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Videojuegos


Enviado por   •  7 de Junio de 2015  •  433 Palabras (2 Páginas)  •  309 Visitas

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Evidencia: Foro “Idea inicial del videojuego”

1. ¿Cuáles son las características más relevantes, que debe poseer un videojuego para considerarse divertido?

En cuanto los gráficos, no importa mucho, pero para un buen videojuego realista, las texturas deben ser visibles y bien realizadas, el color debe centrarse bien en las gráficas, Gran variedad de videojuegos de videojuegos de PlayStation 3 tienen grandes gráficas, Pero si es un videojuego con buenas Jugabilidad, no importara del mucho las gráficas.

Y quisas el elemento que sirva mucho en un videojuego, sea la Historia, fresca y entendible, que no contenga varias Tramas y Sub-Tramas, que se concentre bien en la Historia principal.

Pero lo que en verdad importa en un videojuego, Sinceramente es la Jugabilidad, que es lo que transforma un buen videojuego en lo que es, ya que lo usaremos en todo el videojuego, si se Juega con una buena Jugabilidad sera disfrutable, si no la es, No sera disfrutable.

creo que los siguientes tips convierten a un videojuego en una obra maestra:

1. Duración. Un juego corto, por mas bueno que resulte en todo aspecto, no deja una experiencia épica para el usuario. En el mejor de los casos, logra ser un excelente juego y gran exponente del genero, pero si es corto no se lo puede considerar una obra maestra.

Un gran ejemplo de esto, "The Elder's Scroll IV: Oblivion".

2. Apartado gráfico: Muchos juegos a lo largo de la historia han destacado por su calidad grafica asombrosa para la época, pero si el juego en si no aporta mas que el factor de impresión a nivel gráfico, no llegará a ser mas que un juego del montón.

Esto se puede ejemplificar con el juego "Hellgate: London", pobre en todo sentido pero impresionante en el momento de su salida a nivel gráfico.

3. Jugabilidad: Si se logra un juego con un buen apartado técnico y se le agrega una jugabilidad intuitiva, original e innovadora, definitivamente tiene un gran porcentaje de probabilidades de no pasar desapercibido y convertirse en un desarollo influyente en la industria.

4. Dificultad: Una de las cuestiones mas criticadas respecto a los lanzamiento actuales en relación a los inicios. Gran cantidad de juegos pecan de ser faciles y poco desafiantes, y por mas excelencia que demuestren en el resto de los aspectos técnicos y jugables, si es facil y no plantea un gran desafio, no sirve y no logra trascender.

5. Rejugabilidad: Personalmente, considero que si un juego es capaz de brindar una rejugabilidad total, es digno de reconocimiento.

2. ¿Cuáles deben ser las pautas a seguir para hacer la búsqueda de información con mayor eficiencia?

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