Visión global de After Effects
Enviado por bryansteev • 25 de Mayo de 2012 • 8.528 Palabras (35 Páginas) • 497 Visitas
1. Visión global de After Effects
1.1. Qué es y para qué sirve After Effects.
After Effects es un programa diseñado para la generación de
efectos especiales en vídeo. Se dice, por ejemplo, que alguno de
los efectos introducidos en películas tales como Titanic, o Starship
Troppers fueron generados con este programa. Igualmente
es bastante usado en publicidad y en algunas series televisivas.
Pero After Effects no es sólo eso. En realidad su potencia y relativa
facilidad de uso lo convierte en una herramienta ideal para
desarrolladores de páginas Web, productos multimedia o presentaciones
de todo tipo. Por ello puede decirse que se trata de
una herramienta aplicable a todo tipo de gráficos en movimiento.
Uno de los aspectos que convierten a After Effects en un programa
tan potente estriba en su alto grado de integración con
otros productos de Adobe. En especial para quienes se dediquen
al tratamiento de imágenes, After Effects es enteramente compatible
con programas tan conocidos (y reconocidos como buenos)
como Photoshop o Illustrator; y, para el caso concreto del
tratamiento de vídeo, After Effects está plenamente integrado
herramienta
de Adobe que se encuentra a mitad de camino entre
Photoshop y Premiere. Y es que After Effects permite generar
ficheros de vídeo (como Premiere) con un control de las imágenes
similar, en muchos aspectos, al que se puede conseguir utilizando
Photoshop.
De hecho, en After Effects se usan muchos filtros de Photoshop
(todos los efectos cuyo nombre comienza por PS) y en Premiere
se usan, a su vez, filtros de After Effects (todos aquellos cuyo
nombre termina con AE)
1.2. Qué se supone que podemos hacer con After Effects.
Es importante que tengamos claro desde el principio lo que podemos
hacer con After Effects: Generar ficheros de vídeo en los
que hemos introducido algún tipo de efecto.
Pero los ficheros de vídeo no salen de la nada. Con After Effects
en realidad lo que hacemos es modificar otros ficheros para
crear un vídeo. Esos otros ficheros que vamos a modificar constituyen
nuestra materia prima y pueden ser ficheros que contengan
imágenes en cualquiera de los formatos más populares
(BMP, JPG, TIFF, GIF, EPS, etc), o vídeo (MOV, AVI, MPG...),
sonido (WAV, MP3, AIF...) o incluso de otros formatos (Flash,
gifs animados...). A todos estos ficheros originales se les suele
After Effects 5.0: Guía del usuario 3
denominar clips (en terminología de Premiere) o elementos de
metraje (en terminología de After Effects).
Lo primero que hay que decirle a After Effects es qué ficheros
pensamos utilizar. Para ello se utilizan los proyectos. En ellos se
almacena la información sobre los ficheros utilizados y las modificaciones
introducidas en ellos.
La modificación de los ficheros originales se hace mediante
composiciones, las cuales también se almacenan en el proyecto.
En una composición colocamos nuestros ficheros originales en
un determinado orden y les aplicamos una serie de efectos.
Como After Effects coloca a los distintos elementos de la composición
unos encima de otros, a estos elementos se les denomina
capas.
Una vez que hemos terminado nuestra composición, estamos
preparados para pedirle a After Effects que construya el fichero
final. A este proceso se le denomina exportación y consume
numerosos recursos del sistema, pues requiere ir analizando los
ficheros originales, comprobar las modificaciones introducidas
en ellos fotograma a fotograma y escribir en disco dichos fotogramas
en el formato de salida que se haya especificado.
Ese es el procedimiento general de trabajo en After Effects; el
cual, como inmediatamente comprobará cualquier usuario
acostumbrado a Premiere, o a cualquier otro programa de edición
de vídeo no es muy diferente del de dichos programas.
¿Qué ofrece entonces After Effects que no ofrezcan otros programas
de edición de vídeo? Básicamente una serie de herramientas
orientadas a obtener un control completo sobre las
imágenes que finalmente serán exportadas. Usando esas herramientas
las posibilidades de modificación de los ficheros originales
son casi infinitas.
4 After Effects 5.0: Guía del usuario
En Premiere, por ejemplo, lo que podemos hacer (y eso lo hace
Premiere mejor que After Effects) es colocar los clips por orden,
ajustar con exactitud su fotograma inicial y final y superponerlos
creando zonas de transparencia.
En After Effects podemos, además:
• Determinar el lugar exacto que un clip ocupará dentro del
fotograma mediante las llamadas propiedades de transformación
que incluyen la posición, tamaño y giro. Podemos incluso
determinar un punto dentro del clip que será considerado
su centro (aunque no lo sea) para todas estas operaciones,
de manera que el clip puede girar en torno a su verdadero
centro, o en torno a una de sus esquinas o en torno a
donde le hayamos indicado.
• Modificar, a lo largo del tiempo, el lugar que ocupan los ficheros
originales, así como otras de sus características. Esto
se hace mediante el proceso denominado animación de propiedades.
• Determinar el método de interpolación de fotogramas que
será utilizado para generar las animaciones.
• Controlar absolutamente la velocidad de una animación, o la
de reproducción del clip original.
• Generar transparencias tan precisas como sea necesario.
• Realizar movimientos en los clips que simulen el 3D.
• Escribir expresiones que controlen con precisión la relación
entre dos o más efectos.
• Etc.
Y todo ello sin contar con sus numerosos efectos internos, en los
que prácticamente podemos controlar todos los aspectos meAfter
Effects 5.0: Guía del usuario 5
diante parámetros, así como los numerosos plug-ins externos
que añaden potencialidad al programa.
Si tuviera que decirlo con pocas palabras diría que mientras los
programas ordinarios de edición de vídeo permiten aplicar
efectos, After Effects nos permite inventarlos.
A cambio tengo que decir que After Effects resulta menos intuitivo
que otros programas. Por ejemplo: el recorte
...