Entretenimiento en la pandemia
Enviado por warbrick • 17 de Noviembre de 2022 • Ensayo • 301 Palabras (2 Páginas) • 119 Visitas
El entretenimiento ha sido parte fundamental en la vida de las personas desde hace siglos, ya que desde siempre la humanidad ha necesitado distraerse de sus responsabilidades un rato cada cierto tiempo. No ha habido momento en la historia donde no existiera el entretenimiento, incluyendo situaciones como la guerra. Pero existió una situación relativamente reciente la cual hasta la fecha no hemos superado por completo, “el COVID-19”. Con el confinamiento social, más de una actividad cambió y la industria del entretenimiento no fue excepción. Pero ¿cuál fue el impacto tras la pandemia? Bueno, la industria del entretenimiento tuvo un impacto mixto, esto quiere decir que hubo dos lados de la historia, uno color rosa y otro color gris. Por un lado, el streaming despegó, mientras que el cine fue de las partes más afectadas por la pandemia.
En la industria cinematográfica, los ingresos se redujeron desde 947 millones de dólares registrados en 2019 hasta 312 millones en 2020, de acuerdo con la edición mexicana del Media and Entertainment Outlook 2020-2024, elaborado por la firma de PwC, mientras que los servicios de entretenimiento vía streaming que durante la pandemia incrementaron 82%.
De las otras formas de entretenimiento, la música se vió beneficiada y perjudicada ya que las reproducciones en las distintas plataformas aumentaron, pero no se podían hacer conciertos, que son ingresos muy fuertes, y si bien existieron conciertos en línea, no era ni cerca la misma experiencia ya que fácilmente podrías buscar un video de youtube en vez de pagar por el concierto. Junto a ello, entretenimiento como los videojuegos, eSport y podcasts fueron de los más beneficiados con el confinamiento social.
El panorama hacia delante de la industria del entretenimiento será de remodelación tras la pandemia debido a los nuevos hábitos de los consumidores y de las propias medidas sanitarias.
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