TÉCNICAS AVANZADAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA CON PUNTEROS Y ARREGLOS.
Enviado por Marjory.Artieda • 29 de Noviembre de 2016 • Apuntes • 538 Palabras (3 Páginas) • 153 Visitas
CARRERA | CÓDIGO ASIGNATURA | NRC | NOMBRE DE LA ASIGNATURA |
SISTEMAS, MECANICA | 15081 | PROGRAMACIÓN I |
UNIDAD No.: 01 | TÉCNICAS AVANZADAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA CON PUNTEROS Y ARREGLOS | ||
PROFESOR | PRÁCTICA | NOMBRE DE LA PRÁCTICA: | DURACIÓN : |
ING. ……………… | 002 | PUNTEROS, ARITMETICA DE PUNTEROS | 90 MINUTOS |
- RESULTADO DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
Desarrollar aplicaciones computacionales con el uso de punteros y arreglos.
- OBJETIVO
Desarrollar aplicaciones computacionales con el uso de aritmética de punteros y modularidad.
- FUNDAMENTO TEÓRICO
- Punteros: definición, declaración, operadores, aritmética de punteros, punteros a cadenas.
- Relación entre arreglos y punteros. Aplicaciones que usan indexación y aritmética de punteros.
- INSTRUCCIONES
- Forme grupos de dos personas
- Leer detenidamente las actividades a desarrollar.
- Desarrollar el ejercicio utilizando la herramienta de programación establecida.
- Utilizar las normas APA para sustentar la base teórica.
- Llenar los literales I, J, K,L.
- Una vez finalizado el taller, el grupo de trabajo enviará al aula virtual este documento de forma individual, bajo el siguiente formato:
- El plagio total o parcial debidamente comprobado serán sancionados en base al reglamento de la ESPE.
- No serán calificados los trabajos atrasados sin la debida justificación.
LN_NApellido1_NApellido2 .docx
Ejemplo: L2_FAndrade_PLopez.docx
- DATOS Y RUBRICA DE EVALUACIÓN :
FECHA ENTREGA (DD-MM-AAAA) | GRUPO |
APELLIDOS Y NOMBRES | OBSERVACIONES |
INDICADORES DE EVALUACIÓN DEL TALLER MARCO LOGICO | |||
2 Cumple | 1.5 Cumple parcialmente | 1 Cumple mínimo | 0 No cumple |
(parámetros deben ser definidos por el docente) | EVALUACIÓN | |||
2 | 1 | 0.5 | 0 | |
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Subtotal 1 | /17 | |||
2.MATRIZ DE RESULTADOS (3 PTOS) | 1 | 0.75 | 0.5 | 0 |
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Subtotal 2 | /3 | |||
TOTAL | /20 |
ACTIVIDADES A DESARROLLAR (enunciado a desarrollar)
Implementar una aplicación que resuelva lo siguiente aplicando las sentencias secuenciales, repetitivas y decisión, así como el uso de arreglos.
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