Planeacion con ejes transversales
Enviado por fcramirez75 • 7 de Febrero de 2017 • Apuntes • 1.321 Palabras (6 Páginas) • 664 Visitas
Planeación con transversalidad
SITUACIÓN COGNITIVA: Conocimiento e importancia de la convivencia en diversas situaciones | MODALIDAD: Proyecto | TIEMPO DE REALIZACIÓN: Del 7 al 24 de febrero | |
CONFLICTO COGNITIVO: Desarrollar y sustentar la argumentación de sus aportes de manera individual y grupal. | ESTÁNDAR CURRICULAR: Identifica la escritura convencional de los números | PROPÓSITO CON EL QUE ESTA RELACIONADO: Convivencia escolar | |
EVALUACIÓN: Listas de cotejo Registros Observación Inferencias de los alumnos de forma oral o escrita | ADECUACIÓN CURRICULAR: Las actividades entre los alumnos de tercer grado para actividades en el software “Matemáticas divertidas”, “profesor en casa” y “Mickey en la gran Ciudad” será en un rango de 0 a 30, y para segundo grado serán entre 0 y 10. | ACTIVIDADES CON PADRES DE FAMILIA: Tareas | TEMA DE RELEVANCIA SOCIAL: Convivencia Sana |
RUTA DE MEJORA: Convivencia escolar | ACTIVIDADES COTIDIANAS: Saludo Bienvenida Explicación de actividad Indicaciones del uso de equipos Mantener orden en mobiliario | ACTIVIDADES PERMANENTES: Honores a la bandera Cuidado en el manejo de la computadoras Seguridad y prevención de accidentes en el aula | MATERIALES: Fichas de colores Equipo de computo Software “matemáticas divertidas”, “profesor en casa” y “Mickey en la gran Ciudad” |
CONTENIDOS | |||
CONCEPTUALES | PROCEDIMENTALES | ACTITUDINALES | |
QUE ES LA CONVIVENCIA QUE ES TRABAJAR EN EQUIPO DIFERENCIAR CANTIDADES IDENTIFICASR FIGURAS | ESCUCHAR COMENTAR COMPARTIR OBSERVAR CONTEO DE ELEMENTOS CALSIFICAR ELEMENTOS | PARTICIPACIÓN ACTIVA RESPETO TOLERQANCIA CONVIVENCIA TRABAJO COLABORATIVO |
CAMPO FORMATIVO | LENGUAJE Y COMUNICACIÓN | PENSAMIENTO MATEMÁTICO | EXPLORACIÓN Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO | DESARROLLO FÍSICO Y SALUD | DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL | EXPRESIÓN Y APRECIACIÓN ARTÍSTICA |
ASPECTO | Lenguaje oral | Número | Cultura y vida social | Promoción de la salud | Identidad personal | Expresión y apreciación musical |
COMPETENCIA | Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interacción con los demás. | • Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos. | Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras, y muestra respeto hacia la diversidad | • Practica medidas básicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, así como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella. | • Reconoce sus cualidades y capacidades y desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y necesidades de otros. | • Comunica las sensaciones y los sentimientos que le producen los cantos y la música que escucha. |
APRENDIZAJES ESPERADOS | • Solicita y proporciona ayuda para llevar a cabo diferentes tareas. • Dialoga para resolver conflictos con o entre compañeros. • Solicita la palabra y respeta los turnos de habla de los demás. | • Usa procedimientos propios para resolver problemas. • Explica qué hizo para resolver un problema y compara sus procedimientos o estrategias con los que usaron sus compañeros. | • Reconoce y respeta la diversidad de expresiones lingüísticas propias de su cultura y de la de los demás. | • Participa en el establecimiento de reglas de seguridad en la escuela y promueve su respeto entre sus compañeros y entre los adultos. | • Enfrenta desafíos y solo, o en colaboración, busca estrategias para superarlos, en situaciones como resolver un problema en la computadora de quitar poner o relacionar. | • Identifica diferentes fuentes sonoras y reacciona comentando o expresando las sensaciones que le producen. |
TRANSVERSALIDAD
SECUENCIA DIDÁCTICA
SEMANA : 7 al 10 de febrero de 2017
LUNES | MARTES | MIÉRCOLES | JUEVES | VIERNES |
INHABIL. | TERCERO INICIO Entregar una ficha de color diferente a cada alumno a fin de integrar equipos al azar de dos o tres personas para motivar la convivencia con compañeros que no son seleccionados por ellos mismos. DESARROLLO Comentar que en muchas situaciones de la vida podemos actuar de diferentes maneras, donde nosotros tenemos que convivir con personas desconocidas. Explicar la manera de trabajar en equipo para e identificar figuras y cantidades mediante el software “Profesor en casa” CIERRRE Preguntar que les pareció trabajar con los compañeros que le toco convivir y trabajar | SEGUNDO INICIO Entregar una ficha de color diferente a cada alumno a fin de integrar equipos al azar de dos o tres personas para motivar la convivencia con compañeros que no son seleccionados por ellos mismos. DESARROLLO Comentar que en muchas situaciones de la vida podemos actuar de diferentes maneras, donde nosotros tenemos que convivir con personas desconocidas. Explicar la manera de trabajar en equipo para e identificar figuras y cantidades mediante el software “Profesor en casa”, “DONDE TENDRAN QUE COLOREAR LA CANTIDAD DE OBJETOS QUE SE LES PIDA” AUMENTANDO EL GRADO DE DIFICULTAD CIERRRE Preguntar que les pareció trabajar con los compañeros que le toco convivir y trabajar. | TERCERO INICIO Integrar equipos de igual forma como la sesión anterior
DESARROLLO Comentar que en muchas situaciones de la vida podemos actuar de diferentes maneras, donde nosotros tenemos que convivir con personas desconocidas. Explicar la manera de trabajar en equipo para e identificar figuras y cantidades mediante el software “Profesor en casa” CIERRRE Pedirles que comenten que les pareció la actividades, quienes participaron y la problemática para resolver los problemas | SEGUNDO Y TERCERO JUEGO TRADICONAL: “DECLARO LA GUERRA” Se le entregará a cada participante un pulsera de color amarillo,. Las instrucciones son: Asignar un color o figura a cada uno de los participantes. Se formara un circulo al centro “stop”, al momento de decir “declaro la Guerra en contra de: se mencionara el nombre de una figura o color y este tendrá que saltar dentro del circulo y decir “STOP”, para luego calcular el número de pasos grandes y/o chicos que tendrá que hacer para llegar a la posición de otro participante, si adivina se le cargara un punto malo a la persona seleccionada y si falla se le cargara un punto malo al quer intento adivinar, quien acumule tres puntos malos quedará fuera del juego. |
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