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Reglas del futbol.


Enviado por   •  8 de Febrero de 2017  •  Trabajo  •  2.400 Palabras (10 Páginas)  •  275 Visitas

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UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL

“DANIEL ALVAREZ BURNEO”

NOMBRE:                GUSTAVO MACAS

CURSO PARALELO:        10mo “H”

FECHA:                        04-10-2016

  1. 10 primeras reglas del futbol.

Regla 1.- El terreno de juego[pic 1]

1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular

Regla 2.- El balón

El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)[pic 2]

Regla 3.- Número de jugadores[pic 3]

El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los cuales uno será el guardameta. Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores[pic 4]

El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores

Regla 5.- Arbitro[pic 5]

  Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios.

  Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas

  tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas

   No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro

  Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada

Regla 6.- Jueces de línea[pic 6]

Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida él arbitro:

  El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego.

  El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón, equipo de los jugadores e identificación de los mismos.

  La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de banda de fondo.

Regla 7.- Duración del partido

El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:[pic 7]

  la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.

  El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo autorice el arbitro.

Regla 8.- Saque de salida

Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.[pic 8]

En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia

Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego

El balón esta fuera de juego cuando:[pic 9]

  Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.

  Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo.

  Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado[pic 10]

Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.

  1. Tipos de saques laterales[pic 11]
  • Cuando la pelota es impulsada por un jugador y sale por la línea de fondo, donde se encuentra el arco rival, para retomar el juego el arquero (o en su defecto un defensor), realizan el denominado saque de meta.[pic 12]
  • Si, en cambio, el balón se pierde por algún costado de la cancha cuando estaba en poder de un conjunto, un integrante del equipo contrario pondrá en juego la pelota mediante un saque lateral, que realizará con ambas manos, respetando las directivas del reglamento.
  • El saque de esquina (también conocido como corner o tiro de esquina), por su parte, se caracteriza por ser el recurso que se pone en práctica cuando, en plan defensivo para evitar el gol, un jugador hace salir el balón por la línea de fondo

BIBLIOGRAFIA

http://www.fmf.com.mx/regla.htm



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QUE ES ARTE RUPRESTRE

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El arte rupestre es todo aquel dibujo prehistórico que se halle en rocas y cavernas. Esta manifestación artística está considerada como una de las más antiguas de las que se tiene constancia, ya que existen testimonios que se remontan realmente muy lejos en el tiempo, 40 mil años, o sea, tras la última glaciación.

Se denomina Arte Rupestre a manifestaciones las gráficas realizadas sobre soportes rocosos de diverso tipo. Dichas expresiones se pueden encontrar en cuevas, aleros, afloramientos rocosos o rocas sueltas dispersas al aire libre. Según su técnica de confección se presentan como grabados, pinturas y geoglifos. Estos últimos diseños han sido realizados en grandes superficies de terreno con distintas técnicas, como la remoción de tierra o acumulación de rocas.

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