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Videojuegos


Enviado por   •  15 de Febrero de 2015  •  655 Palabras (3 Páginas)  •  294 Visitas

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Descripción del tema

Macro:

Las consecuencias por el uso de videojuegos son muchas a nivel mundial los niños que lo usan desde pequeños tienen la tendencia a adquirir un comportamiento violento y la no necesidad de ayudar a los demás, el hecho de jugar en sí mismo, existe la posibilidad de que los niños y adolescentes sean menos sociables y se empiecen a aislar, los efectos de este aislamiento, afectan a todos los aspectos de su vida, pasan menos tiempo realizando otras actividades, como: leer, hacer los deberes, atender sus responsabilidades, hacer deporte y relacionarse con los amigos y la familia.

Las personas que tienen un estilo de vida sedentario y que abusan de los videojuegos pueden llegar a tener una de las siguientes consecuencias como: Obesidad, Trastornos musculares y de esqueletos, convulsiones video inducido, comprensión nerviosa, síndrome del túnel carpeano.

A nivel mundial el 30% de adolescentes se dice que son jugadores pasivos, el 60% se dice juegan más de 3 veces a la semana y un 10% que juega rara vez o nunca ha jugado y el juego más utilizado es el de práctica deportiva 47% seguido por el de aventuras gráficas 39%, disparo 36% y lucha 35%; mientras que los menos usados serían los de plataforma 27% y rol 26%.

Meso:

En el Ecuador el uso de videojuegos ha crecido mucho en los últimos años, puesto que en un mundo más globalizado la obtención de una consola o de un videojuego es más fácil que antes por lo cual ahora cualquier persona cuenta con alguna consola en la casa y en muchos casos sin el control de sus padres lo cual genera un conflicto a nivel social familiar y amigos, y un bajo rendimiento académico, este tipo de conflictos se da puesto que algunos adolecentes centran toda su atención y tiempo a jugar y no de dican tiempo a sus amigos y familia, mas a un no realizar deberes y estudiar para pruebas lo cual causa bajas calificaciones en los colegios.

Micro:

En el colegio Brasil estudiantes entre las edades de 14 y 18 años es muy común usar videojuegos como una manera de entretenimiento especialmente en los hombres, son muy pocas las mujeres que juegan; el abuso de los juegos de video causa problemas en el rendimiento académico y un aislamiento social con sus compañeros.

Los juegos de guerra y peleas hacen que los estudiantes tengan un comportamiento violento con sus profesores y compañeros puesto que los videojuegos causan un cambio en el comportamiento de las personas.

Justificación:

El presente trabajo de investigación es para dar a conocer que influencias tiene usar juegos de video en los adolescentes y como ellos pueden verse afectados al abusar jugando, existen creencias de que los juegos de video tienen una incidencia negativa sobre muchos aspectos de la personalidad de los jugadores, y especialmente sobre adolecentes. Es muy frecuente observar revistas, periódicos y otros medios

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