

    Enviado por legg / 3.954 Palabras / 16 Páginas
  • Historia Java

    Historia Java

    1. INTRODUCCIÓN A JAVA Java surgió en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun Microsystems trataron de diseñar un nuevo lenguaje de programación destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de los electrodomésticos llevó a desarrollar un lenguaje sencillo capaz de generar código de tamaño muy reducido. Debido a la existencia de distintos tipos de CPUs y a los continuos cambios, era importante conseguir una herramienta independiente del tipo de CPU

    Enviado por marzadi / 1.918 Palabras / 8 Páginas
  • Que son lo JDBC en Java?

    Que son lo JDBC en Java?

    ¿Que son lo JDBC en Java? Es un soporte completo para bases de datos por medio de JDBC (Java Database Connectivity). JavaSoft, la subsidiaria de Sun Microsystems referente a Java, introdujo JDBC el cual permite que los programas Java se conecten a cualquier base de datos utilizando diversos controladores (conocidos también como drivers) y un conjunto de objetos y métodos de la API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) de Java. Arquitectura El Driver Manager JDBC

    Enviado por byron_glez / 489 Palabras / 2 Páginas
  • Programación En Java Sentencia If-else

    Programación En Java Sentencia If-else

    Programación en Java Sentencia if-else Queremos realizar una división de enteros. Es fácil, ya sabemos como hacerlo, utilizando variables y operadores. Pero nos queda un mal recuerdo con la división por cero. Podemos establecer una condición que permita la división para todos los números y que rechace cualquier divisor con cara de cero. Disponemos de dos opciones : realizar o no la división. También una condición: el divisor sea distinto de cero. Esto se parece

    Enviado por IzabelG / 495 Palabras / 2 Páginas
  • El lenguaje Java

    El lenguaje Java

    //Importando las librerias import java.io.Serializable; import javax.swing.*; public class persona implements Serializable { //Declaramos la lista de atributos private String ID; private String DNI; private String nombre; private String nombre; private String Apellidos; private String sexo; private String curso; private String asignatura; private Icon imagen; //Declarando el constructor vacío public persona (){} //Declarando el constructor con parámetros public persona (String id,String dni, String nombre, String apellidos, String sexo, String curso, String asignatura, Icon imagen) {

    Enviado por rralcalde / 438 Palabras / 2 Páginas
  • Básicas de Java

    Básicas de Java

    Básicas de Java Semana 1 Características de Java • Creado en 1991 por Sun Microsystems para electrodomésticos: • Creado para el uso de poca memoria • Distintos CPUs (independiente de la arquitectura) • Lenguaje sencillo que genera código reducido • Código neutro independiente de la CPU (máquina virtual) • Lenguaje de programación para ordenadores desde 1995 Sun describe Java como un lenguaje “simple, orientado a objetos, distribuido, interpretado, robusto, seguro, de arquitectura neutra, portable, de

    Enviado por kika2012 / 405 Palabras / 2 Páginas
  • Aprendiendo Java

    Aprendiendo Java

    Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos Gustavo Guillermo Pérez www.compunauta.com gustavo@compunauta.com *Hasta que esta leyenda no desaparezca el libro no ha sido terminado, revisar: http://compunauta.com/forums/linux/programacion/java/ebook.html para las actualizaciones diarias o semanales y para descargar el código de los ejemplos. ESTE LIBRO ES LIBRE Y GRATUITO, CONSIDERA HACER UNA PEQUEÑA DONACIÓN EN LA WEB INDICADA ARRIBA. *Para navegar el Índice con Adobe Acrobat Reader, abrir favoritos o bookmarks Ultima actualización, lunes 11 de febrero de

    Enviado por tielot / 7.538 Palabras / 31 Páginas
  • Lenguaje de programación JAVA

    Lenguaje de programación JAVA

    INTRODUCCIÓN Actualmente existen varios lenguajes de programación de propósito general que sobresalen con respecto a los demás, entre los cuales se encuentran Visual Basic .NET, C # .NET y Java. En cualquiera de estos lenguajes se puede invertir tiempo, dinero y esfuerzo con la seguridad de que su inversión le rendirá frutos tarde o temprano y que el desarrollo tecnológico de los mismos está asegurado, fundamentalmente debido a las compañías que los crearon y que

    Enviado por augas6 / 2.034 Palabras / 9 Páginas
  • Programación En Java

    Programación En Java

    Elabora un programa que lee los nombres y tres calificaciones de los alumnos de la materia Fundamentos de programación. Para cada alumno calcule el promedio, el promedio general de la materia e imprima en pantalla ordenado descendente por promedio, el nombre, calificaciones, promedio y al final despliegue cuantos aprobaron, reprobaron y el promedio general. import java.util.Scanner; public class ProyectoFinal { public static void main(String args[]) { Scanner Datos = new Scanner(System.in); int x, Movimiento ;

    Enviado por NormaYanet / 1.149 Palabras / 5 Páginas
  • INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA JAVA 2

    INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA JAVA 2

    INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA JAVA 2 Sun Microsystems, percatándose de que una sola solución no satisface todos los requisitos, distribuyó sus innovadoras tecnologías Java en tres ediciones: Micro (J2ME), Standard (J2SE) y Enterprise (J2EE). El conjunto de J2ME, J2SE y J2EE se denomina tecnología Java 2. Cada edición contiene herramientas y elementos que pueden utilizarse con un producto en particular: • Java virtual machines, que forman parte del rango de dispositivos para consumidores. • Una

    Enviado por thevincha / 357 Palabras / 2 Páginas
  • Topdo Para Java

    Topdo Para Java

    Historia, Desarrollo y Estado Actual De La Carrera Ingeniería En Sistemas Computacionales. Introducción. Esta investigación nos habla sobre el origen del nombre de Ingeniería en Sistemas, donde y por que fue que se fundo. Como es que se fue desarrollando y su estado actual tanto de la carrera como el ingeniero. También sobre sus ámbitos de desarrollo que es donde se puede desempeñar o en otras palabras seria es el campo laboral, así como una

    Enviado por orlando2000 / 313 Palabras / 2 Páginas
  • Manual De Java

    Manual De Java

    MANUAL DE JAVA CLASES Las clases son lo más simple de Java. Todo en Java forma parte de una clase, es una clase o describe como funciona una clase. El conocimiento de las clases es fundamental para poder entender los programas Java. Todas las acciones de los programas Java se colocan dentro del bloque de una clase o un objeto. Todos los métodos se definen dentro del bloque de la clase, Java no soporta funciones

    Enviado por Milebet / 13.094 Palabras / 53 Páginas
  • Los Sockets En Java

    Los Sockets En Java

      Contenido Introducción 2 LOS SOCKETS 2 Introducción La programación y las telecomunicaciones están ligadas en algunos aspectos, si, aunque no lo puedas creer, pero hay un fundamento principal que hace que estas dos áreas tengan algo en particular y son los sockets, para que se pueda entender el porqué de lo anterior, a lo largo de esta documentación se justificara, ya que más que nada es importante saber la aplicación de los sockets, debido

    Enviado por olykei07 / 2.190 Palabras / 9 Páginas
  • Eventos Java

    Eventos Java

    Button – Botones. Veremos ejemplos de cómo se añaden botones a un panel para la interacción del usuario con la aplicación, pero antes vamos a ver la creación de botones como objetos. Se pueden crear objetos Button con el operador new: Button boton; boton = new Button( "Botón"); La cadena utilizada en la creación del botón aparecerá en el botón cuando se visualice en pantalla. Esta cadena también se devolverá para utilizarla como identificación del

    Enviado por isc.yas / 1.497 Palabras / 6 Páginas
  • Java

    Java

    Pequeño programa que corre en un servidor. Por lo general son aplicaciones Java que corren en un entorno de servidor web. Esto es análogo a una aplicación Java que corre en un navegador. El proceso que realiza un Servlets se puede resumir así: 1) El cliente realiza una petición http haciendo uso de un navegador. En esta petición pueden existir parámetros con sus valores. 2) La petición y los datos asociados le llegan al servidor

    Enviado por christarias / 549 Palabras / 3 Páginas
  • Java Y Dispositivos Moviles

    Java Y Dispositivos Moviles

    JAVA Y DISPOSITIVOS MIVILES ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Esto sucede porque es necesario el acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, ya que estos se descargan desde un servidor específico. ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? Esto sucede porque un perfil es un conjunto de APls (interface de aplicación de programación),

    Enviado por lalifon / 1.138 Palabras / 5 Páginas
  • Programación Con Hilos En Java

    Programación Con Hilos En Java

    ENSAYO SOBRE HILOS EN JAVA Y PROGRAMA PARA ALTERNAR 2 COLORES CON HILOS. ELABORADO PARA EL SENA COLOMBIA POR: PEPEOLMOX ¿Qué es un hilo? Un hilo es un flujo secuencial de instrucciones que está dentro de un proceso. Un hilo es también conocido como proceso ligero. Un hilo en Java es una instancia de la clase java.lang.Thread Los hilos son uno de los recursos más importantes en programación para realizar varias tareas de forma simultánea.

    Enviado por pepeolmox / 546 Palabras / 3 Páginas
  • DESARROLLO DE APLICACIONES JAVA PARA MÓVILES: J2ME Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

    DESARROLLO DE APLICACIONES JAVA PARA MÓVILES: J2ME Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

    INTRODUCCIÓN 3 1.1 Evolución histórica de la telefonía móvil 3 1.2 Objetivos 3 2. J2ME 4 2.1 Análisis comparativo 2.2 Nuevos conceptos 5 2.2.1 Configuración 5 2.2.2 Perfiles 6 2.3 MIDLet 7 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 9 3.1 Desarrollo de aplicaciones en Sun One Studio Mobile Edition 6 9 3.2 Desarrollo de aplicaciones en J2ME Wireless Toolkit 2.2 10 3.2.1 Componentes 10 3.2.2 Características 10 3.2.3 Uso 10 4. EJEMPLO 12 5. ANEXO: CÓDIGO 13

    Enviado por frealbert / 1.896 Palabras / 8 Páginas
  • Java y Dispositivos Móviles

    Java y Dispositivos Móviles

    Java - Informe de Libros Java y Dispositivos Móviles – Preguntas Frecuentes NOV 9 Posted by tamher 1. ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, por ejemplo a una red WAP? Un dispositivo MIDP, por ejemplo un teléfono celular, debe estar conectado a una red (o al menos tener algún tipo de acceso a una red) porque los complementos o aplicaciones (MIDlets) requeridos para su operación están generalmente alojados en uno

    Enviado por jainer83 / 1.905 Palabras / 8 Páginas
  • Java

    Java

    En Agosto de 1991 Oak ya corría sus primeros programas. Para 1992, el equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo llamado Star7 (*7), dispositivo parecido a una PDA, cuyo nombre venía de la combinación de teclas del teléfono de la oficina del Proyecto Green que permitía a los usuarios responder al teléfono desde cualquier lugar. Por su parte, el presidente de la compañía Sun, Scott McNealy, se dio cuenta de forma oportuna y

    Enviado por salcedojse / 759 Palabras / 4 Páginas
  • Ejemplo De La Clase Vector En Java

    Ejemplo De La Clase Vector En Java

    import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import java.util.Vector; //Ejemplo de uso de la clase vecttor //Elaborado por galomia@gmail.com // <applet width="400" height="200" code="AppletArreglos1"></applet> public class AppletArreglos1 extends Applet implements ActionListener{ Label l1, l2; Button b1, b2,b3,b4; TextField t1; TextArea ta1; Vector vector; Panel p1, p2, p3; public AppletArreglos1() { l1 = new Label("Numero"); l2 = new Label("Texto para ver Vector"); t1 = new TextField(8); ta1 = new TextArea(10,20); b1 = new Button("Añade"); b2

    Enviado por galomia / 361 Palabras / 2 Páginas
  • Excepciones En Java

    Excepciones En Java

    UNIDAD V EXCEPCIONES Introducción Las excepciones señalan errores o situaciones poco habituales en la ejecución de un programa, por ejemplo una división de un valor entre cero, un intento de acceso a un String declarado, pero no instanciado, etc. Habitualmente, en programación, se incluyen tantas instrucciones condicionales como sea necesario para conseguir que una aplicación sea robusta, de esta manera, por ejemplo, en cada división de un valor entre una variable, antes se comprueba que

    Enviado por wamba1723 / 2.643 Palabras / 11 Páginas
  • Trabajo para trabajar con la aplicación Java

    Trabajo para trabajar con la aplicación Java

    ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? R/-Porque es necesario el acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicativos para el dispositivo, porque se descargan desde un servidor específico. ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? R/-Porque un perfil es un conjunto de herramientas, que ofrecen una configuración de utilidad y funcionalidad. El perfil es el que permite que las

    Enviado por Daxter / 301 Palabras / 2 Páginas
  • Empezar A Programar Con Java

    Empezar A Programar Con Java

    ¿Qué me tengo que instalar para empezar con java? Quiero empezar con java y no sé por dónde empezar. ¿Qué me descargo?, ¿Qué tengo que instalar?. Vamos a intentar contar un poco qué cosas se puede uno descargar de java y para qué sirven, de forma que podamos decidir qué instalamos. LA PÁGINA DE SUN En http://www.java.sun.com tenemos todo lo necesario para bajarnos java y empezar a trabajar con él. Lo primero que tenemos que

    Enviado por angelito2977 / 822 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos del lenguaje de programación core java

    Fundamentos del lenguaje de programación core java

    REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA COLEGIO UNIVERSITARIO DE CARACAS U.B.V. – MISIÓN SUCRE ALDEA BOLIVARIANA “CARLOS TOVAR” SAN CARLOS – ESTADO COJEDES FACILITADOR: TRIUNFADORA: LOURDES VELÁSQUEZ C.I. 13.594.303 TRAYECTO II TRIMESTRE III ING. SISTEMA SAN CARLOS, SEPTIEMBRE 2011. ÍNDICE PÁG. Introducción...……………………………………………………………………………………………………………….03 Desarrollo del software……………………………………………………………………………………………...04 Fundamentos del lenguaje de programación core java………………………………………..…11 Conclusión…………………………………………………………………………………………………………….……….…16 Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………………..17 INTRODUCCIÓN Desarrollar un software significa construirlo simplemente mediante su descripción. Está es una muy buena

    Enviado por marthaunyi / 4.399 Palabras / 18 Páginas
  • Introduccín A Java

    Introduccín A Java

    Tabla de contenidos II. DESARROLLO DE CONTENIDOS POR UNIDAD ........................................................ 4 a. Unidad 1. Introducción a JAVA ................................................................................... 4 Presentación de la unidad .......................................................................................... 4 Propósitos de la unidad .............................................................................................. 4 Competencia específica .............................................................................................. 4 Actividad 1. Presentación ........................................................................................... 4 1.1. Características de la Programación Orientada a Objetos ..................................... 5 1.1.1. Abstracción ....................................................................................................... 5 1.1.2. Polimorfismo ..................................................................................................... 6 1.1.3. Encapsulación .................................................................................................. 6 1.1.4. Herencia ........................................................................................................... 6 1.1.5. Programación orientada a objetos vs estructurada ........................................... 7

    Enviado por axltubal / 10.587 Palabras / 43 Páginas
  • Fundamentos De Programación Orientada Al Objeto Usando Java

    Fundamentos De Programación Orientada Al Objeto Usando Java

    Unidad Nº1: Fundamentos de Programación Orientada al Objeto usando Java Conocimiento Nº1: Objetos La Programación Orientada a Objetos trata de utilizar una visión real del mundo dentro de nuestros programas. Esta visión que se tiene del mundo dentro, se encuentra formada por objetos. Un objeto es un elemento o entidad del mundo real o del espacio posible de conceptos, que puede ser claramente definido y representado, por ejemplo: Un elemento tangible: Una casa Un elemento

    Enviado por lDarkeen / 6.925 Palabras / 28 Páginas
  • Java

    Java

    n 1990, la empresa Sun Microsystems, tras el abandono del proyecto NeWS (Network/extensible Window System), decide crear un pequeño grupo de programadores cuyo objetivo es desarrollar un nuevo lenguaje destinado al campo de la electrónica de consumo, especialmente electrodomésticos. Este proyecto se conocía como Green Project. A la cabeza del grupo se encontraba el programador James Goslin. A diferencia de la mayoría de otros lenguajes de programación, los creadores de Java no tenían en mente

    Enviado por Patyta2012 / 826 Palabras / 4 Páginas
  • CODIFICACION EN JAVA

    CODIFICACION EN JAVA

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