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V Ray Para Principiantes


Enviado por   •  10 de Julio de 2014  •  432 Palabras (2 Páginas)  •  208 Visitas

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V-Ray es toda una referencia en motores de render para el procesado de escenas con un alto nivel de realidad. Un motor de render que te ofrece los recursos necesarios para aplicar a tus escenas materiales avanzados y fuentes de iluminación global.

Con V-Ray puedes aplicar a tus modelos todo tipo de materiales de caracter avanzado: reflexiones y refracciones, soluciones borrosas, materiales con iluminación propia, elementos traslúcidos (ropa o papel) o utilizar texturas de dispersión.

Pero, sin duda, lo que ha hecho de V-Ray uno de los motores de render más populares entre los aficiones y profesionales del 3D es su potencial a la hora de calcular la iluminación de las escenas. V-Ray permite trabajar con iluminación global, luces indirectas, mapas irradiantes, luces cáusticas, entre otras fuentes de luz para dar a tus escenas la realidad que requieren.

En definitiva, V-Ray está considerado como el motor de render ideal para obtener resultados espectaculares sin tener conocimientos avanzados sobre renderizado de escenas.

Antes de empezar

Este tutorial asume que ya ha completado los anteriores en la lista de tutorial.

Además, proporcionará un flujo de trabajo general para una configuración de estudio de iluminación estándar: crear el ambiente, las luces del lugar, ajustar los ajustes de procesamiento.

La versión de Vray que utilicé para este tutorial es 1.47.03.

1.Construir una testscene

Puesta en marcha max y vray conjunto como el procesador.

Ir a "personalizar - Configuración de las unidades" y establecer tanto la escala de la unidad de visualización y la escala de la unidad del sistema a métrico: milímetros.

Crear 3 geospheres con radio de 35 mm y la posición de ellos como lo hice yo.

2.El plano de tierra

Vamos a tratar de construir un fondo infinito de una manera sencilla. Por lo general, los fotógrafos utilizan un paño grande de color blanco o negro detrás de la escena, curvado en la parte inferior, de modo que usted no verá un borde afilado entre la pared trasera y el piso.

Por supuesto, hay un montón de maneras de hacer esto. Voy a empezar a partir de un cilindro, doble que a nivel local y alrededor de ella con un modificador de SuavizaMalla. De esta manera, el plano de tierra es muy suave y redondo en todas las direcciones, asegurándose de que usted no tendrá los molestos reflejos de ella (como lo haría cuando se utiliza una caja por ejemplo, como plano de tierra).

Haga clic en la imagen de la derecha para ver todos los ajustes de la curva del cilindro, y el modificador SuavizaMalla.

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