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Guía de ejercicios: Reconocer objetos, clases, atributos, relaciones entre clases y métodos en una problemática


Enviado por   •  3 de Julio de 2018  •  Informe  •  469 Palabras (2 Páginas)  •  342 Visitas

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E-Actividad N°4

Guía de ejercicios: Reconocer objetos, clases, atributos, relaciones entre clases y métodos en una problemática

  1. Autores y validadores

                AUTOR(ES)

Docente(s) elaborador(es)                                      

Nombre Apellido (materno-paterno) – Nombre Sede

Diseñador Instruccional (si corresponde)

Sin información

VALIDADOR(ES)

Instruccional

Sin información

Disciplinar

Sin información

Operativo

Sin información

  1. Antecedentes generales

Nombre y código de asignatura

Análisis y Diseño Orientado a Objetos – TIDS03

Nombre de el/los alumno/s

Unidad de aprendizaje 3

Aprendizaje esperado:

3.1 Desarrolla el modelo estructural de sistemas a través de diagramas de clases (Integrada Competencia Genérica Comunicación Oral y Escrita).

Competencia genérica integrada: Comunicación Oral y Escrita, Nivel 1

Evaluación

Formativa

Sección: a completar por docente aula

        

  1. Propósito de la actividad

El desarrollo de las actividades de esta guía tiene como objetivo que puedas aplicar los contenidos vistos en la unidad.


  1. Actividades

Para el desarrollo de esta actividad lee atenta y comprensivamente cada una de los ítems a desarrollar.

Actividad N°1:

La familia Inostroza, llega al restaurante “El bendito manjar”, se sientan en una mesa disponible, se acerca a ellos Emilio, el garzón. Este abre su aplicación de toma de pedidos en la Tablet, mira el número de la mesa y registra (en esta ocasión es la mesa 5), empiezan a realizar los pedidos, consultan por algunos platos que ven en la carta. Emilio, es nuevo, pero gracias a la aplicación puede consultar por los platos ofrecidos y leerles una breve reseña, la familia va seleccionando inmediatamente, el Sr. Inostroza, sabe que su familia es buena para arrancarse en los gastos, por lo tanto, pregunta cuanto saldrá todo, Emilio le muestra el monto, de manera discreta. Cuando la familia elije todo, pasando por las bebidas, los postres, la entrada, y el plato de fondo, se confirma el pedido y la cocina inmediatamente es comunicada del pedido. El chef revisa el listado y alerta a todos en la cocina. Apenas los platos están listos la aplicación avisa a Emilio, quien los va a buscar. Una vez finalizada la cena, y sin nada más que agregar, la familia Inostroza solicita la cuenta, la que es generada inmediatamente por el garzón y ahora la caja está disponible para el pago.

...

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