Universidad Nacional Experimental de Guayana Vicerrectorado académico
Enviado por Reny Rojas • 25 de Abril de 2017 • Monografía • 847 Palabras (4 Páginas) • 194 Visitas
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Universidad Nacional Experimental de Guayana
Vicerrectorado académico
Coordinación de pregrado
Proyecto de carrera: Ingeniería informática
Cátedra: Técnicas de Programación III
IV Semestre – Sección 3
TALLER UML
Profesora: Integrantes:
Jannelly Bello. Carlos Velasquez. CI: 24.559.176
Otto Malavé. CI: 25.678.772
Rene Rojas. CI: 25.696.451
Ciudad Guayana, Junio 2016.
- Casos de uso
Crear equipo
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casos de uso | Crear equipos |
Actor | Periodista |
Propósito | Que el periodista pueda registrar una nueva equipo. |
Precondiciones | El periodista registra el nombre del equipo |
Flujo Principal | Establecer un nuevo equipo dentro de la aplicación conformado por 2 jugadores. |
Flujo alternativo | No poder registrar un equipo, si el Sistema detecta que el nombre ya fue registrado. |
Unirse a Equipo
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casos de uso | Unirse a equipo |
Actores | Periodista |
Propósito | Unirse a un equipo ya existente. |
Precondiciones | Establecer el nombre del jugador, seleccionar el equipo perteneciente. |
Flujo Principal | Que los jugadores tengan distintos nombres para así poder unirlos al equipo. |
Flujo alternativo | No poder unirse a un equipo por tener el mismo nombre que otro jugador ya registrado. |
Agregar Estadística
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casos de uso | Agregar Estadística |
Actores | Periodista |
Propósito | Registrar al jugador todos los datos estadísticos del partido. |
Precondiciones | Existir datos de jugadores registrados en la aplicación para poder guardarlos. |
Flujo Principal | Que existan datos estadísticos de 1 o varios jugadores para guardar. |
Flujo alternativo | Que la aplicación no tenga datos estadísticos de los jugadores para guardar. |
Mostrar Estadística
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casos de uso | Mostrar Estadística |
Actores | Periodista |
Propósito | Mostrar al periodista todos los datos estadísticos del partido. |
Precondiciones | Existir datos de jugadores o equipos registrados en el partido para poder mostrarlos. |
Flujo Principal | Que existan datos estadísticos de 1 o varios jugadores y equipos. |
Flujo alternativo | Que el partido no tenga datos estadísticos de los jugadores y equipos. |
Salir de Aplicación
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casos de uso | Salir de Aplicación |
Actores | Periodista |
Propósito | Abandonar la aplicación en curso. |
Precondiciones | Haber ingresado a la aplicación. |
Flujo Principal | Salir de la aplicación. |
Flujo alternativo | Regresar al menú de inicio. |
- Diagrama de clases:
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- Diseño de clases:
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Clase | Nombre de la clase: GUI Propósito de la clase: Administrar las acciones de interfaz gráfica |
Atributos | +ventana: Ventana +mgrafica[][]: JLabel |
Métodos | +colocarfondoventana() : Dibuja el fondo de la ventana de la aplicación +construirventana() : Dibuja el tablero de la aplicación +cerrarventana() : Cierra la ventana de la aplicación |
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