Programa E Informatica
Enviado por MARIAREFUGIO • 3 de Enero de 2012 • 957 Palabras (4 Páginas) • 588 Visitas
de desarrollo de las competencias, así como
percatarse de sus áreas de oportunidad. Recuerde que la retroalimentación deberá hacerse
siempre desde la perspectiva de las competencias a desarrollar en la asignatura.
Las fuentes de información relacionadas al final de las actividades de aprendizaje son sugeridas.
Se espera de usted que complemente las mismas con algunos otros materiales impresos o
electrónicos que considere pertinentes para el desarrollo de la actividad.
Las actividades no llevan una secuencia, así que puede hacer uso de ellas de acuerdo con su
propia planeación de clase; sin embargo se sugiere revisarlas con anticipación, sobre todo en los
Secuencias didácticas
Primer semestre
Agosto, 2009.
casos en los que se requiere que el alumno desarrolle actividades fuera de aula. Asimismo,
recuerde anticipar el material que se requerirá dentro de la clase o bien la información que
deberán investigar o traer los alumnos para que puedan llevarse a cabo las actividades planteadas
durante las sesiones.
Para este bloque se pretende que los estudiantes desarrollen habilidades y actitudes inherentes
al trabajo en equipo, por lo que se le sugiere estar atento a la participación de todos los
estudiantes en las actividades que se proponen. Se recomienda que para el trabajo en el aula sea
usted quien forme los equipos, para que los estudiantes trabajen con integrantes diferentes cada
vez.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
1. Al iniciar, el docente hará la introducción de la asignatura, comprendiendo los temas a tratar
dentro de la misma, la explicación referente al aprendizaje basado en competencias, la forma
de evaluar mediante portafolios de evidencias, los lineamientos de evaluación y las políticas
generales de las clases (entrega de productos, respeto a horarios, etc.)
2. Una vez terminada la introducción a la asignatura, el docente dará una explicación general
acerca de las diferentes partes que componen una computadora, mencionando brevemente
los conceptos de hardware y software, así como las diferentes funciones que el hardware
realiza: entrada, procesamiento, almacenamiento y salida de información. No es necesario
proporcionar una explicación demasiado detallada, pues en la siguiente actividad los
estudiantes trabajarán sobre estos conceptos.
3. A medida que va explicando los diferentes componentes del hardware de una computadora, el
docente irá anotando en el pizarrón, en desorden, los siguientes términos: teclado, mouse,
micrófono, lector de código de barras, unidad central de proceso (CPU), disquete, disco duro,
monitor, impresora, bocinas, módem. Es muy importante que todos estos conceptos los
escriba en desorden y sin especificar qué tipo de dispositivos son (de entrada, de
procesamiento, almacenamiento o de salida).
4. Enseguida el docente formará equipos de trabajo de cinco integrantes como máximo. Cada
equipo deberá elaborar una tabla en donde clasifique los componentes de hardware listados
en el pizarrón de acuerdo con el tipo de función que realiza: de entrada, de procesamiento,
de almacenamiento y de salida.
5. El docente seleccionará a uno de los equipos para que explique su tabla al resto del grupo,
permitiendo la participación de los demás estudiantes a fin de enriquecer el ejercicio.
Secuencias didácticas
Primer semestre
Agosto, 2009.
6. Para cerrar esta actividad el docente retroalimentará a los equipos y finalmente en el pizarrón
explicará la clasificación correcta, mostrando qué tipo de función lleva a cabo cada uno de los
componentes enlistados.
7. A continuación el
...