TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN 2
Enviado por Mirenitzia • 14 de Abril de 2016 • Práctica o problema • 1.107 Palabras (5 Páginas) • 140 Visitas
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN
PREPARATORIA 16
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN 2
ETAPA 3
LABORATORIO 3
Matrícula | Nombre | |||
1798267 | Marieli Jazmin Cerda Figueroa | |||
Grupo: | 123 | Turno: | 01 |
Maestro: | Martha Gpe. Sánchez Flores |
San Nicolás de los Garza, N. L., a 12 de Abril del año 2016
Actividad 1 VISITA A EMPRESA (Comandos Básicos)
Descripción: El presidente y el vicepresidente de la compañía “ACME” van a realizar una visita a una de sus empresas que se encuentra en el centro de la ciudad, para ello emplean una limusina como medio de transporte, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efectúe la tarea.
MUNDO INICIAL: [pic 1] MUNDO FINAL: [pic 2] | PROGRAMA: |
PREGUNTAS:
- ¿Cuáles comandos básicos se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?
- ¿Cuántas veces se tiene que mover en el Mundo el Robot Karel para terminar su tarea?
- ¿Cuántas personas se bajan de la limusina al llegar a la empresa?
Actividad 2 CONCIERTO DE LUISMI (Comandos Básicos)
Descripción: El chofer del cantante “LUISMI” deberá recoger a varios invitados a su hotel antes de las 5:00 P.M y llevarlos al concierto que dará en la arena del parque fundidora en su presentación a las 9:00 P.M., utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efectúe la tarea.
MUNDO INICIAL: [pic 3] MUNDO FINAL: [pic 4] | PROGRAMA: |
PREGUNTAS:
- ¿Cuáles comandos básicos se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?
- ¿Cuántos trompos se coloca en el Mundo el Robot Karel para terminar su tarea?
- ¿Cuántas personas fueron las que recogió el chofer en el trayecto?
Actividad 3 CONCURSO INTERDISCIPLINARIO (Comandos Básicos)
Descripción: La escuela sede del concurso interdisciplinario de las ciencias de la UANL envió un trasporte a las diferentes preparatorias a recoger a los alumnos que participarán, con la finalidad de llevarlos a todos al concurso, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efectúe la tarea.
MUNDO INICIAL: [pic 5] MUNDO FINAL: [pic 6] | PROGRAMA class program { move (); pickbeeper (); pickbeeper (); move (); pickbeeper (); pickbeeper (); move (); pickbeeper (); pickbeeper (); move (); pickbeeper (); pickbeeper (); move (); pickbeeper (); pickbeeper (); move (); pickbeeper (); pickbeeper (); move (); pickbeeper (); pickbeeper (); move (); pickbeeper (); pickbeeper (); move (); pickbeeper (); pickbeeper (); turnleft (); turnleft (); move (); move (); move (); move (); move (); move (); move (); move (); move (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); putbeeper (); turnoff (); } } |
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