Didactica de los juegos tradicionales
Enviado por pilin9230 • 17 de Septiembre de 2014 • Informe • 386 Palabras (2 Páginas) • 204 Visitas
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN, FÍSICA, RECREACIÓN Y DEPORTES
PLAN CLASE N°: 1
ASIGNATURA: DIDACTICA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES
DOCENTE: SONIA PAOLA PERDOMO SEMESTRE: 4 N° PARTICPANTES: 30-40 NIÑOS DE 2° Y 3° GRADO
FECHA: 17 DE SEPTIEMBRE DEL 2014 EJECUTADA TEMA: EVENTO COLEGIO CHINCA Unidad RECREACION
COMPETENCIAS A TRABAJAR ACTITUDINALES, CONCEPTUALES
METODOLOGÍA: APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
ESTILO DE ENSEÑA: Mando directo, descubrimiento guiado.
PARTE INCIAL PARTE CENTRAL PARTE FINAL
ACTIVIDAD RECREATIVA PARA LA ACTIVACION DEL GRUPO EN GENERAL
• ME LLAMO Y ME PICA.
Sentados en círculo. El primero se pone de pié y dice "me llamo (Pedro) y me pica (por ejemplo la espalda). El resto de alumnos se rasca la parte indicada. Continua el juego el de la derecha
• DINAMICA DEL CIEN PIES:
El cien pies es un bicho muy raro
Parece un montón de bichos atados
Yo lo veo y parece un tren
Cuento sus piernas y llego hasta 100
• CAZAMARIPOSAS
Uno la queda con un aro en la mano, debe coger a los demás introduciéndole el aro por la cabeza, si coge a alguien se libra y la queda el otro
ACTIVIDAD RECREATIVA PARA LOS NIÑOS, PARA QUE CONOZCAN Y DISFRUTEN DE CADA UNO DE LOS JUEGOS TRADICIONALES QUE VAN A VIVENCIAR.
LA GOLOSA
ESCALERA
PONCHADO PIEDRA
ACTIVIDAD PARA LA VUELTA A LA CALMA DESPUES DE LAS DINAMICAS DE LA PARTE CENTRAL, ES DECIR LOS JUEGOS TRADICIONALES PARA EL EVENTO.
• .El trotamundos
Para jugar este juego requieres de dos equipos. Ambos equipos deben colocarse en los lados opuestos del patio. Todos los integrantes de un mismo equipo deben tomarse de la mano. Un equipo debe gritar, "trotamundos envía a Juan aquí". Juan es el nombre de un participante, quien al escuchar su nombre, debe correr hacia la barrera que con las manos forma el equipo contrario. Su propósito es romperla y obligar a que ellos se suelten de las manos. Si el niño se abre paso, tiene la ventaja de elegir a alguien de ese equipo y llevárselo al suyo. En caso contrario, es él quien debe unirse a ese equipo. El juego continúa hasta que un equipo tenga a todos los jugadores
• DINAMICA DE LA SANDIA GORDA
Era una sandía gorda, gorda, gorda
Que se creía la más bella del mundo
Y para el mundo conquistar…
Blam, blam, blam, aprendió a bailar…
Swim, swim, swim, aprendió a nadar…
Jum, Jum, jum, aprendió a saltar…
Flash, flash ,Flash aprendió a desfilar…
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