EL HUMOR COMO ESTRATEGIA PUBLICITARIA PARA GENERAR EL NIVEL DEL TOP OF MIND DE MARCAS DE GASEOSAS: CASO SPRITE “LAS COSAS COMO SON”
Enviado por 180994 • 25 de Agosto de 2015 • Ensayo • 11.002 Palabras (45 Páginas) • 386 Visitas
FACULTAD DE COMUNICACIONES
CARRERA DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN
EL HUMOR COMO ESTRATEGIA PUBLICITARIA PARA GENERAR EL NIVEL DEL TOP OF MIND DE MARCAS DE GASEOSAS: CASO SPRITE “LAS COSAS COMO SON”
Tesis para optar el título profesional de:
Comunicador
Autor:
Carlos Marco Sánchez Rojas
Docente:
Alfredo Alegría Alegría
Trujillo – Perú
2014
DEDICATORIA
Con todo mi cariño y mi amor para las personas que hicieron todo en la vida para que yo pudiera lograr mis sueños, por motivarme y darme la mano cuando sentía que el camino se terminaba, a ustedes por siempre mi corazón y mi agradecimiento.
Papá y mamá
AGRADECIMIENTO
A Dios, por darme a los mejores padres y amigos. A mis profesores por brindarnos todo los conocimientos y experiencias sobre la profesión que elegí.
ÍNDICE DE CONTENIDOS
DEDICATORIA ii
AGRADECIMIENTO…………………………………………….…………………………………………..iii
ÍNDICE DE CONTENIDOS iv
RESUMEN……………………………………………………………………………………………..…….vi
ABSTRACT…………………………………………………………………………..……………………..vii
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1
1.1. Realidad problemática 1
1.2. Formulación del problema 3
1.3. Justificación 3
1.4. Limitaciones 4
1.5. Objetivos 4
1.5.1. Objetivo General 4
1.5.2. Objetivos Específicos 4
CAPÍTULO 2. MARCO TEÓRICO 5
2.1. Antecedentes 5
2.2. Bases Teóricas 6
2.3. Definición de términos básicos 26
CAPÍTULO 3. HIPÓTESIS 27
3.1. Formulación de la hipótesis 27
3.2. Operacionalización de variables 28
CAPÍTULO 4. MATERIALES Y MÉTODOS 29
4.1. Tipo de diseño de investigación. 28
4.2. Material de estudio. 28
4.2.1. Unidad de estudio. 28
4.2.2. Población. 28
4.2.3. Muestra. 28
4.3. Técnicas, procedimientos e instrumentos. 29
4.3.1. Para recolectar datos. 30
4.3.2. Para analizar información. 30
CAPÍTULO 5. RESULTADOS 31
CAPÍTULO 6. DISCUSIÓN 45
CONCLUSIONES 48
RECOMENDACIONES 50
REFERENCIAS 51
ANEXOS 53
RESUMEN
El objetivo de la presente investigación ha sido determinar la influencia del humor como estrategia publicitaria en el nivel de Top of Mind de la marca Sprite en los alumnos de la universidad priva del norte en el año 2014
Al respecto se realizó un estudio de las características de los spots publicitarios de la campaña “las cosas como son” con el objetivo de entender el lenguaje visual y verbal que tiene. Se realizó una encuesta a una muestra de 217 estudiantes para conocer el nivel de posicionamiento que tiene Sprite en sus mentes al mencionar marcas de gaseosas, también permitió conocer la influencia que tuvo el humor usado ne la campaña publicitaria para la recordación de la marca de Sprite.
Los datos obtenidos permitieron concluir que el humor es una buena herramienta para generar una recordación de marca de los espectadores y consumidores, la personas de la muestra en su mayoría señalaron que el humor es una herramienta importante dentro de la publicidad, es decir destacan que es un elemento influyente para posicionar la marca dentro de la mente de los consumidores, generando una recordación espontanea en el momento de mencionarla entre otras marcas.
Palabras claves: Top of mind, marca, humor, publicidad, recordación
ABSTRACT
The aim of this investigation was to determine the influence of humor as an advertising strategy level Top of Mind in the Sprite brand college students deprives the north in 2014.
In this regard a study of the characteristics of the commercials of the campaign "las cosas como son" in order to understand the visual and verbal language that has performed. A survey of a sample of 217 students to know the level of positioning that has Sprite in their minds to mention soft drink brands was performed also allowed to know the influence he had humor used ne the advertising campaign for the brand recall of Sprite.
The data obtained allowed to conclude that humor is a good tool to generate brand awareness of viewers and consumers, the people in the sample mostly noted that humor is an important tool in advertising, ie stress that is an influential to position the brand in the minds of consumers, generating a spontaneous memorial at the time of mentioning among other brands element.
Keywords: Top of mind , mark, humor, advertising, recall
INTRODUCCIÓN
Realidad problemática
La publicidad se ha convertido a lo largo de los años en una actividad que se desenvuelve en un entorno masivo, que compete desde los especialistas en el tema a las personas promedio que se encuentran expuestas ante un tipo de anuncio gráfico, auditivo o audiovisual, a través de los diferentes medios de comunicación como la radio, la televisión, los periódicos, las revistas y el internet.
Victorero (2012) expresa que en la actualidad, el mensaje publicitario ha desarrollado diversas formas creativas de entablar una conexión emocional con su público, ya que se reconoce que la mayoría de las personas a la hora de tomar una decisión se guían por sus sentimientos. El corazón doblega a la mente de tal forma que la producción de alegría, satisfacción, o humor en el espectador frente a una pieza publicitaria tendrá como resultado un mayor impacto y recordación
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