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Principio MAD, el juego de mesa mas incierto del mundo


Enviado por   •  30 de Agosto de 2017  •  Ensayo  •  1.425 Palabras (6 Páginas)  •  260 Visitas

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Mutual Assured Destruction. Hasbro Gaming

Principio MAD, el juego de mesa mas

incierto del mundo

Vicente A. de la Fuente Beltrami

Sociedad contemporánea

Guido Larson

2017

Introducción

“Peor que la guerra es el temor a la guerra”

 (Lucio Anneo Séneca)

Este ensayo abordara el miedo inherente de evitar la destrucción total asegurada en la guerra fría. Se analizara cómo reaccionan los países participantes de esta guerra frente a distintos sucesos políticos y económicos rigiéndose a través de un tablero de juego estratégico llamado MAD (Mutual Assured Destruction). Gracias a este miedo inherente se crearon maneras de medición para intentar mantener control frente a situaciones de riesgo, como DEFCON.

La guerra fría tiene un punto de partida algo discutido por los historiadores, ya que la mayoría de estos afirma que comenzó a términos de la segunda guerra mundial. Mientras que otros mantienen su postura y dicen que su comienzo fue en 1917, tras el triunfo de la Revolución Rusa, en donde emergió el choque ideológico entre el capitalismo y comunismo. Para efectos prácticos de este ensayo, tomaremos el término de la segunda guerra mundial como nuestro pie de inicio, ya que ese fue el punto en donde comenzó el uso de armamento atómico de destrucción masiva.

Al introducir armas nucleares en el mundo, creamos maneras de destrucción nunca antes imaginado. Podemos dar como inicio del juego en Hiroshima y Nagasaki en donde fue la primera vez que se dispone de armamento nuclear de destrucción masiva sobre población civil (Sokolski, 2004). El principio MAD nos hace presenciar el salto más grande en la historia para evitar la extinción de la humanidad. Esta doctrina se nos adentra en el pensamiento, en que si un país ataca a otro con armas nucleares, este otro país responderá de la misma manera e incluso peor, lo que nos deja como resultado la aniquilación total de ambas potencias.

MAD se basa en el concepto llamado equilibrio de Nash. El cual, en la teoría del juego es un “concepto de solución” para juegos con dos o mas jugadores, en el que se asume que cada jugador conoce y adopta su mejor estrategia, por lo que todos conocen las estrategias de los demás (Wikipedia, 2017).

Esto implica que todos conocemos de lo que es capaz el otro, por lo que no hay razón y no existe un sentido para cambiar de estrategia y/o hacer algo repentino, ya que sabremos como actuara el contrincante frente a nuestra jugada.

Desarrollo

La guerra fría es catalogada como una guerra puramente ideológica, la cual nos deja poco espacio para ver los otros factores de importancia. Como la lógica interna de la Guerra Fría, la cual opera en dos niveles: estratégica – política y jurídica – moral. Estas dos ayudan al desarrollo de instituciones respetadas y el uso de propaganda a nivel mundial.

Para dar paso a entender lo que es el método del tablero de juegos, primero debemos dar a conocer que esta posee un fenómeno paralelo: la descolonización. Esta última crea contradicciones entre dos planos importantes. En primer lugar el plano político – estratégico, el cual es esencial para sacar ventaja frente a los demás y/o conseguir un equilibrio entre los jugadores de este.  Para seguir esta regla, no se considera una moralidad especifica, ya que se regirán por la conveniencia. El segundo plano es el jurídico – moral, el cual se rige por las acciones y las moralidades aceptadas. Estas dos son las reglas del juego.

El primer paso para el inicio del tablero es la descolonización, la cual nace gracias a instituciones creadas como Naciones Unidas, que tiene un enfoque especifico en la paz. Esta genera un marco valioso que es respetado por la comunidad internacional, ya que crea un estándar mínimo de orden moral.

Podemos ver estos dos planos en acción cuando notamos que el actor A busca su independencia a través del plano jurídico – moral, pero el actor B busca evitar esto a través del plano político – estratégico (Larson, 2017). En el plano que trabaja el actor B, conduce a buscar el control y hegemonía mundial. Por lo cual está en completa contradicción con el jurídico – moral, porque la descolonización evita el control.

En nuestro juego de estrategia, podemos ver cómo dos súper potencias actúan dentro del mismo plano y son rivales por el intento de control y hegemonía mundial.

Cuando los países al ser descolonizados tienen que, por razones obvias, elegir qué tipo de régimen tendrán. Esto implica escoger entre el comunismo o el capitalismo, lo que nos da aspectos generales del juego.

Un ejemplo de esto es Corea, ya que había sido colonizado por Japón. Al comenzar la descolonización hubo que elegir un régimen, por lo que llega Estados Unidos y la URSS, los cuales se instalan en el sur por parte del primero y en el norte por el segundo.

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