INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ESTUDIANTES DE 2DO AÑO DEL COLEGIO “ANDRES ELOY BLANCO”
Enviado por _millsophie • 1 de Diciembre de 2022 • Resumen • 405 Palabras (2 Páginas) • 64 Visitas
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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
U.E. COLEGIO EXPERIMENTAL ANDRÉS ELOY BLANCO
BARQUISIMETO – ESTADO LARA
INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ESTUDIANTES DE 2DO AÑO DEL COLEGIO “ANDRES ELOY BLANCO”
Estudiantes: Daniela Aguilar
Carlos Lugo
Tutor(a): Celinar Añez Rossi
Asesoras Metodológicas:
Mes y Año: Junio 2022
RESUMEN
El trabajo se enmarca dentro de la modalidad de trabajo documental, a partir del cual se determinara la influencia de los videojuegos en los estudiantes de 2do año del colegio experimental Andrés Eloy Blanco, apoyándose en un estudio de campo de carácter descriptivo. Los sujetos de estudio estarán conformados por la sección de estudiantes del colegio experimental en 2do año, la técnica y el instrumento de recolección de datos será la encuesta a través de la aplicación de un cuestionario tipo dicotómico. La validez del instrumento se realizara mediante el juicio de expertos. En este modo podemos observar como en las nuevas generaciones sufren el efecto de la evolución de la tecnología y las herramientas de entretenimiento que estas contienen y la manera en como los adolescentes sobrepasan los límites impuestos en este caso de los videojuegos, dirigiéndolos a consecuencias de mayormente de carácter negativo, haciendo que los más jóvenes generen ciertas conductas físicas y/o psicológicas contraproducentes para su estabilidad, debido a que las edades comprendidas de 13-14 años se es mucho más vulnerable a esto, aunque a pesar de lo expuesto, también está el hecho del como los juegos electrónicos han influido a grandes niveles propagándose de manera mundial y haciéndose espacio en la vida de las personas, desarrollando así que formen parte de las nuevas culturas en la sociedad y las próximas generaciones, cuestionándonos de esta manera que efectos contienen los juegos electrónicos que logran ser adictivos y atrayentes, revelando en este orden de ideas como ocurre todo lo anterior expuesto en nuestra determinada población de los estudiantes de 2do año, llegando a conocer las causas e incidencias que presentan los alumnos con respecto a su entretenimiento y la manera en que pasan la mayoría de su tiempo.
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