Fundamentos De Programacion
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APUNTES PARA EL CURSO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Pablo TrinidadAPUNTES PARA EL CURSO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN (DE ACUERDO A LOS PLANES Y PROGRAMAS DE ESTUDIO, DE LA NUEVA CURRÍCULA) MIGUEL SALOMÓN SOLARES RIACHI Profesor-Investigador del Instituto Politécnico Nacional En La E.S.I.M.E. Plantel Azcapotzalco 2 3 I N D I C E INTRODUCCIÓN. ....................................................................................................................................... 5 GENERALIDADES Y CONCEPTOS: ................................................................................................................ 5 ¿QUE ES UNA COMPUTADORA? ELEMENTOS Y ORGANIZACIÓN. ................................................................. 5 ELEMENTOS Y ORGANIZACIÓN. ............................................................................................................... 5 SUS ORÍGENES, BREVE CRONOLOGÍA. ..................................................................................................... 6 EL ABACO. ............................................................................................................................................. 7
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Práctica 3 Lab Fundamentos de Programación FI
Jonathan Vázquez CabañasUniversidad Nacional Autónoma de México C:\Users\fer-1\Dropbox\documentos Arturo UNAM\upi.png Facultad de ingeniería Práctica no.3: "Solución de problemas y Algoritmos” Fundamentos de programación Grupo:1115 Alumnos: Gonzáles Chico Juan Daniel. Medina Molina Fernando Arturo. Rodríguez López Michael. Vázquez Cabañas Jonathan Fernando. ________________ Objetivo: Elaborar algoritmos correctos y eficientes en la solución de problemas siguiendo las etapas de Análisis y Diseño pertenecientes al Ciclo de vida del software. Actividad 1: A partir de la siguiente página web, generar un
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Examen de Fundamentos de Programación.
Viviana CastilloInstituto Politécnico Nacional Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica Unidad Culhuacan Ingeniería en Computación Academia de Computación Examen de Fundamentos de Programación Segundo Parcial Nombre: ____________________________________. Boleta:_______________ Calificación:____________ Instrucciones: Realiza los ejercicios como se indica en cada inciso. 1. Realiza un Caratula de entrada con los siguientes datos IPN, ESIME Culhuacan, Ingenieria en Computación 2. Realiza el programa correspondiente en C, que resuelva la “Serie de Fibonacci” utilizando la sentencia de control repetitiva “
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Fundamentos de la Programación Lineal
soraxFundamentos de la Programación Lineal Tiene como objetivo de terminar el valor optimo ya se máximo o mínimo de una función de tipo lineal la cual se encuentra sujeta a un conjunto de restricciones que pueden expresarse de manera lineal, algunos ejemplos comunes que pueden ser resueltos con la ayuda de la programación lineal son: * Asignación de horarios adecuados a los empleados con el fin de mejorar la mano de obra cada día para
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. fundamentos de la Programación
IsraelchUNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE “ALMA MATER DEL MAGISTERIO NACIONAL” FACULTAD DE CIENCIAS MONOGRAFÍA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN: Introducción, fundamentos de la Programación, herramientas de programación, fases de diseño de Programación, metodología de Programación, aplicaciones con código. PRESENTADA POR: ALFONSO CORONADO HUANACO PARA OBTENER EL TÍTULO PROFESIONAL DE LICENCIADO EN EDUCACIÓN Especialidad: MATEMÁTICA E INFORMÁTICA LIMA-PERÚ 2017 contenido Introducción 5 Capítulo I: Fundamentos de programación 6 1. Conceptos de Programación 6 1.
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FUNDAMENTO Y LOGICA DE PROGRAMACIÒN
krishnalauNombre del Alumno: No dé Cuenta: Grupo: Fecha: Trabajo: Libro Digital. FUNDAMENTO Y LOGICA DE PROGRAMACIÒN Índice Tabla de contenido Introducción 4 Programas 5 Programa 1 5 Algoritmo 5 Seudocódigo 5 Diagrama de Flujo 6 Código Fuente 6 Pruaba de escritorio 6 Programa 2 7 Algoritmo 7 Seudocódigo 7 Diagrama de Flujo 7 Código Fuente 7 Programa 3 8 Algoritmo 8 Seudocódigo 8 Diagrama de Flujo 8 Código Fuente 8 Prueba de escritorio 8 Programa
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Fundamentos de programación. Actividad 1.
Esli Gonzálezportada-blanca Reporte Nombre: Sandra Rosas Garza Esli Mariana Gonzalez Perales Anakaren Rodriguez Montalvo Matrícula: 2701390 2776335 Nombre del curso: Métodos Numéricos Nombre del profesor: Ing. Jorge Quishpe Módulo: Módulo 1. Tema 1. Fundamentos de programación Actividad: Actividad 1. Fecha: 13 de Enero del 2017 Bibliografía: Blackboard, 2017, Módulo 1. Tema 1. Fundamentos de programación, Recuperado el día 12 de enero del 2017 de la página https://miscursos.tecmilenio.mx/bbcswebdav/institution/UTM/semestre/profesional/ti/ti13201/bb/tema1.htm Objetivo: Entender la aplicación práctica de las características únicas
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Fundamentos de programación 12 algoritmos de actividades coloquiales humanas
Leslie.TysonReporte Nombre: Leslie Barrón Torres Matrícula: 2642198 Nombre del curso: Fundamentos de programación Nombre del profesor: Ingeniero Abraham Sosa Módulo: 1 Actividad: 1 Fecha: 16/01/17 Bibliografía: Objetivo: Realizar 12 algoritmos de actividades coloquiales humanas * Cocina * Medicina * Películas * Calculo matemático * Biología * Comercio * Cuidado animal * Carrera * Deporte * Libre * Libre * Libre Y se debe de usar alguno de estos mínimo una vez * Condicional * Ciclo
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Fundamentos de Programación. Reporte de Practicas
moysescruzInstituto Politécnico Nacional. Resultado de imagen para ipn Escuela Superior De Ingeniería Mecánica Y Eléctrica. Unidad Zacatenco. Ingeniería En Comunicaciones Y Electrónica. Fundamentos de Programación. Reporte de Practicas. Primer Parcial. Alumnos: Cerna González Sergio Arturo. Cruz San Juan Moises Tonathiu. Profesor: Garduño Medina Jorge Adrián. Resultado de imagen para esime zacatenco logo 1CV15 5 de Octubre de 2016 ________________ Índice. Introducción. ------------------------------------------------------------------2 - 3 Códigos. Practica 1. ------------------------------------------------------------------------------------- 4 Practica 2. ------------------------------------------------------------------------------------- 5 Practica 3.
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Fundamentos de programación.
ArchyfortC:\Users\Geo\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Word\jmlm.png ________________ ________________ Contenido Introducción 1 Planteamiento del Problema 2 Justificación 4 Hipótesis 7 Marco teórico 8 TIC 8 Características 9 Informática 10 Internet 10 Computadora 11 Digital 12 Adulto 12 Manual 12 Navegador 14 Tipos de navegadores 15 Tecnología 16 Información 17 Comunicación 17 Aprendizaje 17 Aplicación 18 Aplicación Informática 18 Bibliografía 19 ________________ Introducción El siguiente trabajo describe como Proyecto Integrador, la propuesta de capacitar a personas adultas de la comunidad de el
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Cátedra de Fundamentos de Programación
Edu Palacios.♬†Universidad Gerardo Barrios Facultad de Ciencia y Tecnología Técnico en Ingeniería en Sistemas y Redes Informáticas Fundamentos de Programación Guía 2 de ejercicios Catedrático: Lic. Ezequiel Chicas Integrantes: SMTS013217 Aaron Hernández SMTS455817 Gerson Edu Parada Palacios SMTS416317 Rudy Balmore Romero San Miguel, 18 de abril de 2017 1- En una urna existen bolitas de diferentes colores, cada cliente al realizar su compra extrae una bolita y obtiene un descuento de acuerdo a la siguiente tabla:
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Actividad de fundamentos de programacion
xdziipEstudios Profesionales para Ejecutivos FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (IS209) Actividad No 1 Ciclo 2016-2-M2 Pregunta1 El supermercado “VendeMax”, esta lanzando una campaña para elevar las ventas de sus productos en todos sus locales. Por tal motivo ha diseñado un plan de ofertas por día y por producto, que pueden ser independientes o que pueden coincidir. El cliente solicita un producto (puede comprar una o varias unidades), el dependiente le indica si venden dicho producto, si no
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EL USO DE LENGUAJES DE PROGRAMACION ALTERNOS A JAVA PARA MEJORAR EL PROCESO DE APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Jose TarazonaEL USO DE LENGUAJES DE PROGRAMACION ALTERNOS A JAVA PARA MEJORAR EL PROCESO DE APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Edinsson Adrián Melo - 1151484 José Luis Tarazona - 1151503 Brayan David Espitia - 11513 UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER FACULTAD DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Hoy en día en el programa de ingeniería de sistemas encontramos con que muchos estudiantes que ingresaron hace algunos años se encuentran atrasado en
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Experiencia educativa Fundamentos de Programación
ZerolifeInstituto Tecnológico De Villahermosa Ing. En sistemas computacionales Experiencia educativa Fundamentos de Programación Docente Fernando Javier Ríos Sánchez Trabajo Investigación de conceptos Estudiantes José Atila Méndez Pérez Omar Ernesto Morales Ramón Eduardo Lara Guzmán Derian Alejandro Presentación En el transcurso de este de este documento daremos a conocer las diferencias entre cada concepto en este caso “Software y aplicación” los dos relacionados directamente en la rama de sistemas o ya sea en la de computación.
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Cuales son los Fundamentos de programacion
harimanXIV#include <iostream> #include <math.h> #define pi 3.1415169 using namespace std; double calculo_p(const double A,const double B, const double C); double calculo_s(const double p); double calculo_At(const double A,const double B, const double C, const double s); double calculo_r(const double At,const double s); double calculo_Ai(const double r); double calculo_R(const double A,const double B, const double C, const double At); double calculo_Ac(const double R); void Imprimir(const double A,const double B, const double C); double calculo_pref(const double &A,const double
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Fundamentos de javascript Programacion HTML II
pedro.perez.pcFundamentos de JavaScript Pedro Joel Pérez Guajardo Programacion HTML II Instituto IACC 29.10.17 ________________ Desarrollo En el siguiente código se ha priorizado la utilización del método de CODIGO INTERNO, ya que en esta ocasión solo estamos trabajando en una sola página web. Como podemos apreciar estamos validando los datos a través del siguiente código Como podemos apreciar, cada vez que damos Enter los campos deben estar debidamente completados, de lo contrario nos enviara una advertencia
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Taller de condicionales – fundamentos de programación
Eduardo Lopez BrionesESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DEL LITORAL FACULTAD DE INGENIERIA EN ELECTRICIDAD Y COMPUTACION taller de condicionales – fundamentos de programación Ing. Eduardo Cruz Ramírez, MSIA. Ejercicio 1 Escribir un programa en Python que reciba una frase y una palabra. El programa determina si la palabra está contenida en la frase. Por ejemplo: Ejemplo 1: Ingrese una frase: La espol entre las mejores universidades del país Ingrese una palabra: espol La palabra ESPOL se encuentra en la
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Problemario de programación Serie de Problemas para la Materia de Fundamentos de Programación
neox herreraSerie de Problemas para la Materia de Fundamentos de Programación Recuperación 2ª vuelta. Indicaciones: Realizar las soluciones de los siguientes ejercicios, en un cuaderno realizar el diagrama de flujo, código en lenguaje C y java. Además imprimir las corridas de cada programa y pegarlas en el cuaderno. Fecha de entrega 19 de enero a las 15:00 horas, en el salón cubículo 10 Edificio Q. 1. Implementar un programa que calcule la distancia recorrida por la
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (IS209)
risroma3003Estudios Profesionales para Ejecutivos FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (IS209) Actividad No 5 Ciclo 2016-2-M2 Profesor: Giancarlo Corzo, Roberto Montero, Daniel Subauste, Zico Herrera, Johnny Rodriguez, Luis Boullón, Lizardo Silva Indicaciones: * El trabajo es individual * Debe subir al aula virtual los archivos.rb donde figura la solución respectiva. Pregunta 1.- Validación de documentos La universidad UNC necesita realizar validaciones a las tesis presentadas por los alumnos para la obtención del título profesional. Es por este motivo
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PRACTICA #3 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Milton HernándezPRACTICA #3 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ________________ Practica #3 * Objetivo: Leer un número del 1 – 12 (número de meses en un año), para indicar a que mes del año corresponde (Enero, Febrero, Marzo, Abril, Mayo…..Diciembre), si se sabe que el año comienza en Enero. * Introducción o Fundamento Teórico: La sentencia Switch es una sentencia C que se utiliza para seleccionar una de entre múltiples alternativas. La sentencia switch es especialmente útil cuando la
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Unidad 2: Fundamento de Programacion Estructurada Practica 5 "Funciones Matematicas"
Juan SantanaInstituto Politécnico Nacional Escuela Superior de Ingeniría Mécanica y Eléctronica Unidad Culhuacan Fundamentos de Programacion Unidad 2: Fundamento de Programacion Estructurada Profesora: Oviedo Sandoval Leslie Vianey Practica 5 "Funciones Matematicas" Alumnos: Santana Nuñez Juan 1EV15 INDICE: 1. Introduccion___________________3 1. Programa 1, "Area y Volumen de un Cilindro" _ 2. Diagrama de flujo________________________3 3. Desarrollo del Programa 1__________________4 4. Programa Funcional_______________________5 5. Comentarios en el Codigo___________________5 1. Programa 2, "Area de un Triangulo" 6 2. Diagrama
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION. Vectores 10 números mayor y posición
Gerardo Leon SalinasResultado de imagen para logo SEP http://tectijuana.edu.mx/wp-content/uploads/2016/08/IT-TIjuana-Logotipo-2016.jpg TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TIJUANA SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN NOMBRE DEL ALUMNO: LEON SALINAS GERARDO NÚMERO DE CONTROL: 17212341 MATERIA: FUNDAMENTOS DE PROGRMACION PROFESORA: MARIA LETICIA LOMELI BRIONES TRABAJO: PROGRAMAS FECHA: 27/NOVIMEBRE/2017 Vectores 10 números mayor y posición. private void cmdEjecutar_Click(object sender, EventArgs e) { int P,Suma=0,n=0; int[] Numeros = new int[10] { 20,15,34,56,45,33,22,11,45,21}; int Nmayor = Numeros[0]; for(P=0;P<10;P++) { txtNumeros.Text =
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CORTO CIRCUITO TAREA 4 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
RICARDOORTIZCANInstituto Politécnico Nacional Tema: Algoritmo Corto circuito Alumno: Ortiz Can Ricardo Grupo: 1EV1 Turno: Vespertino N° de Tarea: Tarea 4 Fecha Actual: 16 de MARZO 2018 Fecha de Entrega: 15 de MARZO 2018 INDICE * OBJETIVO GENERAL * (hoja 3) * INTRODUCCION (Hoja 4) * RESUMEN PREELIMINAR * (hoja 5) * DESARROLLO * (hojas 6,7,8,9,10,11) * PANTALLAS DE RESULTADOS * (hoja 12,13) * CONCLUSIONES * (hoja 14) * BIOGRAFIA * (hoja 15) OBJETIVO Llevar a
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Proyecto final de Fundamentos de programación II y álgebra lineal
jahch79Se denomina matiz a todo conjunto de valores dispuestos en forma rectangular, formando filas y columnas. Cada uno de los valores de los que consta la matriz se llama elemento. Un elemento se distingue de los demás por la posición que ocupa dentro de la matriz, es decir la intersección de fila y columna en la que está ubicado. Desarrolle un programa de computadora en el Lenguaje de Programación C++ que permita dar solución a
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Nombre del curso: Fundamentos de Programación.
axelcandiaReporte Nombre: Axel Leonardo Candia Garcia Matrícula: 2888739 Nombre del curso: Fundamentos de Programación. Nombre del profesor: Elvia Margarita Barragán Delgado. Módulo:1 Actividad: Tarea4 Fecha: 01/08/2018 Bibliografía: Savitch, W.. (2007). Resolución de problemas con C++. 2015, de Blakboard Sitio web: https://miscursos.tecmilenio.mx/ultra/courses/_117837_1/cl/outline Objetivo: * Que el alumno ponga en práctica lo que aprendió en clase. Procedimiento: 1. Ingresé a la plataforma Blackboard. 2. Accedí a la materia Fundamentos de Programación. 3. Ingresé al módulo 1. 4.
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Fundamentos de Programación - Departamento de Ingeniería Mecatrónica
juanval5826Campus Ciudad de México División de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Ingeniería Mecatrónica TC1014.3 Fundamentos de Programación Prof: Juan Vélez Ballesteros Tarea # 1 Fecha: 20 de Agosto de 2018 Nombre: Juan Pablo Valverde López. Matrícula: A01656127 Calificación: Instrucciones: Realiza el diagrama de flujo para las siguientes situaciones 1. Un trabajador recibe un anticipo para realizar un viaje. Para este viaje, realiza cuatro gastos. Se desea saber cuánto debe regresar del anticipo según los gastos
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Programacion Repaso de Fundamentos
OmarAndressPortada Índice Repaso de Fundamentos Estructura básica de C/C++ * -Librerías * -Definición de constantes y/o macros * -Declaración de variables globales * -Definición/declaración de funciones de usuario * -Función principal * Función Principal Ejemplos: Librerías: Son códigos en un archivo .h Para incluir una librería se usa #include <librería> stdio.h – entrada y salida * printf (“Texto a mostrar en pantalla”); * scanf(“%tipo_de_dato”,&nomvar); Tipo de dato Tamaño S.O 16 bits char %c 1 byte
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Fundamentos de programación lineal
Nadiiandrea Rios1. Introducción a la programación lineal http://avalicmod41.uveg.edu.mx/pluginfile.php/25328/mod_scorm/content/14/img/f1.jpg Figura 1. Linear Programming (Zaytsev, 2009). La Investigación de Operaciones (IO) es una disciplina que, aplicando el método científico, es capaz de determinar la solución a distintos problemas. Los métodos usados por la IO son métodos cuantitativos y permiten a los gerentes, directivos o administradores de una organización, sustentar sus decisiones en análisis matemáticos. Estas propuestas de solución complementan la toma de decisiones de los administradores, quienes, además
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Pseudocodigo Fundamentos de Programación
Maria Mendoza ChavezUniversidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería Fundamentos de Programación Cabrera Pérez Oswaldo Practica 5: Pseudocódigo Fecha de entrega: 21/09/2018 INTRODUCCION Le pseudocódigo es un proceso que viene antes de la programación como tal, se trata de una descripción de las ordenes que queremos que nuestro programa haga. El pseudocódigo es una forma de escribir los pasos que va a realizar un programa de la forma más cercana al lenguaje de programación que vamos
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION EJERCICIOS DE TEORIA DE CONJUNTOS
Steeven Casahttps://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/v/t1.0-9/1235103_600354436674926_373065456_n.jpg?oh=bcd1728573884ed4a45eb2cb7ea58190&oe=5470FAE2&__gda__=1416734998_c98d01b823cba59e036ebcc4ad8898a3 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION EJERCICIOS DE TEORIA DE CONJUNTOS Unidad 2 Conjuntos PROF: Marco Antonio Rodriguez Moreno. JESUS GENARO RODRIGUEZ RODRIGUEZ NO. CONTROL: 14212340 Contesta lo que se te pide 1.-Escribe simbólicamente las afirmaciones siguientes: a) V pertenece al conjunto M (VM) b) El conjunto T contiene como subconjunto al conjunto H (H⊂T) c) Entre los elementos del conjunto G no está el numero 2 (2) d) El conjunto Z no es subconjunto del conjunto
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Fundamentos De Programación
flowers34Imagen relacionada Alumno: Jose Luis Marquez Lopez “REPORTE DEL SISTEMA DE CONTROL DE TUTORIAS” Asignatura: Fundamentos De Programación Profesor: Raúl Nava López ________________ INTORODUCCIÓN Dentro de la materia de Fundamentos de Programación, se propone desarrollar un sistema en el cual, los alumnos de las distintas carreras podrán agendar una fecha y hora en específico, donde un docente perteneciente a la division de su carrera podrá darles tutorías en base a las dudas que se lleguen
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“Fundamentos de la Programación” del autor Luis Joyanes Aguilar
Ricardo Ussiellogo-universidad-politecnica-de-san-luis-potosi.png WhatsApp Image 2018-08-08 at 5.46.19 PM.jpeg UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE SAN LUIS POTOSÍ WhatsApp Image 2018-08-08 at 5.46.19 PM.jpeg INGENIERIA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN CURSO DEL NÚCLEO GENERAL I: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CRÍTICO Resumen Final Flores López Ricardo Ussiel López Quirino David Uriel El presente documento ofrece de manera resumida el contenido del libro “Fundamentos de la Programación” del autor Luis Joyanes Aguilar, el cual es un gran título para aquellos que les interese
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Fundamentos de programación 1.1 Datos y operadores en C#
Rubén HdzTema 1. Fundamentos de programación 1.1 Datos y operadores en C# Los operadores en C# sirven para realizar operaciones sobre las variables. Los operadores matemáticos básicos son: * a+b: suma de a y b. * a-b: resta de a y b. * a*b: multiplicación de a y b. * a/b: división de a sobre b. * a%b: residuo de la división de a sobre b. existen operadores de asignación. Estos sirven para asignar valores y
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Actividad: 1. Conociendo C# y fundamentos de programación
Fernanda Astrid ArredondoReporte Nombre: Fernanda Astrid Arredondo Jara Matrícula: 2728033 Nombre del curso: Métodos numéricos Nombre del profesor: Pablo Eusebio de León Cepeda Módulo: 1. Introducción a la programación Actividad: 1. Conociendo C# y fundamentos de programación Fecha: lunes/21/enero/2019 Bibliografía: * Chapra, S. y Canale, R. (2011). Métodos numéricos para ingenieros (6ª ed.). México: McGraw-Hill Interamericana. * Chapra, S. y Canale, R. (2015). Métodos numéricos para ingenieros (7ª ed.). México: McGraw-Hill Interamericana. Objetivo: Aprender de manera simple
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
lokerts77PRACTICA 2 INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL ESIME CULHUACAN PRACTICA 2 CASTLLO PÉREZ JOSÉ ALEXANDER MORENO VAZQUEZ CRISTIAN ISAAC FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION 1EV25 ÍNDICE EJERCICIO 1 ……………………………………………… 3 a 5 EJERCICIO 2 ……………………………………………… 6 a 8 EJERCICIO 3 ……………………………………………… 9 a 11 EJERCICIO 1 CODIGO DEL PROGRAMA #include <stdio.h> /* Invierte datos El programa, al recibir datos de un conjunto de datos de entrada, invierte el orden de los mismos cuando los imprime. A, B, C y
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Fundamentos de programacion. La tienda de libros Bookbook
Ruth BernuyESTUDIOS PROFESIONALES PARA EJECUTIVOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION (IS147) Taller de preparación para el Examen Final Ciclo 2015-2-M1 Profesor : Roberto Montero F. Sección : Todas Pregunta 1 La tienda de libros Bookbook necesita una aplicación que les permita determinar las preferencias de sus seguidores según una encuesta realizada. Las personas debían elegir un libro e indicar según la siguiente tabla la preferencia que le asignaban. Preferencia Definición 1 No me gusta 2 Me gusta poco
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Repositorio Fundamentos de Programacion
Holguer BeltránELABORADO POR WILMER GAVILÁNEZ RODRÍGUEZ COMPONENTE: Programación y algoritmos NIVEL TAXONOMICO CONOCIMIENTO x COMPRENSION APLICACIÓN NIVEL DE DIFICULTAD BAJO MEDIO x ALTO BASE DEL ENUNCIADO Seleccione el orden de las fases del proceso de programación: 1 Diseño del algoritmo 2 Definición del problema 3 Codificación del programa 4 Documentación 5 Depuración y verificación 6 Mantenimiento OPCIONES DE RESPUESTA RESPUESTAS A) 1,2,3,4,6,5 B) 2,1,3,5,4,6 C) 1,2,3,5,4,6 D) 2,1,3,4,5,6 RESPUESTA CORRECTA: B JUSTIFICACIÓN La opción correcta es
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Fundamentos de programación
Plume IdeliixC:\Users\JUANANTONIO\Documents\tesco\ensayo paradigma\descarga.jpg C:\Users\JUANANTONIO\Documents\tesco\ensayo paradigma\descarga (1).jpg Tecnológico de Estudios Superiores Coacalco (TESCo) C:\Users\JUANANTONIO\Documents\tesco\ensayo paradigma\LogoSIC.png Ensayo de paradigma Paredes Hernández Juan Antonio Grupo: 3121 Turno: Vespertino Prof. Roberto Carlos Muñoz Celaya Materia: Fundamentos de programación Introducción: Un paradigma de programación, son la base de la programación ________________ Un paradigma es un conjunto explícitamente determinado de conceptos y preposiciones usadas para dirigir investigación dentro de un campo determinado; ¿pero que es un paradigma de programación? [1]Las diversas maneras
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Fundamentos de Programación Tercer Parcial Examen
kiddgohanEXAMEN 3ER PARCIAL PROF: YOLANDA VICTORIA HERNADEZ Realizar un programa que contenga un menú con las siguientes opciones: 1. Se realiza una encuesta en n escuelas secundarias con promedios de primero, segundo y tercer grado por cada escuela .indica el promedio por grado .Indica el promedio por escuela 1. Solicita un texto he informa cuantos números existen en el texto he indica cuanto 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 existen 2. Salir. #include <conio.h> using namespace std; void ejercicio1(); void
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CUESTIONARIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Juan2345567CUESTIONARIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1. ¿Qué se usa para desarrollar programas? * Lenguaje de programación * Pseudocódigo * Diagrama de flujo de datos * Diagrama de Chapín (N-S) 1. ¿Cuál de los siguientes programas es un lenguaje de programación? * Pseint * DFD * LPP * C++ 1. ¿Cuáles son los comandos básicos que ejecuta una computadora? * Entrada, salida, almacenamiento y ejecución de operaciones aritméticas y lógicas. * Entrada, información, almacenamiento y ejecución
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Programación Lineal, Fundamentos de Investigación de Operaciones
Edmundo JimenezNombre: Tirso Ríos Andrade - 16007835 Luis Ángel Pérez Pérez - 12003437 Ana Denisse Flores Marín - 17008835 Ana Laura Solórzano Vázquez - 13000925 Lucio Orta Guerra - 14004928 Equipo: 6 Fecha de elaboración: 13 de Marzo de 2019 Nombre del Módulo: Programación Lineal, Fundamentos de Investigación de Operaciones Nombre de la Evidencia de Aprendizaje: Resolviendo problemas de programación lineal. Foro Nombre del asesor: Patricia Cardona Torres Instrucciones: * Desarrollo. El desarrollo completo de los
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Fundamentos de Programación “Tipos de Datos y Operadores”
Jorge AdrianResultado de imagen para ipn logo png Resultado de imagen para esime ticoman logo Fundamentos de Programación “Tipos de Datos y Operadores” Primer Parcial Integrantes (1AV1): Toscano Pérez Esteban Meneses Bailon Alan Esaul Herrera Cruz Andrés ________________ Tipos de Datos y Operadores Los programas de computadora se forman a partir de códigos o expresiones, que se construyen a través de un lenguaje de programación. Sin embargo, no solo basta con saber esto, sino que también
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Fundamentos de Programacion. Ejercicio 2.Principios del diseño de interface
Eva Maríahttp://tecnologiaeducativa/ddautm/DisenoUTM/Lists/RNT/Attachments/1279/Logo.jpg Práctica de ejercicios Nombre: Eva María García Rosas Matrícula: 2563519 Nombre del curso: 1. Diseño interactivo Nombre del profesor: Norma Meza Módulo 1. Principios del diseño de interfaces Actividad: Evidencia 1. Fecha: 16 Octubre de 2019 Equipo: No aplica Parte 1: 1. Busca en Internet 3 páginas de organismos que se dediquen a la adopción de mascotas. 2. Navega por sus páginas y realiza un cuadro comparativo donde respondas lo siguiente: 1. ¿A quién
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Proyecto final de fundamentos de programación
MagistralskResultado de imagen para esime logo Resultado de imagen para ipn logo INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL Escuela Superior Ingeniería Mecánica y Eléctrica Unidad Ticomán Proyecto final de fundamentos de programación Alumnos: Alvarez Barcenas Saul Jiménez Soto Edgar Grupo: 1AM1 Profesora: Pérez Murillo Susana Elizabeth Índice 1. Caratula 2. Índice 3. Introducción del proyecto 4. Descripción teórica 5. Descripción del programa 6. Conclusiones 7. Bibliografía Introducción: El software de administración de proyectos, también conocidos como PMS, por
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Practica 3 fundamentos de programacion
zllAlucar SalazarllzPRACTICA #3 Fundamentos de Programación. ________________ Al leer lo que pedía el proyecto, lo primero que pensé fue en hacer un menú, sobre todo para mayor facilidad en ejecutar lo que quería el usuario ya sea operaciones o ver las conversiones de temperatura, teniendo en la cabeza lo que quería realizar me dispuse a plasmarlo en una hoja de mi cuaderno, sobre todo visualizar las pantallas para estar seguro de que quería plasmarlo de esa
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EVIDENCIA DE APRENDIZAJE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN UNADM
Jesús Alfonso López Castro“EVIDENCIA DE APRENDIZAJE” ________________ INTRODUCCIÓN: Un arreglo es una colección de variables o datos, consecutivos en la memoria, comparten la misma característica y es posible utilizarlos en conjunto para ahorrar código y evitar la creación de muchas variables independientes. En el siguiente programa, retomando el código de “el jardín”, las únicas variables que fueron identificadas con las características propias para crear un arreglo, fueron los lados del rectángulo, por lo tanto se creó un ciclo
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION EJERCICIOS DE LPP
Yesid Majin PazManos trabajando en un equipo portátil, flores y taza para té FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION EJERCICIOS DE LPP REALIZADO POR: ADRIAN YESID MAJIN PAZ COLEGIO MAYOR DEL CAUCA 25/04/2020 ________________ 1. recibir 10 nombres desde el teclado y determinar en lpp el porcentaje de nombres “Juan” y la cantidad de nombres “Diego” Entero i, juan, diego, c Real p cadena [20]nombres Inicio juan <- 0 diego <- 0 Para i <- 1 hasta 10 haga escriba
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SESIÒN 2 PRACTICA 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN
karlaestefcs3CERDA SERRANO KARLA ESTEFANYA GRUPO: 1002 SESIÒN 2 PRACTICA 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN OBJETIVO Al término de la sesión el alumno identificara los conceptos básicos de lenguajes de programación, así mismo identificara las herramientas para el desarrollo de algoritmos y programas Consideraciones teóricas Defina algoritmo Conjunto de instrucciones o pasos ordenados con entrada, proceso y salida, el cual tiene un inicio y un fin Explique qué es PSEI Es una herramienta de software, que permite,
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UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Y LENGUAJE C
KevincolizMaterial de clase de Asesores Par de Programación Lic. En Informática. Asesores: Kevin Coliz Osuna y Tomas Sosa Ramírez ________________ TEMA #1 Explicación General: LPP Lo primero que se hace al hacer un programa es poner el nombre del autor y programa hay dos formas de hacerlo y aplican tanto en LPP y en lenguaje C. Estas dos maneras Son: Forma #1 /*Nombre del autor*/ Forma #2 //Nombre del Autor La diferencia es que //
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Fundamentos de la programacion
Cristian Monzon Guzman________________ C# Curso de programación Nombre: Cristian Monzón Guzmán ________________ Tipos de datos que soporta C#: Valores numéricos: Tipo de dato Rango short De: -32 768 a 32 767 int De: -2.147.483.648 a 2.147.483.647 long De: -9.223.372.036.854.7.808 a 9.223.372.036.854.7.807 double Nos permite almacenar números y decimales (15-16 dígitos). float Nos permite almacenar números y decimales (7 dígitos). decimal Nos permite almacenar decimales, es mas preciso de todos (28-29 dígitos). 0.15d Valores de texto: Tipo de