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Entrega Caso Practico 1 Gestion Sin Distancias.


Enviado por   •  14 de Marzo de 2016  •  Tarea  •  4.480 Palabras (18 Páginas)  •  393 Visitas

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Contenido

CAPÍTULO 2 - CASO 1.        

SOLUCIÓN CAPÍTULO 2 - CASO 1        

CAPÍTULO 3 - CASO 1.        

SOLUCIÓN CAPÍTULO 3 - CASO 1        

CAPÍTULO 3 - CASO 2        

SOLUCIÓN CAPÍTULO 3 - CASO 2        

CIBERGRAFÍA        


CAPÍTULO 2 - CASO 1.

EJERCICIO

Reflexione sobre diferentes aplicaciones prácticas de los siguientes hitos (Valhondo. 2003).

  1. 1965. Hypertexto: Ted Nelson, inspirado en Vannervar Bush, acuña el término hypertexto para describir una forma interactiva de escritura que permite al lector elegir una opción entre un conjunto de caminos alternativos.

  1. 1968. El ratón: Doug Engelbart presenta el ratón de ordenador, dando a los usuarios de ordenadores la habilidad de entrar en un nuevo entorno, un espacio de información lleno de objetos que pueden ser manipulados directamente.
  1. 1970. Datagramas: Trabajando en el proyecto Arpanet del departamento de defensa de los EEUU, Vint Cert diseña el estándar para todas las comunicaciones de Internet, descomponiendo los mensajes de texto en datagramas para su envío por separado y reagrupándolos posteriormente en el destino.
  1. 1981. Interfaz Gráfico: Alan Kay y su equipo de investigación de Xerox diseñan la primera interfaz gráfica de ordenador mediante la simulación del espacio más familiar de los empleados de una empresa: la mesa de oficina.
  1. 1993. Browser gráfico: Marc Andreesen diseña Mosaic, el primer web browser gráfico, que pronto se convertiría en Netscape, que permite a los usuarios ver imágenes y texto en la misma página y realizando enlaces entre páginas con gran facilidad.

SOLUCIÓN CAPÍTULO 2 - CASO 1

  1. Hypertexto: El hipertexto desde sus inicios fue creado para ayudar y favorecer al usuario final debido a la facilidad dispuesta en frente de ellos, ya que mientras se encuentran disfrutando de una agradable lectura en una plataforma virtual puede acceder a la información más detallada de un tema específico otorgado por el autor, a través de un clic, este a su vez abrirá una ruta nueva por medio de un browser donde se pude profundizar sobre esta solicitud, vale la pena aclarar que esta opción no es solo para texto, puede hacerse en imágenes y páginas web.

     El hipertexto está compuesto de un nodo, enlaces, anclajes de nodos y mapas de navegación, sumarios.

     Nodo: Elementos que contienen información y son las unidades básicas del Hipertexto (palabras, frases imágenes, etc.)

     Enlaces: Estos se encargan de interconectar los nodos; son los encargados de realizar las conexiones o vínculos que establecen partes de la información, es decir los nodos que relacionan la documentación.

     Anclajes de nodos: Inicio y destino del enlace; un enlace puede apuntar a referencias del mismo documento, de otro documento en la misma página web, en otro sitio web, a un gráfico viseo o sonido.

     Mapas de navegación: Meta-Nodos, con la información sobre los nodos, pueden ser índices, trayectos o sumarios.

     Sumario: Índice o tabla de contenido.

  1. El ratón (Mouse): Este dispositivo fue diseñado con la finalidad de mejorar la comunicación entre el usuario y los equipos de cómputo, pero para poder llegar a este invento fue necesario innovar en los sistemas, específicamente en las interfaces gráficas, ya que gracias a este nuevo entorno visual se hizo posible el diseño de esta herramienta tan útil en los tiempos modernos.

     Desde su primera aparición en 1970 este dispositivo este dispositivo ha logrado algunos cambios significativos, desde si diseño mecánico hasta la tecnología de operatividad, los primeros funcionaban pos la conexión de un cable que alimentaba de energía a unos sensores infrarrojos que se encargaban  de retornar los impulsos, eléctricos generados por una bola de silicona que al realizar algún movimiento impulsaba dos ejes mecánicos que por medio del giro realizaba cambio de luz a oscuridad, que al retorno eran convertidos en codificaciones binarias que luego eran plasmadas en acciones y movimientos en el ordenador.

     Después de algunos años este dispositivo este dispositivo ha innovado a tal punto que en una de las actualizaciones realizadas en 1999 es creado el mouse óptico que es operado por medio de un diodo led que emite un haz de luz, que al detectar una reflexión de la luz produce la interface con el PC y sus aplicaciones.

Este invento tan innovador llevo a la creación del dispositivo más usado en la actualidad el cual incorporo una diminuta cámara capaz de procesar 1500 imágenes por segundo y un software de procesamiento digital de imágenes en tiempo real.

Estos dispositivos incorporan un led emisor de luz que al hacer contacto con una superficie, emite una señal a un DSP (Procesador digital de señal) el cual tiene una operación muy elevada de 18 MIPS (millones de instrucciones por segundo). El software que este dispositivo tiene la facilidad de detectar los patrones de las imágenes recibidas y determinar los cálculos del desplazamiento y velocidad, transmitiéndola al pc infinidad de veces por segundo.

     El mouse inalámbrico es un dispositivo que posee exactamente las mismas características de las anteriormente  mencionadas, solo que con un grado más alto de innovación debido a que la comunicación no se realiza por medio de un cable si no por medio de las tecnologías inalámbricas como Blue To, WiFi e infrarrojos.

  1. Datagramas: En todo sistema de comunicaciones es importante que la información que se pretende comunicar se divida en bloques de un tamaño determinado y conocido. Para lograr el cometido se utilizan los tramos, paquetes o datagramas a esos bloques que circulan en la red.

Los paquetes de información están compuestos por cabeceras, paquetes de datos y cola.

Cabecera: En esta parte va la información de la red, si se trata de un datagrama IP es aquí donde van las direcciones IP de origen y destino

Paquetes de datos: En esta parte se encuentran los trozos de la información que se pretende transmitir.

Cola: De llegar a haberla se encontrarían los datos del control de errores.

     Los datagramas también son una agrupación lógica de información que se envía a una unidad de la capa de reda través de un medio de transmisión sin antes haber creado un circuito virtual. Los datagramas IP son las unidades principales de información de internet. Los términos tramo, mensaje y segmento, hacen referencia lógica al modelo OSI y diversos círculos tecnológicos.

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