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SESIÒN 2 PRACTICA 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN


Enviado por   •  16 de Mayo de 2020  •  Apuntes  •  395 Palabras (2 Páginas)  •  163 Visitas

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SESIÒN 2 PRACTICA 1  FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN

OBJETIVO

Al término de la sesión el alumno identificara los conceptos básicos de lenguajes de programación, así mismo identificara las herramientas para el desarrollo de algoritmos y programas

Consideraciones teóricas

Defina algoritmo

Conjunto de instrucciones o pasos ordenados con entrada, proceso y salida, el cual tiene un inicio y un fin

Explique qué es PSEI

Es una herramienta de software, que permite, realizar, algoritmos y diagramas de flujo (diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo

Explique qué es NeatBeans

Es un entorno de desarrollo integrado para programar en 18 lenguajes de programación

Lenguaje de programación

Es el conjunto de instrucciones, comandos, sentencias, para automatizar procesos que llevan una correcta sintaxis (forma correcta de escribir) y semántica (orden lógico de programador)

Tipos de lenguajes de programación

  1. Lenguajes de bajo nivel: son para programar a nivel hardware , circuitos integrados programables, chips y principalmente con lenguaje maquina binario , Ejemplos : Ensamblador , Picaxe, C,
  2. Lenguajes de alto nivel : Para desarrollar y programar  nivel usuario , se  realizan aplicaciones , generalmente son en idiomas inglés, ejecuta y compila con leguajes más sencillos que interpretados en comparación al bajo nivel , Ejemplos: Java , Php, Pyton

Paradigmas de programación: Es la forma en que se realiza un programa, existen 5 paradigmas de la programación

  1. Programación estructurada : Es la que compila y ejecuta en lenguaje binario , conocida como programación primitiva
  2. Programación orientada a objetos : Relaciona todos los componentes y elementos ce un programa , por medio de clases , métodos y atributos
  3. Programación orientada a eventos : Establece dimensiones , colores , interacción con el usuario
  4. Programación lógica: :Realiza inteligencia artificial , sistemas expertos
  5. Programación orientada a aspectos: Trabaja sobre entornos virtuales , objetos tridimensionales como realidad virtual realidad orientada

Desarrollo:

Instalé PSEI y desarrolle un programa en Java con sus datos personales para imprimirlos en una ventana. Imprima su algoritmo, diagrama de flujo, código fuente, y salida en ventana

Recortes

[pic 1]

[pic 2]

[pic 3]

CONCLUSIÒN

Aprendimos en PSEI hacer algoritmos para después representarlos en un diagrama de flujo, de igual forma basándonos en ese algoritmo con lenguaje de programación de Java en Neatbeans, teniendo como resultado final un mensaje en ventana con nuestros datos.

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