Técnicas De Motricidad Gruesa Y Fina
Enviado por Fiirxii • 29 de Mayo de 2014 • 564 Palabras (3 Páginas) • 266 Visitas
Motricidad Gruesa
Látigo
Objetivo: Que el niño coordine los movimientos de brazos y pies.
Organización:
Se eligen a 4 personas, los restantes se dividen en 2 grupos y se forman dos círculos concéntricos, quedando frente a frente, se colocan formando los círculos dejando un espacio por medio de los jugadores y se colocan 2 personas de las que se habían elegido al inicio al lado opuesto de los que roban lugares.
Materiales:
• Bufanda
Juego:
Ya colocados todos en su posición los que lleven el látigo correrán, tratando de alcanzar y darles un latigazo a las personas que roban lugar haciendo que estos le quiten el lugar a uno de sus compañeros, metiéndose por medio de las parejas, las personas que le hayan robado el lugar deberán correr y robarle el lugar a alguien más antes que le den una latigazo y así sucesivamente.
Cuando el que lleva el látigo le logre pegar a uno de sus compañeros, este dejara tirado el látigo y la persona a la que le pegaron tomara su lugar.
A la zapatilla por detrás
Objetivo: Que el niño desarrolle agilidad, fuerza, coordinación y seguridad en si mismo al realizar esta actividad.
Organización:
Los jugadores echan a suertes el que la lleva. El resto se sientan en círculo mirando todos hacia dentro del mismo.
Materiales:
• Una zapatilla
Juego:
Una vez que están todos sentados en círculo, el que la lleva, con la zapatilla en la mano, comienza a dar vueltas alrededor del círculo cantando la siguiente canción:
Canción:
A la zapatilla por detrás, tris-tras.
Ni la ves ni la verás, tris-tras.
Mirar para arriba, que caen judías.
Mirar para abajo, que caen garbanzos.
¡A dormir, a dormir, que vienen los Reyes Magos!
Al terminar la canción, los que están en el circulo cierran los ojos y cuentan hasta diez. Mientras, el que la lleva, debe dejar la zapatilla detrás de alguno de los jugadores sentados sin que nadie le vea o lo note.
Al llegar a diez, los jugadores sentados miran detrás de ellos y el que encuentra la zapatilla la coge y sale corriendo detrás del que la lleva. Si lo alcanza antes de dar tres vueltas y le da con la zapatilla, el pillado se la vuelve a quedar; si no lo alcanza, el que lleva la zapatilla será el que se la quede en el próximo juego.
Motricidad Fina
Actividad 1
• Titulo: El gato glotón
• Objetivo: Desarrollar la coordinación visomotora a través de cuentos.
• Método: Ejercicio
• Procedimiento: Observación, conversación, demostración.
Desarrollo
Cierto día un gato robó un pescado y quiso ir a comérselo. Descendió lentamente hasta el agua,
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