Formato De Evaluacionp
Enviado por Gloryangy • 28 de Noviembre de 2014 • 327 Palabras (2 Páginas) • 158 Visitas
Práctica no. 10
Aceleración de la gravedad
Objetivo.- identificar la caída libre como un mivimiento uniforme acelerado
Introducción.-
La fuerza de atracción gravitacional hace que un objeto en caída libre se mueva, prescindiendo de eventuales resistencias atmosféricas, de modo acelerado, o sea, con un aumento constante de su velocidad por unidad de tiempo, y que se dirija hacia el centro de la Tierra.
En la superficie de la Tierra el valor de esta aceleración, que se indica con la letra g, sería igual en cualquier punto si nuestro globo fuese perfectamente esférico y si la fuerza centrífuga debida a la rotación terrestre tuviera en cualquier parte el mismo valor. Al no verificarse estas dos condiciones, g varía ligeramente de un lugar a otro.
El valor que suele aceptarse internacionalmente para la aceleración de la gravedad a la hora de hacer cálculos es de 9,80665 metros por segundo cuadrado.
Antiguamente se creia que los cuerpos más densos caían con mayor aceleración, pero Galileo y, después, Isaac Newton se encargaron de demostrar lo contrario. Un experimento realizado en una cámara de vacío demuestra que todos los cuerpos caen hacia la Tierra con la misma aceleración, independientemente de su masa.
Material.-
1 pelota de esponja
1 hoja de papel
1 cronómetro
1 metro o flexometro
Procedimiento:
1.- suelta la pelota de esponja desde una altura de 2 metros y mide el tipo que tarde en caer libremente y tocar el suelo. Anota tus resultados, repite tres veces la experiencia
2.- deja caer la hoja de papel extendida desde la misma altura que la pelota y registra el tiempo de caída, registra tus observaciones, realiza tres veces este paso
3.- calcula la aceleración de la gravedad (magnitud vectorial) para la pelota y la hoja con la fórmula a = 2h/t2, escribe tus resultados en el cuadro.
4.- determina la velocidad de la pelota y la hoja con los datos de la aceleración de la gravedad y el tiempo empleado en realizar el movimiento. Registra su valor en el cuadro de datos.
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