Los Cambios De Dirección Y Sentido En Los Desplazamientos Espaciales.
Enviado por elianaseque17 • 20 de Junio de 2015 • 327 Palabras (2 Páginas) • 1.273 Visitas
PLANIFICACIÓN
Área del conocimiento: Artístico.
Campo de conocimiento: Expresión corporal.
Contenido: Los cambios de dirección y sentido en los desplazamientos espaciales.
Antecedente: Jugar desarrollando diferentes destrezas.
Propósito: Propiciar el compañerismo y el trabajo en parejas desde el juego.
Actividad: Jugar carreras socializadoras coordinadas con un compañero (en parejas).
Desarrollo:
Crear un clima adecuado para el juego.
Presentar el juego, mostrando los materiales a utilizar y el espacio donde se desplazaran.
Pautas del juego:
Formar parejas y darle un aro a cada una de ellas (el aro debe ser sostenido por ambos participantes).
Establecer una meta, a la cual lo participantes deben llegar y volver al inicio.
Deben salir de a una pareja, el resto esperará a que la anterior vuelva para salir.
Realizar el juego, propiciando el relacionamiento de todo el grupo entre sí y la destreza de correr con un obstáculo.
Plantear el objetivo del mismo y los resultados esperados.
Recursos:
Aros
Juego
Proyección: El espacio vivenciado a través de diferentes movimientos
Bibliografía:
Didáctica: Programa de Educación Inicial y Primaria.
Disciplinar: “Jugos en el aula” - Fabricio Origlio.
PLANIFICACIÓN
Área del conocimiento: Artístico.
Campo de conocimiento: Expresión corporal.
Contenido: Los cambios de dirección y sentido en los desplazamientos espaciales.
Antecedente: Jugar desarrollando diferentes destrezas.
Propósito: Propiciar el compañerismo y el trabajo en parejas desde el juego.
Actividad: Jugar carreras socializadoras coordinadas con un compañero (en parejas).
Desarrollo:
Crear un clima adecuado para el juego.
Presentar el juego, mostrando los materiales a utilizar y el espacio donde se desplazaran.
Pautas del juego:
Formar parejas y darle un aro a cada una de ellas (el aro debe ser sostenido por ambos participantes).
Establecer una meta, a la cual lo participantes deben llegar y volver al inicio.
Deben salir de a una pareja, el resto esperará a que la anterior vuelva para salir.
Realizar el juego, propiciando el relacionamiento de todo el grupo entre sí y la destreza de correr con un obstáculo.
Plantear el objetivo del mismo y los resultados esperados.
Recursos:
Aros
Juego
Proyección: El espacio vivenciado a través de diferentes movimientos
Bibliografía:
Didáctica: Programa de Educación Inicial y Primaria.
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