Análisis sobre el impacto de los videojuegos en la vida diaria de los ciudadanos de 18 a 45 años en la ciudad de Lima a inicios del 2022
Enviado por Johan Preguntegui • 25 de Enero de 2023 • Informe • 7.161 Palabras (29 Páginas) • 103 Visitas
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Facultad de Ingeniería
ESTADÍSTICA INFERENCIAL
Avance del Informe Final:
"Análisis sobre el impacto de los videojuegos en la vida diaria de los ciudadanos de 18 a 45 años en la ciudad de Lima a inicios del 2022"
GRUPO 08
INTEGRANTES:
- Diego Ronaldo Quispe Vega U17306915
- Hugolino Quiñones Zeña U20302729
- Johan Edilson Quispe Falcon U20246830
- Johan Piero Preguntegui Palomino U21217282
- Pool Jeanpier Quispe Guerrero U20102906
DOCENTE:
Alcázar Vílchez, Víctor Raúl
LIMA – PERÚ
2022
TABLA DE CONTENIDO
RESUMEN 4
CAPÍTULO 1 5
I. Antecedentes 5
II. Descripción del proyecto 5
III. Problema central del proyecto 5
IV. Objetivo general 6
V. Objetivos específicos 6
CAPÍTULO 2 7
VI. Conceptos estadísticos 7
VII. Variables y tipos de variables 9
VIII. Muestra estadística y tipo de muestreo 9
IX. Gráficos y tablas estadísticos por variable 10
X. Medias de tendencia central de dispersión 12
XI. Distribución muestral 14
XII. Intervalos de confianza 15
CAPÍTULO 3 24
XIII. Prueba de hipótesis estadística y análisis de los resultados 24
XIV. Prueba No Paramétrica 33
CAPÍTULO 4 38
XV. Análisis de Regresión Lineal y Múltiple 38
XVI. Conclusiones 38
XVII. Recomendaciones 39
XVIII. Referencias bibliográficas 39
RESUMEN
Este trabajo de investigación incluye la descripción y el análisis del estado actual basado en el dispositivo para videojuego más usado, lo que más se valora de un videojuego, el tiempo dedicado a los videojuegos y cuánto dinero se invierte en videojuegos, la cantidad de días, el afecto en el rendimiento en el área de trabajo y estudio, el nivel de satisfacción de las personas que juegan videojuegos. El problema de investigación consta en analizar el uso de los videojuegos por parte de los ciudadanos limeños en su vida diaria la cuál pueden tener pros y contras como por ejemplo en su economía, sus horas de sueño y desempeño en el transcurso del día. Para la investigación se ha realizado una encuesta a 384 personas usando el método probabilístico obteniendo así datos sobre la preferencia de Investigación. Debido a las numerosas actividades que realizan las personas en el hogar o fuera del mismo, muchas personas olvidan descansar luego de una ardua serie de actividades. Por ello el descanso es vital para reducir dicho cuadro de estrés y una de las mejores maneras de relajarse es a través de un videojuego, además los videojuegos estimulan la creatividad, la atención y memoria visual, mejorando así la capacidad de respuesta, el trabajo en equipo y fomentando la estrategia y liderazgo.
CAPÍTULO 1
Antecedentes
El diseñador de videojuegos Gonzalo Fransca nos comparte que los videojuegos se pueden desarrollar en distintas plataformas “un videojuego es aquel que incorpora cualquier forma de software de diversión por computadora usando distintas plataformas y se requiere uno o varios jugadores en la red.” (G. Fransca 2001 en Chacllo &Luque 2018). En cuanto a juego y cultura, Johan Huizinga (1972) sostiene que «El juego es una lucha por algo o una representación de algo. Ambas funciones pueden fundirse de suerte que el juego representa una lucha por algo o sea una pugna a ver quién reproduce mejor algo» (p. 27). Además, según la psicóloga social Aleks Krotosqui los videojuegos repercuten en la salud y aprendizaje” los videojuegos cumplen un papel importante en el desarrollo del niño, especialmente en su aprendizaje y plasticidad cerebral, así como en su rendimiento académico, ya que la tecnología también ha sido introducida en el aula y para algunos podría ser una herramienta útil” (A. Krotoski, 2010). Así mismo algunos videojuegos alientan a que el jugador persevere en su día, uno de estas motivaciones se da en el juego God of War en el cual se cometa lo siguiente: “Mientras más grande sea tu meta mayor será el sabor de la victoria”.
Descripción del proyecto
El presente informe está enfocado en el estudio del impacto que tienen los videojuegos sobre los ciudadanos de la ciudad de Lima, para lo cual haremos el uso del método estadístico, es decir, se manejarán datos cualitativos y cuantitativos. Así mismo, se realizará la recolección, recuento, presentación, síntesis y análisis de los datos obtenidos.
Problema central del proyecto
Los videojuegos tienen diferentes categorías; una de ellas puede de ser tercera persona, juegos en línea, juegos de mesa virtual. En nuestra opinión, presentaremos la siguiente interrogante que nos facilitará el análisis del impacto de los videojuegos en los ciudadanos de Lima, la cual será: ¿los videojuegos afectan en el desempeño de sus actividades diarias en los ciudadanos entre los 18 a 45 años en la ciudad de Lima? Para responder dicha controversia detallaremos los factores como, el motivo de la preferencia, cual es el dispositivo más utilizado, cantidad de videojuegos que tienen a su disposición, la inversión monetaria, el tiempo empleado en los videojuegos y en las horas de descanso, durante el transcurso del año 2022.
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