SEMANA DE LOS JARDINES
Enviado por celeste013 • 27 de Agosto de 2016 • Apuntes • 514 Palabras (3 Páginas) • 202 Visitas
SEMANA DE LOS JARDINES
PROYECTO: KERMÉS EN EL JARDÍN
DURACIÓN: 16 al 27/5
FUNDAMENTACIÓN: el juego es un derecho de los niños y una expresión cultural recreativa que se transmite entre generaciones.
En esta oportunidad los acercaremos a una fiesta con juegos atractivos como es la kermés, cuyo objetivo es la diversión, preparando los materiales y elementos para participar en la misma, celebrando la semana de los jardines de infantes.
PROPÓSITOS:
- Ofrecer variadas experiencias de juego mediante las cuales los niños puedan conocerse a sí mismos, a los demás y al mundo que los rodea.
- Promover espacios y tiempos de juego dentro y fuera de la sala a partir de múltiples propuestas que permitan a los niños desplegar sus posibilidades lúdicas dando lugar a su libre expresión.
- Fomentar un clima de intercambio y disfrute de las propuestas de juego.
CONTENIDOS:
- Respeto por las reglas de juego.
- Colaboración e interacción con los pares.
- Conocimiento de algunos juegos tradicionales que tienen valor para la cultura del niño, su comunidad y su familia.
- Colaborar con el armado de un espacio lúdico.
ACTIVIDADES:
- Dialogar acerca de la celebración de la semana de los jardines (escuchamos breve relato de la docente acerca de la vida de Rosario Vera Peñalosa).
- Conversar acerca del significado de kermés y de la idea que tienen los niños al respecto.
- Atender a la propuesta de realizar entre todos una kermés en el jardín como parte del festejo del día de los jardines.
- Seleccionar juegos para confeccionar stands junto con los niños, banderines para ornamentar, premios y tarjetas para entregar a los niños de la otra sala.
- Confeccionar juegos:
Sala azul:
1 - SAPO
Armado: pintar cajas, pegarlas. Preparar fichas para embocar y reglas del juego.
Juego: embocar fichas en las cajas en tres tiros. Por cada acierto se lleva un premio.
2 – TUMBALATAS
Armado: adornar latas pintándolas o pegándoles autoadhesivos. Separar y contar pelotas de trapo para el juego.
Juego: lanzar tres pelotas y derribar latas. Tres tiros. Por cada acierto se lleva un premio.
3 - ¡GOLAZO!
Armado: cortar tiras de papel, pintarlas para armar el arco de fútbol. Pegarlo en la pared.
Juego: patear tres tiros al arco. Si entra la pelota se lleva un premio.
Sala naranja:
1- PULPO LOCO
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