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Actividad 2.2


Enviado por   •  24 de Septiembre de 2015  •  Apuntes  •  360 Palabras (2 Páginas)  •  153 Visitas

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  1. define que es un programa

  1. Cuales son los atributos que debe tener un programa de calidad

  1. Que es programación?
  1. Como se llama a los profesionales que elaboran el código de los programas?
  1. Define lenguaje de programación
  1. Menciona y define las fases del proceso de la programación

Fase 1:

Fase 2:

Fase 3:

Fase 4:

Fase 5:

Fase 6:

Fase 7:

  1. Cuales son las fases que pertenecen a la etapa 1 y cuales a la etapa 2?

  1. Defíne los 3 tipos de datos que existen y menciona un ejemplo de cada uno de ellos:

ENTRADA:

PROCESO:

SALIDA:

  1. Define los dos tipos de datos:

Constantes

Variables

  1. Los datos de tipo constante, se dividen en dos clases define cada una de ellas y menciona que nos representan en un programa:

Alfanuméricos:

Numérico:

  1. Los datos de tipo variable, también se dividen en dos clases, menciona que tipo de datos almacena cada una de ellas

Alfanuméricos

Numéricos

  1. Que es una expresión?

:

  1. Para que sirven los operadores?

  1. Menciona algunos ejemplos de cada uno de los siguientes operadores

Aritméticos:

De comparación:

Lógicos:

  1. Define lo que es un algoritmo:

  1. Menciona las características con las que debe contar todo algoritmo
  2. Define cada tipo de algoritmo
  1. Algoritmo secuencial
  1. Algoritmo condicional
  1. Algoritmo cíclico
  1. Que es un diagrama de flujo?
  1. Que es la prueba de escritorio
  1. Escribe el nombre y función de los siguientes bloques o plantillas dentro del proceso de programación (copiar  pag. 63)

Bloque                                          Nombre                                     Funcion

ELABORA LAS PRIMERAS TRES FASES DE PROGRAMACION PARA CADA UNO DE LOS SIGUIENTES CASOS E IDENTIFICA A QUE TIPO DE ALGORITMO Y DIAGRAMA PARTENECEN

  1. Convierte una cantidad cualquiera de euros a pesos.

Fase 1: definición del problema

Fase 2: análisis del problema

entrada

proceso

salida

Fase 3: diseño

...

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