Java ensayos gratis y trabajos
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Codigo De Sueldo Java
import java.io.*; public class SueldoA { ejercicio sobre descuentos public static void main(String[] args) throws IOException {BufferedReader br= new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in)); double desA, desB, desC,Xsol, SueldoNeto; System.out.println("ingrese el sueldo"; Xsol=Double.parseDouble(br.readLine()); desA=(0.05)*100; desB=(0.12)*100; desC=(0.15)*100; SueldoNeto=Xsol-(desA+desB+desC); System.out.println("el descuento por AFP ="+desA); System.out.println("el descuento por ESSALUD ="+desB); System.out.println("el descuento por AFP2"+desC); System.out.println("el sueldo neto es = "+SueldoNeto); } } import java.io.*; public class SueldoA { ejercicio sobre descuentos public static void main(String[] args) throws IOException {BufferedReader br=
Enviado por jack2600 / 285 Palabras / 2 Páginas -
Transistores En Java
INFORME DEL PRODUCTO INTEGRADOR N° 1 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Como estudiantes de Ingeniería Electrónica debemos aprender todo lo relacionado con la solución de problemas de electrónica analógica ya que son una parte fundamental en el estudio de esta carrera , pero en muchos de los casos el resolver este tipo de circuitos se vuelve algo tedioso y ciertas veces se le complica encontrar el punto de polarización del transistor lo que podría llegar a
Enviado por Mayris20 / 1.224 Palabras / 5 Páginas -
CUADRÁTICA EN JAVA
import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; import java.lang.Math; public class Cuadratica extends Applet implements ActionListener { Label l1, l2, l3, l4, l5; TextField t1, t2, t3, t4, t5; Button b1; public Cuadratica() { l1 = new Label("a"); t1 = new TextField(); l2 = new Label("b"); t2 = new TextField(); l3 = new Label("c"); t3 = new TextField(); l4 = new Label("Raiz 1"); t4 = new TextField(10); l5 = new Label("Raiz 2"); t5 = new TextField(10);
Enviado por KRAKEN87 / 401 Palabras / 2 Páginas -
Los arrays en Java
Tarea 5-A Class Vector Los arrays en Java son suficientes para guardar tipos básicos de datos, y objetos de una determinada clase cuyo número conocemos de antemano. Algunas veces deseamos guardar objetos en un array pero no sabemos cuantos objetos vamos a guardar. Una solución es la de crear un array cuya dimensión sea más grande que el número de elementos que necesitamos guardar. La clase Vector nos proporciona una solución alternativa a este problema.
Enviado por marwolf / 1.335 Palabras / 6 Páginas -
Core Java
1. Introducción Antes que Java existiera, C y C++ eran los lenguajes de programación más usados. C es un lenguaje de programación estructurada, mientras que C++ brinda soporte tanto a la programación estructurada como a la programación orientada a objetos. Estos dos lenguajes de programación son complejos y tienen algunas limitaciones inherentes. Aunque Java no fue diseñado como solución a los problemas encontrados en C o C++, algunas de sus características han solventado las limitaciones
Enviado por carlosgregorio / 8.842 Palabras / 36 Páginas -
Desarrollo de Aplicaciones Web con Java aplicando el patrón de diseño MVC Sin Utilizar un Framework
Desarrollo de Aplicaciones Web con Java aplicando el patrón de diseño MVC Sin Utilizar un Framework Jacob Ávila Camacho1, Adolfo Melendez Ramírez1, Valentín Roldán Vázquez2 1 División de Ingeniería en Sistemas Computacionales, Tecnológico de Estudios Superiores de Ecatepec, Av. Tecnológico s/n, Col. Valle de Anahuac, 55210 Ecatepec, Estado de México 2 Departamento de Matemáticas, UNAM FES Cuautitlán, Km. 2.5 carretera Cuautitlán Teoloyucan, San Sebastián Xhala, 54700 Cuatitlán Izcalli, Estado de México {favila11, amelendez11, vroldan11}@udavinci.edu.mx Abstract.
Enviado por elee / 697 Palabras / 3 Páginas -
JAVA SCRIPT VENTAJAS Y DESVENTAJAS
JAVASCRIPT VENTAJAS: Es un lenguaje sencillo Es un lenguaje de programación muy liviano Se recomienda para la creación de aplicaciones web Utiliza poca memoria Útil para el desarrollo de páginas web dinámicas Tiene gran cantidad de efectos visuales Fácil manejo de datos Es soportado por los más populares navegadores Puede ser usado en los servidores para hacer guiones de alta calidad Ligero de carga
Enviado por rubixd / 288 Palabras / 2 Páginas -
Main Class Java
public class Main(){ public static void main(String[] args){ //Body of main method System.out.println("I just want to say hello!"); } } In Java, you need to have a method named main in at least one class. The following is what must appear in a real Java program. public static void main(String [ ] args) { UrRobot Karel = new UrRobot(1, 1, East, 0); // Deliver the robot to the origin (1,1), // facing East, with no
Enviado por luispriscila / 987 Palabras / 4 Páginas -
Hilos Java
Programación Orientada a Objetos Mayo, 2002 Java Threads (Hilos en Java) Inmaculada González Pérez Antonio Juan Sánchez Martín David Vicente Hernández Departamento de Informática y Automática Universidad de Salamanca CRÉDITOS: Revisado por: Dr. Francisco José García Peñalvo Área de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial Departamento de Informática y Automática Facultad de Ciencias – Universidad de Salamanca Información de los autores: Inmaculada González Pérez inmab612@hotmail.com Antonio Juan Sánchez Martín ant_solo@hotmail.com David Vicente Hernández dvdvicente@hotmail.com
Enviado por amilcarbejarano / 595 Palabras / 3 Páginas -
Parámetros de configuración de java
Nanana Parámetros de configuración de java/javascript: • Java: Definición: Es un lenguaje de programación desarrollado por Sun Microsystems con el que se puede realizar cualquier tipo de programa. Se caracteriza por ser un lenguaje independiente de la plataforma, por lo que puede funcionar en cualquier ordenador sin tener que crear un programa para cada sistema operativo. Una vez instalado Java se pueden descargar y ejecutar automáticamente programas escritos en Java. Para activar o desactivar Java
Enviado por PepeSin / 327 Palabras / 2 Páginas -
Ejercicios Propuestos Java
Ejercicios Propuestos 1 1. Realizar un programa que calcule e imprima la suma de los múltiplos de 5 comprendidos entre dos valores a y b. El programa no permitirá introducir valores negativos para a y b, y verificara que a es menor que b. Si a es mayor que b, intercambiara estos valores. Código: public class problema1_multiplos { public static void main(String[]args){ int a, b, c, suma=0; do { System.out.println("Introduce el valor de a:"); a=Leer.datoInt();
Enviado por nelly_kgta / 1.654 Palabras / 7 Páginas -
Java Y Dispositivos móviles
Preguntas interpretativas • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Un dispositivo MIDP debe realizar la instalación de los diferentes MIDlets o complementos del mismo, por lo que debe descargarlos directamente de un servidor especifico; y para que este proceso pueda realizarse, el dispositivo debe tener un acceso a la red, de tal manera que a través de este pueda realizar la conexión al servidor
Enviado por jagomez / 676 Palabras / 3 Páginas -
Java Tutorial
Java y Bases de Datos (Oracle). Una síntesis. Sergio Gálvez Rojas Miguel Ángel Mora Mata JAVA Y BASES DE DATOS (ORACLE). UNA SÍNTESIS. EDICIÓN ELECTRÓNICA AUTOR: SERGIO GÁLVEZ ROJAS MIGUEL ÁNGEL MORA MATA ILUSTRACIÓN DE PORTADA: MIGUEL ÁNGEL MORA MATA Sun, el logotipo de Sun, Sun Microsystems y Java son marcas o marcas registradas de Sun Microsystems Inc. en los EE.UU. y otros países. Oracle es una marca registrada y Oracle9i/Oracle10g son marcas comerciales o
Enviado por airprincess / 15.771 Palabras / 64 Páginas -
Utilizando Clases Definidas en Java
Utilizando Clases Definidas en Java La manera de utilizar una clase previamente definida en Java es a través de una Aplicación modo texto o Aplicación modo gráfico (clase Frame) o un Applet (clase Applet). Una aplicación es una clase de Java que corre como una específica aplicación en cualquier ambiente operativo, puede tener referencias a archivos, interfaz gráfica (si se desea), etc. Un applet es una clase de Java que corre dentro de un navegador
Enviado por jamesfierro / 1.774 Palabras / 8 Páginas -
Ejercios Vectores En Java
import javax.swing.*; public class vectornotas { public static void main (String args []) { int f,c; double suma, promedio; double notas [][]=new double[10][5]; String leer; for(f=0; f<5; f++)//las filas { suma=0; for(c=0; c<5; c++) { leer=JOptionPane.showInputDialog("Ingrese la nota: "+c+" del alumno: "+f); notas[f][c]=Double.parseDouble(leer); while(notas[f][c]>10 || notas [f][c]<0) { leer=JOptionPane.showInputDialog("Ingrese la nota: "+c+" del alumno: "+f); notas[f][c]=Double.parseDouble(leer); } suma=suma+notas[f][c]; } promedio=suma/5; JOptionPane.showMessageDialog(null, "El alumno, tiene un promedio de: "+promedio); } } } // EJERCICIO 2 package
Enviado por marcelagloco / 406 Palabras / 2 Páginas -
Java
JAVA ¿QUE ES JAVA? Java es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, desarrollado por James Gosling en 1995. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C, Cobol y Visual Basic, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. La memoria es gestionada mediante un recolector de basura.
Enviado por alconbogota1210 / 1.342 Palabras / 6 Páginas -
Programacion calculadora en java
CALCULADORA EN JAVA import java.util.Scanner; //Aqui importamos el Scanner /** *Me he fijado que al final le ponen "*" para importar toda la librería *Si pueden evitar esto y ya saben lo que van a importar solo importen eso *para no gastar memoria en vano y no hacer el programa más pesado de lo que debería */ public class calcular { public static void operaciones() { Scanner entrada = new Scanner(System.in); //Aqui declaramos el Scanner
Enviado por darkdragoon / 417 Palabras / 2 Páginas -
Java Hanoi Exepxiones Unidad 4
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package Unidad4; /** * * @author Beatriz */ import java.awt.*; /** * Solución gráfica para el problema de las Torres de Hanoi El juego acepta * entre 1 y 10 discos * * @author Maestros computación II * @version Primavera 2003 */ public class Hanoi { private int n; private Poste izq, cen, der; /** *
Enviado por camilo1508 / 866 Palabras / 4 Páginas -
Programacion En N-capas En Java Con IDE Netbeans
Índice “MANUAL DE DESAROLLAR UNA APLICACION EN N-CAPAS EN NETBEANS” 1 1. NETBEANS 2 Definición 2 2. APLICACIÓN N-CAPAS 2 Definición 2 3. REALIZAR UNA APLICACIÓN EN N-CAPAS 3 3.1. Creación del Proyecto 3 3.2. Añadiendo Librerías 4 3.3. Estructura de Paquetes 5 3.3.1. El Porqué de esta estructura 6 4. CONCLUSIONES 9 1. NETBEANS Definición NetBeans es un entorno de desarrollo, una herramienta para que los programadores puedan escribir, compilar, depurar y ejecutar programas.
Enviado por krispaz / 1.140 Palabras / 5 Páginas -
Banda Base Java
Banda Base En muchos casos, las redes LAN usan un medio de transmisión compartido. El cable que conecta los equipos lleva una señal a la vez, y todos los sistemas se turnan para usarlo. Este tipo de red se denomina red en Banda Base. Para que una red en banda base sea practica para varios equipos, los datos transmitidos por cada sistema se subdividen en unidades llamadas paquetes. Si se pudiera observar un cable de
Enviado por omarmendoza95 / 351 Palabras / 2 Páginas -
Variables Y Estructuras De La Programacion Orientada A Objetos: JAVA
Actividad #1 Unidad #1 - La importancia de Java Este lenguaje es importante ya que poseo unas características únicas, tales como: o La integridad absoluta como la carga de clases con el entorno y con el lenguaje o La carga de clases desde fuentes diferentes (disco local, web, dispositivos de red y otros) o Permite tratar los objetos del código ejecutable con la misma facilidad con la que antes se trataban los objetos de datos.
Enviado por marce9315 / 1.186 Palabras / 5 Páginas -
Aplicaciones Plataformas Dispositivo Moviles Android - Java Para Juego Educativo
ÍNDICE I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2 1.1. Descripción del problema 2 1.2. Objetivos de la investigación 2 1.3. Hipotesis 2 1.4. Variables 2 1.5. Justificacion e importancia del problema 2 1.6. Limitaciones 2 II. MARCO TEORICO 2 III. METODOLOGIA 2 3.1. Tipo de Investigación 2 3.2. Diseño de la investigación 2 3.3. Población y Muestra de estudio 2 3.4. Tecnicas de recolección de datos 2 3.5. Técnicas de procesamiento de datos y métodos de trabajo
Enviado por elizabella_18 / 461 Palabras / 2 Páginas -
Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos
Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos Gustavo Guillermo Pérez www.compunauta.com gustavo@compunauta.com *Hasta que esta leyenda no desaparezca el libro no ha sido terminado, revisar: http://compunauta.com/forums/linux/programacion/java/ebook.html para las actualizaciones diarias o semanales y para descargar el código de los ejemplos. ESTE LIBRO ES LIBRE Y GRATUITO, CONSIDERA HACER UNA PEQUEÑA DONACIÓN EN LA WEB INDICADA ARRIBA. *Para navegar el Índice con Adobe Acrobat Reader, abrir favoritos o bookmarks Ultima actualización, lunes 11 de febrero de
Enviado por jabalin / 19.887 Palabras / 80 Páginas -
Codigo Java Ciclo While
import javax.swing.*; public class CineWhile { public static void main (String arg []) { int cperdieron=0,cganaron=0,contador=1; double suma=0,nota,prom; nota=Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite la nota del estudiante "+contador)); while(nota>=0){ if(nota<=5){ if(nota>=3){ cganaron=cganaron+1; } else{ cperdieron=cperdieron+1; } suma=suma+nota; contador=contador+1; } nota=Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite la nota del estudiante "+contador)); }//fin While prom=suma/(cperdieron+cganaron); JOptionPane.showMessageDialog(null,"*** Curso cinematografico *** \n Cantidad de estudiantes que perdieron: "+cperdieron+"\n Cantidad de estudiantes que ganaron: "+cganaron+"\n Promedio del curso: "+prom); } }
Enviado por yeyofelix / 293 Palabras / 2 Páginas -
Java 2 Micro Edition
Java a tope: J2ME ( Java 2 Micro Edition ) Sergio Gálvez Rojas Lucas Ortega Díaz JAVA A TOPE: J2ME (JAVA 2MICRO EDITION). EDICIÓN ELECTRÓNICA AUTORES: SERGIO GÁLVEZ ROJAS LUCAS ORTEGA DÍAZ ILUSTRACIÓN DE PORTADA: JOSÉ MIGUEL GÁLVEZ ROJAS Sun, el logotipo de Sun, Sun Microsystems y Java son marcas o marcas registradas de Sun Microsystems Inc. en los EE.UU. y otros países. El personaje de «Duke» es una marca de Sun Microsystems Inc. Depósito
Enviado por pawim / 38.696 Palabras / 155 Páginas -
Fundamentos De Java
Introducción: ¿Qué es Java? o Un lenguaje de programación que igual se emplea para desarrollo de applets que de aplicaciones. o Se asume como un lenguaje de fácil uso. o Orientado a Objetos o Es un lenguaje interpretado lo cual permite: portabilidad y un desarrollo veloz. o Características fundamentales de Java son: JVM, Garbage Collector y la seguridad del código. JVM (JAVA VIRTUAL MACHINE) Proporciona la independencia del hardware. o Lee código compilado denominado byte
Enviado por JuanKarlos3c / 1.562 Palabras / 7 Páginas -
ARCHIVOS SECUENCIALES EN JAVA
ARCHIVOS SECUENCIALES EN JAVA. Existen varias técnicas para representar y almacenar registros llamadas organizaciones de archivos. Hay dos aspectos importantes en que difieren las organizaciones de archivos: la secuenciación de registros y el conjunto de operaciones para manipularlos. La forma más sencilla de almacenar un conjunto de registros en un archivo es mediante la organización secuencial. En este tipo de archivos, los registros son escritos consecutivamente cuando el archivo es creado, por lo tanto, deben
Enviado por oruga2328 / 1.529 Palabras / 7 Páginas -
Origen de Java
1.1 Origen de Java Sun Microsystems, líder en servidores para Internet, uno de cuyos lemas desde hace mucho tiempo es "the network is the computer" (lo que quiere dar a entender que el verdadero ordenador es la red en su conjunto y no cada máquina individual), es quien ha desarrollado el lenguaje Java, en un intento de resolver simultáneamente todos los problemas que se le plantean a los desarrolladores de software por la proliferación de
Enviado por jemn / 3.067 Palabras / 13 Páginas -
El lenguaje para la programación en Java
El lenguaje para la programación en Java, es un lenguaje orientado a objeto, de una plataforma independiente. El lenguaje para la programación en Java, fue desarrollado por la compañia Sun Microsystems, con la idea original de usarlo para la creacion de paginas WEB. Esta programación Java tiene muchas similitudes con el lenguaje C y C++, asi que si se tiene conocimiento de este lenguaje, el aprendizaje de la programación Java sera de fácil comprensión por
Enviado por lscgarcia / 1.043 Palabras / 5 Páginas -
Java Conceptos Basicos
1. Conceptos Básicos 1.1 Tipos de Datos Primitivos Los tipos de datos son conjuntos de elementos que cumplen con unas características bien definidas, de manera que es posible determinar si un elemento dado pertenece a él o no. En java se habla de dos grandes grupos de tipos de datos: los primitivos y los referenciados. Los tipos de datos primitivos son comunes a casi todos los lenguajes de programación, y tienen como característica principal el
Enviado por minizthelove / 7.500 Palabras / 30 Páginas -
Tabla Comparativa De Las Diferentes Ediciones De Las Plataformas De Desarrollo JAVA.
Tabla comparativa de las diferentes ediciones de las plataformas de desarrollo JAVA. Plataforma Descripción Dispositivos soportados Maquinas virtuales implementadas. J2EE: Java 2 Enterprise Edition. Esta plataforma está orientada hacia el software empresarial, se implementa en redes corporativas (aplicaciones en Internet y Páginas Web Dinámicas). basada en componentes como Servlets, JavaServer Pages (JSP) o enterprise JavaBeans (EJB) Servidores de aplicaciones. Tiene una arquitectura de modelo de aplicación multicapa de servidor distribuido MVM: Multi-tasking Virtual Machine J2SE:
Enviado por Jonathan_Urrego / 551 Palabras / 3 Páginas -
Clases Y Objetos En Java
DARIO LUEVANO RODRIGUEZ “PROGRAMACION 3” RESUMEN: CAPITULO 8 CLASES Y OBJETOS 5 SEMESTRE 10-09-2012 INTRODUCION: En este capítulo analizaremos más de cerca la creación de clases, el control del acceso a los miembros de una clase y la creación de constructores. Hablaremos sobre la composición: una capacidad que permite a una clase tener referencias a objetos de otras clases como miembros. Analizaremos nuevamente el uso de los métodos establecer y obtener, y exploraremos con más
Enviado por darioamerica / 1.061 Palabras / 5 Páginas -
Distribuciones De Java
INTRODUCCIÓN Desde su lanzamiento al mercado en 1995, el lenguaje de programación Java ha sufrido diversas modificaciones que han contribuido a su mejora. En 1998, se anunció el lanzamiento de la versión 1.2, conocida como J2SE. De esta versión estándar, se desprendieron dos distribuciones: la J2EE y la J2ME. Cada una de estas tres, con características y elementos que las distinguen unas de otras. A continuación conoceremos cada una de ellas. De esta manera podremos
Enviado por patty3870 / 2.382 Palabras / 10 Páginas -
Codigos Java
/* DEVELOPING GAME IN JAVA Caracteristiques Editeur : NEW RIDERS Auteur : BRACKEEN Parution : 09 2003 Pages : 972 Isbn : 1-59273-005-1 Reliure : Paperback Disponibilite : Disponible a la librairie */ import java.awt.AWTException; import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Component; import java.awt.Composite; import java.awt.Container; import java.awt.Cursor; import java.awt.DisplayMode; import java.awt.EventQueue; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsDevice; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.Robot; import java.awt.Toolkit; import java.awt.Transparency; import java.awt.Window;
Enviado por ivan258 / 7.374 Palabras / 30 Páginas -
Java
Java es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, desarrollado por James Gosling en 1995. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C, Cobol y Visual Basic, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. La memoria es gestionada mediante un recolector de basura. Las aplicaciones Java están
Enviado por parejitha09 / 273 Palabras / 2 Páginas -
Ensayo De Java
JAVA es un lenguaje de programación orientado a objetos el cual tiene 25 años de haber sido creado, se originó el 23 de Enero de 1996 y hasta la fecha es uno de los lenguajes de programación más utilizados debido a sus características particulares así como a los diferentes software o IDEs en las que se puede llevar a cabo la codificación de dicho lenguaje, en un principio java fue planeado para poder representar de
Enviado por santoslaguna90 / 1.299 Palabras / 6 Páginas -
EVENTOS EN JAVA
EVENTOS EN JAVA Un evento es una acción que el usuario hace y recae sobre algún componente de una ventana, ejemplo: hacer clic sobre un botón. Cuando el usuario ejecuta o desencadena un evento en una ventana, espera que haya una reacción o que pase algo, ya sea que se hizo clic en un botón y se espera que abra otra ventana, que se esconda la ventana actual, que se envíen los datos de un
Enviado por kelly1000400445 / 230 Palabras / 1 Páginas -
LENGUAJE “JAVA”
LENGUAJE “JAVA” Java es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, desarrollado por James Gosling en 1995. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C, Cobol y Visual Basic, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. La memoria es gestionada mediante un recolector de basura. Las aplicaciones
Enviado por Davidgengiskan / 835 Palabras / 4 Páginas -
Historia del Java
Pequeñas Aportaciones marzo 30, 2009 Resumen de la Historia del Java Archivado en: Java — adaromar @ 12:07 pm Yo pienso que hablar de un lenguaje de programación tal y como es java sin antes conocer un poco de su historia como: quien lo ha desarrollado, para ó porque ha sido desarrollado, cuando se desarrollo, etc,… son cuestiones que un programador o desarrollador que este usando un lenguaje debería de saber, por lo menos los
Enviado por jessicaelizabeth / 323 Palabras / 2 Páginas -
Binario Java
ÍNDICE 1. Introducción ......................................................................................................................................3 Ejercicios de autoevaluación 1 ...............................................................................................................18 Soluciones 1 .........................................................................................................................................20 2.Entrada y Salida de Datos....................................................................................................................27 Ejercicios de autoevaluación 2 ...............................................................................................................46 Soluciones 2 ..........................................................................................................................................48 3 Estructura del Lenguaje.......................................................................................................................51 Ejercicios de autoevaluación 3 ...............................................................................................................73 Soluciones 3 ..........................................................................................................................................77 4 Programación Orientada a Objetos......................................................................................................81 Ejercicios de autoevaluación 4 y soluciones ..........................................................................................101 5 Aplicaciones y Applets........................................................................................................................109 Ejercicios de autoevaluación 5 y soluciones ................................................................................. 149 a 204 Java Fermí Vilà 3 I.- Introducción Origen del Java La empresa Sun
Enviado por LightBrody / 4.467 Palabras / 18 Páginas -
Manual De Java
Bienvenido a Manual de Java El equipo de Manual de Java te da la bienvenida a nuestra Web. Java es un lenguaje multiplataforma que permite realizar aplicaciones para todo tipo de entornos, para web, dispositivos móviles, aplicaciones de escritorio, servidor, etc. Hemos creado este site con la intención de que en él encuentres todo lo necesario no sólo para aprender el lenguaje (un manual muy completo en línea), sino que además te damos otros recursos
Enviado por jvc8525 / 23.501 Palabras / 95 Páginas -
Historia del java
Historia del java Introducción Java este lenguaje de programación, que día con día ha tomado mucha fuerza en el campo informático ya que es uno de los más usados y populares en estos momentos, compitiendo a la par con otras tecnologías más comerciales como bien lo es .NET, Java en la actualidad es una Tecnología. Pero como fue que java fue introducido entre los lenguajes de uso preferido de muchos programadores alrededor del mundo
Enviado por Hugo39 / 3.414 Palabras / 14 Páginas -
Operaciones Con Vectores Java
TRABAJO N°05 CREAR UNA CLASE CON OPERACIONES DE VECTORES package vectoresapp; import java.util.Scanner; public class VectoresApp { public static void main(String[] args) { int x,y; Scanner n=new Scanner(System.in); System.out.println("Ingrese la dimension del vector 1 : "); x=n.nextInt(); int [] vec1=new int [x]; System.out.println("Ingrese los datos del vector 1 : "); for(int i=0;i<x;i++) { vec1[i]=n.nextInt(); } do { System.out.print("Ingrese la dimension del vector 2 : "); y=n.nextInt(); }while(y!=x); int [] vec2=new int [y]; System.out.println("Ingrese los datos
Enviado por luisomarp / 635 Palabras / 3 Páginas -
Personas En Java
public Persona(String nom, String dir, String tel, int ed){ System.out.println("creando un objeto"); this.nombre = nom; this.direccion = dir; this.telefono = tel; this.edad = ed; } String nombre; String direccion; String telefono; int edad; public static void main (String args[]){ Persona p1 = new Persona("Juan Perez","Azucenas #12","12345678",28); //Persona p2 = new Persona("Ana Lopez","Cipreses #45","87654321","24"); System.out.println("\nDATOS DE p1: "); System.out.println("Nombre: "+p1.nombre); System.out.println("Direccion: "+p1.direccion); System.out.println("Telefono: "+p1.telefono); System.out.println("Edad: "+p1.edad); p1.caminar(); p1.hablarPorTelefono(); p1.correr(); } public void caminar(){ System.out.println(this.nombre+ "se fue
Enviado por shadowx1993 / 250 Palabras / 1 Páginas -
¿Es Java 2 o Java 1.2?
¿Es Java 2 o Java 1.2? La última área que hay que revisar antes de empezar es la versión actual de Java. Puede que haya oído decir que Sun renombró Java 1.2 como Java 2, pero esto es sólo verdadero en parte. El paquete actual de Java, que será el que usemos, Java Development Kit (JDK), que incluye el compilador Java, JVM y otras utilidades, se llama oficialmente Java 2 JDK, versión 1.2. Por lo
Enviado por joel2774 / 259 Palabras / 2 Páginas -
Ejemplo De Sistemas De Informacion Grupo Bimbo Y Java
Grupo Bimbo mejora la gestión de procesos de TI Grupo Bimbo, una de las empresas panificadoras más grandes del mundo, que cuenta con 12 plantas productivas entre España y Portugal y con 65 delegaciones y gerencias de ventas, requería una solución para mejorar la gestión del departamento de tecnologías de información y comunicaciones, especialmente en las áreas de atención a los usuarios y de gestión del cambio. Después de la implantación de OpenView Service Desk
Enviado por Dorkas / 1.468 Palabras / 6 Páginas -
Clases en java.
Clases en java. Las clases son el centro de la programación orientada a objeto algunos conceptos son los siguientes: Encapsulación: las clases pueden ser declaradas como publicas (public) y como package. Las variables miembro pueden ser public, private, protected y package y de esta manera se pueden controlar el acceso e evitar un uso inadecuado. Herencia: una clase puede derivar de otra (extends), y hereda todas sus variables y métodos. Una clase deriva y añade
Enviado por saramonroycarlos / 782 Palabras / 4 Páginas -
INTRODUCCION POO. JAVA
Introducci´on a la Programaci´on Orientada a Objetos con Java1 Primera edici´on Marzo, 2009 Rev. 1.0.1 Rafael Llobet Azpitarte Pedro Alonso Jord´a Jaume Devesa Llinares Emili Miedes De El´ıas Mar´ıa Idoia Ruiz Fuertes2 Francisco Torres Goterris Departamento de Sistemas Inform´aticos y Computaci´on Universidad Polit´ecnica de Valencia ISBN: 978-84-613-0411-0 1Java es una marca registrada de Sun Microsystems. 2Con el apoyo del programa de ayudas FPI del Ministerio de Ciencia e Innovaci´on (ref. BES-2007-17362). Licencia Este texto se
Enviado por / 15.505 Palabras / 63 Páginas -
Java se creó como parte de un proyecto de investigación
Java se creó como parte de un proyecto de investigación para el desarrollo de software avanzado para una amplia variedad de dispositivos de red y sistemas embebidos. La meta era diseñar una plataforma operativa sencilla, fiable, portable, distribuida y de tiempo real. Cuando se inició el proyecto, C++ era el lenguaje del momento. Pero a lo largo del tiempo, las dificultades encontradas con C++ crecieron hasta el punto en que se pensó que los problemas
Enviado por willwarrior / 361 Palabras / 2 Páginas -
Fundamentos De Java
Tema 4. TRABAJANDO CON ARREGLOS Resumen Se estudiara el uso de arreglos y cadenas en la solución de problemas en Java. 4.1. DEFINICION DE ARREGLOS 4.1.1 Definición Un arreglo es una colección de variables del mismo tipo. La longitud de un arreglo es fijo cuando se crea. Elemento 0 [0] Valor = 1 Elemento 1 [1] Valor = 2 Elemento 2 [2] Valor = 4 Elemento 3 [3] Valor = 8 1 2 4 8
Enviado por nemonado / 4.715 Palabras / 19 Páginas