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VALORES CORPORATIVOS


Enviado por   •  12 de Junio de 2014  •  334 Palabras (2 Páginas)  •  391 Visitas

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-A continuación vino la Nintendo 64 con un nuevo mando y botones que cabe destacar el stick de control.

-Años después se incorporó como novedad en las Nintendo la visualización de los juegos en dos pantallas como fue en el caso de la consola Nintendo DS.

-A posteriori los mando han ido evolucionando hasta hoy día con nuevas tecnologías como sistemas de vibración, sonido, la captación de movimientos funcionales como sucede con la Wii, la incorporación de poder jugar 4 jugadores a al vez a un mismo juego y una misma pantalla. Fue el salto generacional de pasar de un mando básico, con los siete botones, el stick y las flechas a un mando por cada mano donde paralelamente controlabas la dirección y las características del avatar que se controla a través del dispositivo.

3. MISIÓN, VISIÓN Y VALORES CORPORATIVOS

En Nintendo se sienten orgullosos de estar trabajando para la compañía líder en nuestra industria. Están fuertemente comprometidos con la producción y comercialización de los mejores productos y servicios de apoyo disponibles. Creen que es esencial no sólo para ofrecer productos de la más alta calidad, pero para tratar a cada cliente con la atención, consideración y respeto. Al escuchar atentamente a sus clientes, dicen mejorar constantemente sus productos y servicios.

Sienten un compromiso igual hacia sus empleados queriendo así mantener una atmósfera en la cual los individuos talentosos pueden trabajar juntos como un equipo. El compromiso y el entusiasmo son cruciales para la alta calidad de sus productos y servicios de apoyo. Creemos en tratar a nuestros empleados con la misma consideración y respeto que ellos, como empresa, muestran a sus clientes.

La visión es poder introducir en casa hogar una consola Nintendo adaptada y desarrollada para satisfacer las necesidades que necesitan, de ahí que Nintendo recoja hoy un mercado tan amplio que se extiende desde los menores con juegos de plataforma y aventura como “Pokemon” y otros para un público más adulto que versa desde los jóvenes con “WII Sport” y adultos con “WII Fitness”,

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