PROGRAMACION ensayos gratis y trabajos
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Los Diferentes Tipos De Programacion
EXISTEN DOS TIPOS DE LENGUAJES CLARAMENTE DIFERENCIADOS; LOS LENGUAJES DE BAJO NIVEL Y LOS DE ALTO NIVEL. El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción. Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se encuentran más cercanos a los programadores y usuarios se denominan lenguajes
Enviado por johnsinclar / 650 Palabras / 3 Páginas -
LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones, y es utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina. Un lenguaje de programación permite a uno o más programadores especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo estos datos deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe
Enviado por lrgl / 3.088 Palabras / 13 Páginas -
Programacion Dispositivos Moviles - Actividad 1
• ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos) Un dispositivo MIDP, debe estar conectado a una red porque los complementos o aplicaciones (MIDlets) requeridos para su operación se encuentran alojados en uno o más servidores remotos, desde los cuales deben ser descargados para ser instalados en el mismo. También es posible que esos recursos estén disponibles en otro dispositivo móvil cercano, requiriendo alguna
Enviado por indapeto / 1.100 Palabras / 5 Páginas -
Programacion De Servicios
5.-Programación en servicios. Una importante diferencia entre las manufacturas y los servicios, que influye en la programación, es que en las operaciones de servicios no es posible crear inventarios para amortiguar la demanda en situaciones inciertas. Una segunda diferencia es que la demanda suele ser menos previsible en las operaciones de servicios. La capacidad, que frecuentemente consiste en el número de empleados, es un factor crucial para los proveedores de servicios. Programación de la demanda
Enviado por lizbethmariel / 466 Palabras / 2 Páginas -
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos (POO) junto con el paradigma de la orientación a procedimientos (OP), son las dos filosofías generales de diseño más importantes. A diferencia de la orientación a procedimientos, la orientación a objetosno concibe los procesos como una secuencia de procedimientos con su entrada y salida sino que se basa en un conjunto de objetos interactuando: Veamos a continuación los aspectos más destacados de esta filosofía general de
Enviado por carlosjorge / 322 Palabras / 2 Páginas -
Fundamentos del lenguaje de programación core java
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA COLEGIO UNIVERSITARIO DE CARACAS U.B.V. – MISIÓN SUCRE ALDEA BOLIVARIANA “CARLOS TOVAR” SAN CARLOS – ESTADO COJEDES FACILITADOR: TRIUNFADORA: LOURDES VELÁSQUEZ C.I. 13.594.303 TRAYECTO II TRIMESTRE III ING. SISTEMA SAN CARLOS, SEPTIEMBRE 2011. ÍNDICE PÁG. Introducción...……………………………………………………………………………………………………………….03 Desarrollo del software……………………………………………………………………………………………...04 Fundamentos del lenguaje de programación core java………………………………………..…11 Conclusión…………………………………………………………………………………………………………….……….…16 Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………………..17 INTRODUCCIÓN Desarrollar un software significa construirlo simplemente mediante su descripción. Está es una muy buena
Enviado por marthaunyi / 4.399 Palabras / 18 Páginas -
La Programación neurolingüística
La Programación neurolingüística parte de la teoría constructivista, define la realidad como una invención y no como un descubrimiento. Se basa en el hecho de que el ser humano no opera directamente sobre el mundo real en que vive, sino que lo hace a través de representaciones mentales del mismo que determinan la forma en que cada individuo percibe el mundo.(El mapa no es el territorio). Es un medio de autoconocimiento y evolución personal. Describe
Enviado por jessicale / 590 Palabras / 3 Páginas -
Lenguaje De Programación
Introducción Hemos sido testigos de los grandes y sorprendentes avances e innovaciones que la tecnología ha desarrollado en los últimos años. Al estudiar Ing. De sistema nos acercamos más a la realidad tecnológica de gestión, desarrollo e implementación de sistemas Estos avances han sido vigorosos y muy rápidos en la realidad, pero no podemos hablar de que nacen de la noche a la mañana, cada uno de ellos refleja una investigación de mucho tiempo. Estas
Enviado por azocar13 / 4.023 Palabras / 17 Páginas -
Fundamentos De Programación Orientada Al Objeto Usando Java
Unidad Nº1: Fundamentos de Programación Orientada al Objeto usando Java Conocimiento Nº1: Objetos La Programación Orientada a Objetos trata de utilizar una visión real del mundo dentro de nuestros programas. Esta visión que se tiene del mundo dentro, se encuentra formada por objetos. Un objeto es un elemento o entidad del mundo real o del espacio posible de conceptos, que puede ser claramente definido y representado, por ejemplo: Un elemento tangible: Una casa Un elemento
Enviado por lDarkeen / 6.925 Palabras / 28 Páginas -
Programacion De Dispositivos Moviles
La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). Rta: La extensibilidad, que es la comunicación entre móviles para el intercambio de aplicaciones. Esta comunicación se hace a través de internet. Desarrollo de terceras partes, que son los elementos necesarios que nos da esta configuración para entender los diferentes programas
Enviado por luisbeta0 / 515 Palabras / 3 Páginas -
Quiz2-Introduccion A La Programacion
1. El método de burbuja intercambia los elementos de su posición. Respuesta: Verdadero Falso 2 Cuál es la macro que verifica que el entero c pertenece al rango de (0 a 127). Seleccione una respuesta. a. isspace b. isalnum c. isascii d. isprint 3 Para realizar la limpieza a todas las posiciones del arreglo, antes de iniciar a trabajar con ellas, se utiliza el siguiente segmento de programa: Seleccione una respuesta. a. void main() {
Enviado por tatytita / 516 Palabras / 3 Páginas -
Programación lineal
Programación Lineal Una empresa de comida rápida trabaja 360 días al año. Cuenta con 27 personas que trabajan 6 horas diarias. Tiene un costo fijo de $125340. En la actualidad se requiere 701 horas hombre extras al año. Cada hora extra tiene un costo de $2,5 que la empresa le carga a costo fijo. la utilidad es muy baja. Las ventas totales son de $293902 al año. • CUÁL DEBERÍA SER LA PROGRAMACIÓN DE LA
Enviado por july15_bsc / 644 Palabras / 3 Páginas -
Programación de dispositivos móviles
1 Programación de dispositivos móviles Actividad 2 ESTIMADO APRENDIZ: Por favor, lea el material de estudio, para que pueda responder correctamente las preguntas, además investigue, para una mejor sustentación o complemento. Recuerde incluir, aparte del desarrollo de esta actividad de preguntas, la práctica con el simulador de la semana 2 (al final). No modifique las preguntas, ni el orden y utilice este formato. Por favor, llene los datos, como Nombre, Fecha, Actividad y tema. Esta
Enviado por camiraqui / 386 Palabras / 2 Páginas -
Programacion En C++
PROGRAMACIÓN EN C++ HISTORIA La historia del lenguaje de programación C++ comienza a principios de los años 70, con un programador de nombre Dennis Ritchie que trabajaba en los laboratorios de AT&T Bell. Trabajando con un lenguaje llamado BCPL inventado por Martin Richards (que luego influyó para crear el B de Ken Thompson), Dennis deseaba un lenguaje que le permitiese manejar el hardware de la misma manera que el ensamblador pero con algo de programación
Enviado por wiilfredo19 / 2.383 Palabras / 10 Páginas -
La Programación
LA PROGRAMACIÓN La programación es la acción de escribir un conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje, que dirigen a un ordenador para la ejecución de una serie de operaciones, con el objetivo de resolver un problema que se ha definido previamente. En otras palabras, la programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. DIAGRAMAS DE BLOQUES El diagrama de bloques es la representación gráfica del
Enviado por KwonJiam / 637 Palabras / 3 Páginas -
Programacion De Produccion
INTRODUCCION Con la toma de decisiones sobre programación, se asignan la capacidad de recursos disponibles (equipo, mano de obra y espacio) a proyectos, actividades, tareas o clientes a lo largo del tiempo. Como la programación es una decisión de asignación, utiliza los recursos que las decisiones que se toman sobre instalaciones y planeación agregada vuelven disponibles. Por lo tanto la programación es la última y más limitada decisión en la jerarquía de las decisiones que
Enviado por tomz88 / 2.547 Palabras / 11 Páginas -
El lenguaje de programación Visual Basic
Visual reconoci miento Primera lectura Visual Basic es un lenguaje de programación desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. El lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes añadidos. Su primera versión fue presentada en 1991 con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y en cierta medida también la programación misma. Visual Basic constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado
Enviado por clemenciaverano / 1.557 Palabras / 7 Páginas -
Programacion web
Dreamweaver ¿Qué es Programación Web? La programación web permite la creación de sitios dinámicos en Internet. Esto se consigue generando los contenidos del sitio a través de una base de datos mediante lenguajes de script como pueden ser PHP, ASP o ASP.NET. Dominando la programación web podrá crear sitios dinámicos como periódicos digitales o tiendas virtuales. Programación Web con Dreamweaver Dreamweaver es la herramienta de diseño de páginas web más avanzada, tal como
Enviado por telecom07 / 635 Palabras / 3 Páginas -
Leccion Evaluativa. Programacion Lineal Y
1. La función que se desea maximizar o minimizar se le denomina: Su respuesta : Función objetivo 2. El método grafico es de mucha utilidad en la solución de problemas de programación lineal en los que intervienen: Su respuesta : Dos variables 3. La región factible es Su respuesta : conjunto de puntos formado por la interseccion de los planos de las restricciones dadas 4. La graficación de las restricciones en el plano cartesiano tiene
Enviado por ypfrancopi / 489 Palabras / 2 Páginas -
La programación lineal
La programación lineal es un campo tan amplio que se extiende a subclases de problemas para los cuales existen métodos de solución especiales. Una de estas subclases se conoce como problemas de transporte. El método símplex de programación lineal, puede servir para resolver estos problemas. Pero se han desarrollado métodos más sencillos que aprovechan ciertas características de los problemas. Entonces, el método del transporte son sólo técnicas especiales para resolver ciertos tipos de problemas de
Enviado por die530 / 1.040 Palabras / 5 Páginas -
PROGRAMACION DE CELULARES
Preguntas interpretativas 1. La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). RTA// Las otras dos (2) características de la configuración CLDC son: La extensibilidad, que es la comunicación entre móviles para el intercambio de aplicaciones. Esta comunicación se hace a través de la conectividad (Internet). Desarrollo de terceras partes,
Enviado por EIDER / 1.468 Palabras / 6 Páginas -
Programacion Dispositivos Moviles
APLICACIONES 1) javax.microedition.io Se comentarán a continuación el cometido de algunas de las clases de comunicaciones Mostradas Connection: representa la conexión en una forma genérica y abstracta. InputConnection: representa una conexión basada en streams de entrada. OutputConnection: representa una conexión basada en streams de salida. StreamConnection: representa un tipo de conexión cuyos datos pueden ser Tratados como streams de bytes y en la que es posible leer y escribir. DatagramConnection: define las capacidades que debe
Enviado por piririos / 304 Palabras / 2 Páginas -
Cuestionario De La Programacion Didactica En La Articulacion Curricular
Cuestionario de la programación didáctica en la articulación curricular. 1.- Que es planificar? R= Es la acción que consiste en utilizar un conjunto de procedimientos mediante los cuales se introduce una mayor racionalidad y organización en un conjunto de actividades y acciones articuladas entre si. 2.- Menciona los niveles de planificación? R= Plan, programa, proyecto, tareas, actividades. 3.- Que es el proyecto didáctico? R= Es el tercer nivel de la planificación que consiste en un
Enviado por juanitoapatlaco / 282 Palabras / 2 Páginas -
Actividades Complementarias Trabajo Colaborativo 2 Programación Orientada A Objetos
CAPITULO 5. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS 1. Explique cuál es la diferencia de la estructura de un programa en C y Java. JAVA C no es posible crear variables globales Se crean variables estáticas y publicas no dispone de sentencia goto ni de punteros proporciona un tratamiento de excepciones todos lo objetos se crean con el operador new, que asigna espacio en el montículo de memoria a cada objeto, se obtiene es
Enviado por jctorrest / 5.741 Palabras / 23 Páginas -
Programacion C++
PROGRAMACION C++ Curso de programación. En este tutorial breve ilustraremos con un ejemplo didáctico y sencillo de cómo se usa y para qué sirven los RADIOBUTTON una herramienta más de Visual C#, por cierto esta herramienta es muy útil a la hora de hacer programas en los cuales tenemos que hacer que se elijan opciones pero solo podemos elegir una opción entre muchas y no ambas a la vez solo una opción quedando sin activación
Enviado por HANZ / 524 Palabras / 3 Páginas -
Evolución de la programación estructurada
1. Investigue la diferencia entre la POO y la Programación estructurada? Rta. POO Programación Estructurada Es más moderna, es una evolución de la programación estructurada. Es más antigua. escribir programas de ordenador (programación de computadora) de forma clara La programación orientada a objetos se basa en la idea de un objeto, que es una combinación de variables locales y procedimientos llamados métodos que juntos conforman una entidad de programación. Términos de procedimientos o funciones. Es
Enviado por hiany / 416 Palabras / 2 Páginas -
Lenguajes De Programación Visual Y La Programación Orientada A Eventos.
Lenguajes de programación Visual y La Programación Orientada A Eventos. Introducción: Los lenguajes visuales orientados a evento y con manejo de componentes dan al usuario que no cuenta con mucha experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos. Para soportar este tipo de desarrollo interactúan dos tipos de herramientas, una que permite realizar diseños gráficos y, un lenguaje de alto nivel que permite
Enviado por Shuy_rdz / 2.301 Palabras / 10 Páginas -
Ordenadores Y Programación
Introducción. Hoy en día se vive en un mundo en el cual es indispensable el uso de las computadoras para llevar a cabo diversas actividades en cualquier ámbito de nuestras vidas. Por tal motivo es necesario conocer a fondo la computadora, el proceso evolutivo que ha tenido, sus componentes, su estructuración, su funcionamiento. Además de estudiar la computadora en si, es de suma importancia tener conocimientos y adentráramos en el mundo de la programación, proceso
Enviado por felc / 8.312 Palabras / 34 Páginas -
Actividad 1 Programacion De Dispositivos Moviles
NOMBRE: CARLOS ALBERTO CORAL FECHA: 14 DE MAYO DE 2012 ACTIVIDAD: ACTIVIDAD 1 TEMA: PROGRAMACION DISPOSITIVOS MOVILES. Preguntas interpretativas ________________________________________ • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Un dispositivo MIDP en un teléfono celular, debe estar conectado a algún tipo de red, ya que los complementos o aplicaciones “MIDlets” requeridos para su operación están en servidores remotos, desde donde deben ser descargados para ser
Enviado por ccoral23 / 1.548 Palabras / 7 Páginas -
Programación Estructurada Y POO
Define el paradigma de programación estructurada La programación estructurada es una técnica para escribir programas (programación de computadora). Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). Enlista las características del paradigma de programación estructurada 1. Los programas son más fáciles de entender, pueden ser leídos de forma secuencial, no hay necesidad de
Enviado por joshcorp / 971 Palabras / 4 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
Tecnología Dentro del campo que nos interesa a nosotros, la tecnología tiene el objetivo de eliminar las tareas repetitivas, facilitando el trabajo y haciéndolo más eficiente así como aumentando la productividad y los beneficios de la empresa. Programación La programación es una de las etapas más importantes del ciclo de vida de un proyecto (explicaremos más adelante lo que es este termino), y requiere un método de trabajo. La programación es el resultado de dicho
Enviado por eljoy19865 / 1.368 Palabras / 6 Páginas -
Conceptos Basico De Programacion
Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos JAVA Introducción Cuando se escribe un programa en un lenguaje orientado a objetos, definimos una plantilla (es como la maqueta del objeto que voy a crear)o clase que describe las características y el comportamiento de un conjunto de objetos similares. La clase automóvil describe las características comunes de todos los automóviles: sus atributos y su comportamiento. Los atributos o propiedades se refieren a la marca o fabricante,
Enviado por CAMILO03661 / 3.809 Palabras / 16 Páginas -
Historia Y Clasificacion De Los Lenguajes De Programacion
Historia de los lenguajes de programación Actualmente existen más de 2.500 - sino centrarme en los que considero que han sido más relevantes e influyentes en el mundo del desarrollo de software. desde los primeros como FORTRAN o COBOL, hasta los más difundidos en la actualidad como C, Java o C#. En la década de los 40 empezaron a surgir los primeros lenguajes de programación de ordenadores. Estos primeros lenguajes (llamados lenguajes Ensamblador) estaban basados
Enviado por pix12 / 1.272 Palabras / 6 Páginas -
Programacion Moviles Configuración CLDC
Documentos apoyo .Contenido Plataforma JAVA .PLATAFORMA JAVA Programación de dispositivos móviles En el siguiente enlace se encuentra la dirección actualizada de donde se puede descargar la plataforma de desarrollo JAVA : Extraído de: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html . Configuracion CLDC y MIDP .CONFIGURACIÓN CLDC Y MIDP Programación de dispositivos móviles En el siguiente enlace se puede acceder a las APIS de configuración CLDC y del perfil MIDP: Extraído de: http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/downloads/index.html . SUN Microsystems .SUN MICROSYSTEMS Programación de dispositivos
Enviado por wilsonherrera3 / 259 Palabras / 2 Páginas -
ESQUEMA DE PROGRAMACIÓN ANUAL
CARTEL DE CAPACIDADES E INDICADORES DIVERSIFICADOS Y CONTEXTUALIZADOS POR GRADO: PRIMERO DE SECUNDARIA TEMA EJE: DIOS AL ENCUENTRO DEL HOMBRE COMPETENCIA DE GRADO: • Reconoce en las Sagradas Escrituras la manifestación de Dios al hombre y su plan de Salvación a lo largo de la historia del pueblo de Israel, comprometiéndose a reconciliarse con Dios, consigo mismo, con los demás y con la naturaleza, valorando la obra creadora de Dios y desarrollando acciones solidarias que
Enviado por LUISANTOS / 5.509 Palabras / 23 Páginas -
Programacion lineal
DESARROLLO 1) Un fabricante de muebles dispone de dos diferentes tipos de madera, tiene 1500 pies del tipo a y 1000 del tipo b, también dispone de 800 horas hombre para efectuar el trabajo. La demanda que ha estimado es la siguiente: cuando menos 40 mesas, 130 sillas, 30 escritorios y no más de 10 estantes. Las cantidades de madera A y B, y las horas-hombre que requiere la elaboración de cada unidad de artículo,
Enviado por ReyRey10 / 1.323 Palabras / 6 Páginas -
Principios E Programacion
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? Una computadora 1 es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora por la entrada (input) y a continuación se procesan para producir una salida (output, resultados), como se observa en la Figura 1.1. La computadora se puede considerar como una unidad en la que se ponen ciertos datos, entrada de datos, procesa estos datos y produce unos
Enviado por cecivp25 / 4.413 Palabras / 18 Páginas -
Traductores De Un Lenguaje De Programación
Traductores de un Lenguaje de Programación Los traductores son programas que traducen los programas en código fuente, escritos en lenguajes de alto nivel, a programas escritos en lenguaje máquina. Los traductores pueden ser de dos tipos: compiladores e intérpretes Compilador Un compilador es un programa que lee el código escrito en un lenguaje (lenguaje origen), y lo traduce en un programa equivalente escrito en otro lenguaje (lenguaje objetivo). Como una parte fundamental de este proceso
Enviado por marioensayo / 283 Palabras / 2 Páginas -
Introducción A La Programación Paralela Con GPU
Índice: 1. GPU 2. PARALELISMO 3. GPGPU 4. Introducción a CUDA 5. Aplicaciones 1. GPU La unidad de procesamiento gráfico o GPU es un procesador de varios núcleos que ofrecen alto rendimiento. Este tipo de procesadores de emplea en el procesamiento de gráficos o en operaciones en como flotante, así mientras la GPU se encarga de procesar gran parte de lo relacionado con los gráficos, el procesador central puede dedicarse a otro tipo de cálculos
Enviado por coadv3 / 2.734 Palabras / 11 Páginas -
Programacion En C++ Ejemplo Case Swtch
Que es un sistema operativo • Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. • Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. • Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya
Enviado por sergio260209 / 319 Palabras / 2 Páginas -
Programacion Basica En C#
Elemento CLASES Concepto C# es un lenguaje orientado a objetos puro , lo que significa que todo con lo que vamos a trabajar en este lenguaje son objetos. Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de objetos. Es decir, de cuáles son los datos y los métodos de los que van a disponer todos los objetos de ese tipo. Ejemplo Una clase es un tipo de molde en la
Enviado por encinos1420 / 3.142 Palabras / 13 Páginas -
Monografia De Lenguaje De Programacion Ruby Y Python
MONOGRAFIA: Lenguaje de Programación RUBY Lenguaje de Programación PYTHON Nombre: Profesor: Ciclo: DEDICATORIA: A mi maestro por su gran apoyo y motivación para la culminación de nuestros estudios profesionales, por su apoyo ofrecido en este trabajo, por haberme transmitidos los conocimientos obtenidos y haberme llevado paso a paso en el aprendizaje. Ya que con este trabajo monográfico podamos aprender mas de nuestra carrera y así poder ser grandes profesionales en la
Enviado por gregc / 4.428 Palabras / 18 Páginas -
¿QUE ES LA PROGRAMACION LINEAL?
¿QUE ES LA PROGRAMACION LINEAL? La programación lineal da respuesta a situaciones en las que se exige maximizar o minimizar funciones que se encuentran sujetas a determinadas limitaciones, que llamaremos restricciones. La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar minimizar o maximiza una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma
Enviado por olmedosanchez / 489 Palabras / 2 Páginas -
CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
1.-Concepto de la P.O.O. La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. 2.-Que es un objeto Se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la
Enviado por GRAVE / 419 Palabras / 2 Páginas -
La programación neurolingüística
Introducción La Programación Neurolingüística surge gracias a las investigaciones de dos jóvenes estadounidenses: Richard Bandler (informático) y John Grinder (psicólogo y lingüista), quienes querían indagar por qué los tratamientos de los tres terapeutas de gran éxito en Estados Unidos (Virginia Satir, Eric Erickson y Fritz Perls) alcanzaban mayor eficacia que el de sus colegas. Después de sus largas investigaciones, apoyándose en la observación sistemática, llegaron a la conclusión de que el procedimiento que empleaban con
Enviado por blinc / 1.517 Palabras / 7 Páginas -
PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN ENTERA
PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN ENTERA DE INVESTIGACIÓN OPERATIVA I Problema 3: El equipo de gimnasia olímpica de Transilvania consta de 6 personas. Transilvania tiene que seleccionar tres personas para viga de equilibrio y ejercicios de piso. También tiene que presentar un total de cuatro personas por cada evento. La calificación que cada gimnasta puede obtener en cada evento se muestra en la tabla 1.Plantee un PE con el que se maximice la calificación total que obtengan
Enviado por nihonk03 / 736 Palabras / 3 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
Solicita al usuario la cantidad de plumas que adquirió en un bazar, además el valor de cada pluma; muestra el valor a cancelar. #include <stdio.h> #include <conio.h> void main() { // Declaracion de variables int Cp = 0; float Vp = 0, Tp = 0; //entrada de datos printf("Imgrese la cantidad de plumas: "); scanf("%i",&Cp); printf("\nValor de cada Pluma: "); scanf("%f",&Vp); //proceso Tp = Cp * Vp; //salida printf("\nEl total a pagar por las plumas
Enviado por Alejandro19 / 483 Palabras / 2 Páginas -
Actividad 1 Programación De Dispositivos Móviles SENA
Preguntas Interpretativas 1. ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo la red wap? R/ Porque se necesita que el dispositivo tenga acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicaciones para cumplir una tarea específica, ya que estos se descargan desde un servidor. 2. ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? R/ Porque un perfil es un conjunto de APls (interface de aplicación de
Enviado por payavan / 662 Palabras / 3 Páginas -
Semana 1 Programación De Dispositivos
Preguntas Interpretativas. • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? • Un dispositivo MIDP es dependiente en cierta parte, por un acceso a la red; ya que para descargar un MIDlet o las aplicaciones creadas en un perfil MIDP, se debe cumplir ciertos requerimientos como lo son la conectividad o acceso a red, gracias a esta conexión a la red el usuario es capaz de
Enviado por pinieco / 341 Palabras / 2 Páginas -
Historia De La Programación
JUSTIFICACIÓN Historia lógica de programación Un pequeño resumen acerca de cómo fue la generación de de las computadoras, y también de que manera ha tomado control de la humanidad…. Breve Historia de la Programación lógica 1960: Demostración automática de teoremas. 1965: Resolución y unificación (Robinson). 1969: QA3, Obtención de Respuesta (Green). 1972: Implementación de Prolog (Colmerauer). 1974: Programación lógica (Kowalski). 1977: Prolog de Edimburgo (Warren). 1981: Proyecto japonés de Quinta Generación. 1986: Programación lógica con
Enviado por TNT2909 / 3.803 Palabras / 16 Páginas