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Resumen De Ontologías


Enviado por   •  24 de Marzo de 2014  •  1.861 Palabras (8 Páginas)  •  241 Visitas

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Visualización de ontologías

introduccion

las herramientas de visualizacion cientifica de informacion cobran importancia

posibilitan al usuario la exploracion del conjunto de datos y la obtencion de nuevas conclusiones

las ontologias al ser un modelo de representacion de informacion requieren de la visualizacion de informacion para su analisis

definiciones

Ontologia

Base de conocimiento estructurada en la cual se modelan conceptos conjuntamente con sus caracteristicas atributos y relaciones

son una especificacion formal de contenido, un conjunto de conceptos que pueden ser utilizados por agentes para dialogar en un lenguaje comun ya que modelan un determinado dominio

probveen un lenguaje comun entre sistemas de informacion

dotan de meta informacion a un sistema

especifican informacion sobre la semantica de las entidades de un sistema

Ontologias en la web

la web semantica

mediante el uso de ontologias adecuadas se puede lograr que los sitemas de navegacion y busqueda web conozcan el contenido de las paginas y de esta manera otorguen al usuario informacion mas acorde a sus necesidades

gran volumen de ontologias interconectadas para las entidades que intervienen

visualizacion de ontologias

manipulacion de ontologias

para la manipulacion de ontologias se hace preciso el desarrollo de herramientas visuales

la complejidad que pueden alcanzar ontologias con cientos o miles de conceptos y relaciones que hacen necesaria la provision de una mejor visualizacion

se utilizan como modelo de referencia grafos

Protege es un editor de ontologias de codigo abierto

se pueden crear y manejar relaciones, clases instancias

es un entorno de trabajo al cual se le pueden meter plugons

esta escrita en java Swing

las clases se representan con color amarillo

del lado izquierdo esta el browser de clases

de color azul se representan las relaciones

igual tiene un browser

de color morado son las instancias

y hay que indicar a que clase sera relacionada la instancia

modulos de visualizacion

jambalaya; visualizacion en 2d con jerarquias simples de multi perspectiva utiliza el concepto de vistas anidadas y permite la configuracion de propiedades de despliegue

,ontoviz se basa en la libreria para crear grafos en 3d llamada graphbiz la ontologia es presentada como un grafo 2d donde para cada clase se presenta su nombre sus propiedades y las relaciones, las instancias son desplegadas en colores diferentes

,OWLviz, grafos 2d ontologia donde se visualiza claramente la jerarquia de clases e instancias, no muestra relaciones

se puede guardar la jerarquia en jpeg,png y svg

ontosphere, utiliza espacio 3d para visualizar la ontologia

maneja diferentes vistas en diferentes granularidades, garantiza una navegacion constante sobre el modelo renderizado

perimite una navegacion intuitiva con manipulacion directa de la escena

permite a los expertos de dominio inspeccionar y revisar los componentes de la ontologia en forma grafica

,ontograf, perimite la navegacion de forma interactiva sobre las relaciones de la ontologia

tiene diversas capas para la organizacion automatica de la estructura ontologica

maneja colores, iconos, lineas y rectangulos para diferenciar a a los elementos de una ontologia, en clases relaciones e instancias

conclusiones

Adaptabilidad de la visualización de información y sistemas abiertos

Introducción

1)almacenamiento

Base de datos cientificas

2)procesamiento

Ejecucucion de programas paralelos

3)despliegue de datos

Visualización científica

Presentar los datos a través de imágenes, toda la información que se da es información cualitativa, la idea es que el usuario a partir de esta información vea cuales son los elementos característicos del sistema en cuestión

El tipo de información presentada está relacionada al tipo de dispositivo

Grandes volúmenes de datos

Despliegue de información

Datos – se transforman a una imagen. Grafica en 2d 3d animacion

La presentación al usuario se da en diferentes dispositivos desde una pantalla hasta sistemas más complicados

Objetivo mejorar la comprensión de datos presentados

Que tan efectiva es la información que se presenta para el usuario

Los sistemas abiertos proporcionan interoperabilidad estándares de software abierto y portabilidad osea que tienen una api abierta y publica

Podemos pensar que estos proyectos son de software libres

Se usan mucho en chicago, suiza y se visualizan en otros países diferentes de donde son grabados

Unix,Linux comienza con esto

El área particular de la computación que mas ha proliferado es el computo móvil

Los sistemas abiertos pueden aprovechar mucho mas el enfoque de aplicaciones móviles

Rich client, se aprovechan las capacidades del dispositivo a lo máximo y se maneja por layers

Presentation layer

Contiene componentes UI, Los componentes de proceso UI, seguridad, maejo operacional y comunicacion

Bussiness layer

Fachada de la aplicación

Flujo de trabajo para negocios

Componentes de negocios

Entidades de negocio

Seguridad, manejo operacional y comunicacion

Data Layer

Componentes de acceso a los datos, fuentes de data local

Data helpers y utilidades, data externa

Agentes de servicio, Servicios, seguridad, manejo operacional y comunicaciones

Luego vienen las resources de data local también las de external data y los servicios

Beneficios: nos cambia el panorama a uno de base de datos, xml, texto, multimedia, otro tipo que se manda a un servidor o repositorio que se conecta a un proveedor de servicios y a la vez a la aplicación rich-client y luego al dispositivo de despliegue, desde un móvil hasta una pantalla computadora etc.

Problema de la infraestructura como se adaptara a todo dispositivo?

Donde se hace el render?

Aplicación que despliegue de manera efectiva sin costar tanto al dispositivo

como se garantiza que la visualización sea efectiva

resolución, tamaño, contraste, etc

arquitectura general del problema

tener una capa de middleware para encapsular al rich client para que trabaje con cada dispositivo,

Estrategias de adaptabilidad

Construir modelo empírico como un ajuste de puntos

Representación como un modelo visual abstracto

...

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