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Sisema Esar En Ludotecas


Enviado por   •  29 de Mayo de 2014  •  364 Palabras (2 Páginas)  •  549 Visitas

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EL SISTEMA ESAR EN LUDOTECAS

1.- QUE ES UNA LUDOTECA

Es el espacio donde se realizan actividades lúdicas, de juegos y juguetes, especialmente en educación infantil, con el fin de estimular el desarrollo físico y mental y la solidaridad con otras personas.

2.- PORQUE ES NECESARIO CLASIFICAR LOS JUEGOS Y LOS JUGUETES EN UNA LUDOTECA

La clasificación de los juegos en función de categorías claras y lógicas permite situarlos mejor físicamente sobre estantes o tabletas. Los niños más grandes encontrarán los objetos en las partes altas observando al mismo tiempo la lógica interna del agrupamiento. Identificar las categorías en función de áreas precisas mediante texto y símbolos para los más chicos.

3.- EN QUE CONSISTE EL SISTEMA ESAR

Se basa en la búsqueda en la actividad de juego, del predominio de una acción sobre otra, pues cada forma de juego puede ser complementaria con otra: cuando es necesario fijar categorías para fines de análisis y de agrupamiento, se busca lo que es más importante y más significativo en un juego o un juguete evitando así clasificaciones imprecisas.

El sistema ESAR se presenta bajo la forma de 6 facetas complementarias entre sí.

1° Faceta. Describe la evolución de las formas fundamentales del juego. Distingue los tipos de expresión lúdica reagrupándolos en grandes familias de juego: el juego de EJERCICIO, el juego SIMBOLICO, el juego de ENSAMNLAJE o juego para ARMAR y el juego de REGLAS SIMPLES y COMPLEJAS.

2° Faceta. Traduce los principales niveles de complejidad mental asociados a las diferentes familias lúdicas.

3° Faceta. Presenta las habilidades funcionales o instrumentales.

4° Faceta. Resalta las posibles formas de participación social que un niño manifiesta durante el desarrollo de diferentes actividades de juego.

5° Faceta. Permite el análisis de las habilidades del lenguaje considerando el material de juego con un conjunto de objetos significativos en términos de comunicación.

6° Faceta. Dedicada al análisis de las conductas afectivas permite matizar las vivencias emotivas del niño que juega.

FICHA DE ESAR

JUEGO ADIVINA QUIEN?

Un número de código: RS409-M4800

RS: categoría principal: Juego de Regla Simple

409: subcategoría: Juego de Preguntas y Respuestas Elemental.

M4800: número del juguete: M cuatro mil ochocientos juego de la colección.

ILUSTRACIÓN

ADIVINA QUIEN?: Nombre del juego

MB: el fabricante

250 pesos: el precio aproximado

La descripción material del juguete:

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