Pseudocodigo
Enviado por yoyi1234 • 7 de Abril de 2015 • 349 Palabras (2 Páginas) • 785 Visitas
Objetivo: Poner en práctica los conocimientos obtenidos durante el módulo 1 con el fin de desarrollar un análisis, seudocódigo, diagrama de flujo en programa raptor y solución de la evidencia en lenguaje C#.
Procedimiento:
1. Desarrolla el análisis, pseudocódigo, diagrama de flujo y el programa en C# para resolver el siguiente problema:
En una ferretería venden pinturas, cada galón de pintura cubre 20 metros cuadrados. Y cada litro 5 metros cuadrados. Cuando llega el cliente se le pregunta cuántos metros cuadrados desea pintar. Esta ferretería solo vende galones y litros de pintura completos, un galón tiene un costo de 270 pesos y un litro de 58 pesos.
Ejemplo 1: si se desean pintar 110 metros cuadrados, se le deben de vender al cliente 5 galones y 2 litros.
Ejemplo 2: si se desean pintar 53 metros cuadrados, se le deben de vender al cliente 2 galones y 3 litros.
1. El programa deberá mostrar en la consola como resultado:
a. Cantidad de metros cuadrados a pintar
b. Cantidad de galones
c. Cantidad de litros
d. Total a cobrar
Resultados:
Lograr establecer un programa que permita a una ferretería indicar al cliente la cantidad de pintura que necesitara para pintar los metros cuadrados deseados, además de informar el costo de lo que pagara.
a) Análisis:
1. Entradas
- Cantidad de metros cuadrados que desea pintar.
2. Salidas
- Indicar la pintura a usar
- Indicar el monto a pagar.
b) Procedimiento:
1. Con los metros cuadrados proporcionados por el cliente, proporcionar la cantidad de galones y litros necesarios para cubrir sus necesidades y cuanto ha de pagar.
c) Pseudocódigo:
1. Inicio
2. galonRinde= 20 metros cuadrados
3. litroRinde= 5 metros cuadrados
4. galonPrecio = 270 pesos
5. litroPrecio = 58 pesos
6. Escribir “Introduce los metros cuadrados a pintar”
7. Leer Costo=galón*270+litro*58
8. Escribir “Los galones son:”, “Los litros son:” y “El costo es:”
9. Fin
Conclusión:
Gracias a esta evidencia se logró el objetivo de conocer más a fondo las etapas de la programación, así como el análisis del problema , llevado a cabo por distintos procesos, manejando entradas y salidas, así como el programa C#.
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