Propuestas De Juegos Vivenciales
Enviado por amra21 • 14 de Noviembre de 2011 • 501 Palabras (3 Páginas) • 1.141 Visitas
Propuestas de Juegos vivenciales
De presentación: “EPITAFIO”
OBJETIVOS: Esta dinámica pretende presentar a los participantes de un encuentro.
MATERIALES: Papeles en forma de lapida
DESARROLLO: Cada uno escribe en su papel lo que sintetice su vida (sencillo, corto y claro) Ej.: “Carlos, jamás se cansó de ayudar a los pobres”. Luego cada uno se lo prende del pecho y caminan por la sala leyendo los epitafios de los demás. Pueden hacerse comentarios entre los participantes y circular libremente.
Luego de unos minutos se les pide formar un círculo para iniciar el ejercicio de memorización.
Cada persona se presentará primero con su nombre, luego leerá su epitafio Y en seguida dirá el nombre de la persona que tenga el epitafio que más le llamo la atención y explicará brevemente por que.
Epitafio: mensaje recordatorio que se inscribe en las tumbas, lo cual nos recuerda a quien yace en el lugar.
APRENDE-NOMBRES
OBJETIVO: Facilitar a los participantes el aprendizaje del nombre de sus compañeros al inicio del curso
TIEMPO: Duración: 15 Minutos
TAMAÑO DEL GRUPO: Ilimitado
LUGAR: Instalaciones Especiales. Un salón amplio o un espacio al aire libre para que los participantes puedan formar un círculo.
MATERIAL: NINGUNO
DESARROLLO (SIN FORMATO)
I. El instructor solicita a los participantes que formen un círculo.
II. El instructor invita a un participantes a ser el líder, el cuál se colocara en medio del círculo, entonces todos en el círculo se mueve hacia la derecha y cada uno dice su nombre y apellido. Los demás participantes tratarán de recordar el nombre de los compañeros que se encuentran a su derecha y a su izquierda.
III. Entonces el líder de repente apuntará con el dedo a un participante y dirá "Izquierda". La persona señalada deberá contestar dando el nombre completo del participante a su izquierda.
IV. Si el líder dice "Derecha", la respuesta de la persona señalada sería el nombre del participante a su derecha. Si no diera la respuesta antes de terminar de contar cinco, entonces habrá perdido y se convertiría en el líder, mientras que el líder anterior tomará su lugar en el círculo. Si contesta correctamente antes de haber terminado de contar hasta cinco entonces, el líder seguirá donde estaba y apuntará a otro participante.
VI. El instructor otorga el tiempo suficiente para que se desarrolle la dinámica y los participantes se aprendan los nombres de sus compañeros.
EL AMA DE CASA
OPORTUNIDAD : grupo muy grande , poco tiempo.
LUGAR : salón o campo abierto
OBJETIVOS: crear un ambiente de familiaridad y la integración del grupo.
INSTRUCCIONES :
1- se forma un círculo con sillas.
2-A cada silla
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