Guía de ejercicios: Reconocer objetos, clases, atributos, relaciones entre clases y métodos en una problemática
Enviado por Ignacio Palma • 3 de Julio de 2018 • Informe • 469 Palabras (2 Páginas) • 339 Visitas
E-Actividad N°4
Guía de ejercicios: Reconocer objetos, clases, atributos, relaciones entre clases y métodos en una problemática
- Autores y validadores
AUTOR(ES) | |
Docente(s) elaborador(es) | Nombre Apellido (materno-paterno) – Nombre Sede |
Diseñador Instruccional (si corresponde) | Sin información |
VALIDADOR(ES) | |
Instruccional | Sin información |
Disciplinar | Sin información |
Operativo | Sin información |
- Antecedentes generales
Nombre y código de asignatura | Análisis y Diseño Orientado a Objetos – TIDS03 | Nombre de el/los alumno/s |
Unidad de aprendizaje 3 | Aprendizaje esperado: 3.1 Desarrolla el modelo estructural de sistemas a través de diagramas de clases (Integrada Competencia Genérica Comunicación Oral y Escrita). Competencia genérica integrada: Comunicación Oral y Escrita, Nivel 1 | |
Evaluación | Formativa | Sección: a completar por docente aula |
- Propósito de la actividad
El desarrollo de las actividades de esta guía tiene como objetivo que puedas aplicar los contenidos vistos en la unidad.
- Actividades
Para el desarrollo de esta actividad lee atenta y comprensivamente cada una de los ítems a desarrollar.
Actividad N°1:
La familia Inostroza, llega al restaurante “El bendito manjar”, se sientan en una mesa disponible, se acerca a ellos Emilio, el garzón. Este abre su aplicación de toma de pedidos en la Tablet, mira el número de la mesa y registra (en esta ocasión es la mesa 5), empiezan a realizar los pedidos, consultan por algunos platos que ven en la carta. Emilio, es nuevo, pero gracias a la aplicación puede consultar por los platos ofrecidos y leerles una breve reseña, la familia va seleccionando inmediatamente, el Sr. Inostroza, sabe que su familia es buena para arrancarse en los gastos, por lo tanto, pregunta cuanto saldrá todo, Emilio le muestra el monto, de manera discreta. Cuando la familia elije todo, pasando por las bebidas, los postres, la entrada, y el plato de fondo, se confirma el pedido y la cocina inmediatamente es comunicada del pedido. El chef revisa el listado y alerta a todos en la cocina. Apenas los platos están listos la aplicación avisa a Emilio, quien los va a buscar. Una vez finalizada la cena, y sin nada más que agregar, la familia Inostroza solicita la cuenta, la que es generada inmediatamente por el garzón y ahora la caja está disponible para el pago.
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