ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

El problema principal para la realización del proyecto es la obtención de los valores probabilísticos en cuanto a las jugadas de las diferentes fichas del ajedrez


Enviado por   •  21 de Septiembre de 2015  •  Documentos de Investigación  •  402 Palabras (2 Páginas)  •  287 Visitas

Página 1 de 2

Universidad  Nacional  de

San Antonio Abad del Cusco

Facultad de Ciencias Químicas, Físicas y matemáticas

Ingeniería Informática y de Sistemas[pic 1]

[pic 2]

ASIGNATURA       : INTELIGENCIA ARTIFICIAL

DOCENTE               : LUIS BELTRAN PALMA TITO

ALUMNOS             : CASAVERDE LOPEZ ALVARO CIRO

                                  SALGADO TACURI ALEXIS

                                  DANIEL PANTIGOZO GASTAÑAGA

CUSCO-PERU 2015

A.- Descripción del problema

El problema principal para la realización del proyecto es la obtención de los valores probabilísticos en cuanto a las jugadas de las diferentes fichas del ajedrez.

B- Objetivos

El objetivo del proyecto es el diseño de un programa de ajedrez basado en redes bayesianas desde estos puntos de vista:

  1. La función heurística buscara la mejor jugada teniendo una base de datos extensa

  1. El programa determinará según al a probabilidad que beneficie al juego.
  1. El programa interactúa constantemente con el usuario y ha de responder a las acciones del mismo.[a]
  1. La posibilidad de calcular todas las jugadas posibles hacen necesario el uso de una heurística. [b]
  1. Llegar a utilizar la librería Elvira implementada en java y realizar la Euristica.[c]
  1. Existen diferentes estilos de juego o estrategias que tanto el usuario como el programa pueden adoptar y a la vez será utilizado en el programa.[d]

C.- Limitaciones del Proyecto

  1. Usaremos una librería Elvira pero la utilización de la librería y las aplicaciones que posee son muy extensas

  1. El programa  buscara llegar hacer el mate; buscara la manera más óptima y el camino más largo.[e]
  1. La interfaz del proyecto será un tablero de ajedrez en el que cada pieza tendrá su figura
  1. El programa no será adaptativo ya que se necesita un extenso conocimiento de ajedrez y las heurísticas que se van a utilizar pero en el caso que podamos realizarlo lo Haremos cabe resaltar que se está leyendo la documentación que se dejó en el ClassRoom
[f][g]

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (2 Kb) pdf (127 Kb) docx (18 Kb)
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com