La Influencia recurrente de los videojuegos en los adolescentes de 13 a 18 años
Enviado por E097571810 • 8 de Diciembre de 2021 • Tarea • 11.149 Palabras (45 Páginas) • 64 Visitas
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INDICE
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 4
1.2 JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA 5
1.3 OBJETIVO GENERAL 6
1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 6
1.5 HIPÓTESIS 6
1.5.1 Variables 6
1.5.2 Independiente: 7
1.5.3 Dependiente: 7
1.6 ALCANCE DEL PROYECTO 7
CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 8
2.1 ANTECEDENTES 9
2.1.1 ¿qué son los videojuegos? 9
2.1.2 Historia de los videojuegos 9
2.2 INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS 11
2.2.1 Influencia en redes sociales 12
2.2.2 Influencia en medios de comunicación masiva 13
3.1 VENTAJA DE LOS VIDEOUEGOS 14
3.1.1 Pensamiento crítico 14
3.1.2 Desarrollo de creatividad 15
3.1.3 Habilidades de socialización 15
3.2 DESVENTAJA DE LOS VIDEOJUEGOS 15
3.2.1 Activación física 15
3.2.2 Estudio 15
3.2.3 Atención 16
3.2.4 Cansancio visual 16
3.2.5 Agresividad 16
3.3 ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 17
3.3.1 Indicios de La adicción a los video juegos 18
3.3.2 Factor social 19
3.3.3 Factor familia 20
3.3.5 Factor psicológico 23
4.1 CONSECUENCIAS 24
4.1.1 Problemas emocionales 24
4.1.2 Problemas financieros 24
4.1.3 Problemas de salud 24
4.1.4 Problemas sociales 24
4.1.5 Problemas familiares 25
4.2 Datos internacionales 26
III. MARCO DE APLICACIÓN 27
3.1 TIPO DE DISEÑO DE INVESTIGACIÓN 27
3.2 TIPO DE ENFOQUE 27
3.3 MUESTRA 27
3.4 MUESTREO 28
3.5 INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN (DISEÑO) 29
3.6 APLICACIÓN DEL INSTRUMENTO 32
3.7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS 33
CONCLUSIÓN 41
PROPUESTAS 42
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 44
ANEXOS 45
INTRODUCCION
Los videojuegos hoy en día se han ganado un lugar dentro de los hogares de cada persona en el mundo, superando en ventas a medios millonarios como el cine, la televisión y la música. Su nivel visual y su interactividad mejoran a pasos agigantados con el correr de los años, a medida que las consolas se renuevan a nivel de hardware y software. Mas allá de su impresionante nivel gráfico y la forma en que se produce la interacción entre el jugador y el juego, los videojuegos han logrado desarrollar su propio discurso, complejo y volátil a la vez, ya que van de la mano con la tecnología, por ende su nivel de evolución y cambio es constante y muy rápido, teniendo en cuenta que hace diez años, el hecho de hablar de sensores de movimiento que reemplazarían a los controles o joysticks tradicionales, era algo sumamente lejano, y hoy en día se puede disponer de esta tecnología en el living de cada casa. Entonces, el objetivo de este Proyecto es el de investigar el impacto de los videojuegos en los adolescentes que radican en el municipio de Centro.
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Los videojuegos son parte del estilo de vida que actualmente lleva la mayor parte los adolescentes, entretenimiento sin salir de casa, hacer el menor ejercicio posible y estar en contacto con una pantalla. Sin embargo, los adolescentes que juegan muchas horas a la semana y no tienen problemas, ya sean escolares o en sus relaciones personales con familia y amigos, son la minoría. Hoy en día no existe un control por parte de los adolescentes hacia el juego y esto causa un sinfín de problemas. Los videojuegos son un invento y no pueden ser calificados como malos, pues esto depende del uso que se le dé, sin embargo, el número de adolescentes que entran en el mundo de los videojuegos está en aumento, hay que crear conciencia en la población sobre este tema, y por ello es necesario conocer, si se considera una ventaja o desventaja el uso de los videojuegos.
1.2 JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
Las nuevas tecnologías han cambiado múltiples aspectos de nuestra vida. En consecuencia, ha impactado tanto en la forma de aprender como en la manera de relacionarnos con otras personas. enfocándose principalmente en herramientas tecnológicas y dispositivos digitales. Una de estas herramientas son los videojuegos, mostrando ventajas y desventajas. El motivo de realizar este trabajo de investigación es comprender como los videojuegos pueden beneficiar o en tal caso perjudicar a los jóvenes, ya sea en sus estudios o en sus vidas personales. Los videojuegos pueden desarrollar habilidades como la paciencia, planificación estratégica, perseverancia, liderazgo y socialización, por otro lado, las personas que no logran controlar su afición a los videojuegos pueden llegar a sufrir de diferentes enfermedades como la obesidad, corticosteroides, tensión, metabolismo acelerado, debido a la tensión de los juegos. Pero, a nivel psicológico puede causar agresividad, depresión entre muchas otras cosas que pueden llegar a afectar en la vida social de los jóvenes, llegando al punto de dejar a un lado estudio incluso a su familia. La investigación se llevará a cabo en el municipio de centro, recabando información de los adolescentes con respecto al uso de los videojuegos en un promedio de 13 a 18 de edad, a través de encuestas digitales para saber el impacto de los videojuegos en ellos, otra forma de conocer más sobre el tema es la investigación en otros países a través de los medios digitales para saber que repercusiones tienen los videojuegos en los adolescentes de esos países y poder tener una perspectiva más amplia y solida acerca del tema. Este dilema de los videojuegos es el punto central de la investigación, y través de este trabajo se determinará si los videojuegos son benéficos o son malignos para los adolescentes.
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