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Premilitar


Enviado por   •  2 de Febrero de 2013  •  425 Palabras (2 Páginas)  •  556 Visitas

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Tipos de Unidades

Iconos de Tipos de Unidades

1. Infantería cuerpo a cuerpo: Unidades a pie que luchan cuerpo a cuerpo.

La infantería cuerpo a cuerpo es la unidad de referencia en el campo de batalla, su comportamiento viene reflejado por las características de la unidad y otros factores como el cansancio, la moral, los generales de ejércitos y sus habilidades etc,...

2. Infantería con proyectiles: La infantería con proyectil se protege tras la infantería y no recibirá daño de infantería mientras el ratio sea suficiente.

Por suficientes se entiende: - En ataque es necesario que haya más infantería que arqueros. - En defensa, mas infantería que arqueros *0.8 es suficiente. Una vez perdido este ratio la infantería entrará cuerpo a cuerpo contra las unidades de proyectil. 2 turnos después de que la infantería entre en refriega, los arqueros ya no podrán atacar con normalidad, viendo reducido su daño a la mitad hasta el final de la batalla.

3. Caballería cuerpo a cuerpo: Unidades montadas a caballo. Son capaces de moverse más rápidamente y llegar más rápido a luchar contra el enemigo, con lo cual son buenas contra unidades a distancia. Aparte de los jinetes ligeros y pesados, los tengu, onis, kamis, vanguardias, dragones y águilas invocadas también son considerados caballería. La caballería entra al combate un turno antes que la infantería y tiene un bonus al daño de x2 en ese turno. El daño de la caballería se reparte entre todas las unidades ya que su movilidad permite atacar incluso a unidades de proyectil y de retaguardia. La caballería tiene un 50% de posibilidades de evitar los proyectiles enemigos, pero recibe daño extra de tropas con lanza.

4. Caballería con proyectiles: La caballería con proyectiles mantiene la ventaja del arquero con una mayor movilidad.

No tiene una carga como la caballería cuerpo a cuerpo pero tiene la misma facilidad para evitar los proyectiles enemigos. La caballería con proyectil sólo recibe el 5% del daño que le corresponde de entre el provocado por la infantería enemiga.

5. Unidad de Retaguardia: Las unidades de retaguardia se protegen tras los arqueros y la infantería. No pueden ser dañadas por la infantería cuerpo a cuerpo mientras estén protegidas por suficientes unidades de infantería (Cuerpo a cuerpo o distancia, ya que ambas se sitúan delante).

Por suficientes se entiende: - En ataque es necesario que haya más infantería + arqueros que retaguardia. - En defensa, mas infantería + arqueros que retaguardia *0.8 es suficiente. Las unidades de retaguardia son vulnerables a caballería, proyectiles y otros efectos mágicos. Ver tambien Combate

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