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Enviado por   •  4 de Septiembre de 2012  •  219 Palabras (1 Páginas)  •  492 Visitas

que se encuentran en el espacio del problema formando lo que se ha llamado una descomposición orientada a objetos.

El diseño orientado a objetos es el método que lleva a una descomposición orientado a objetos. Ofrece un rico conjunto de modelos que reflejan la importancia de plasmar explícitamente las jerarquías de clases y de objetos de los sistemas que diseña.

El análisis orientado a objetos (AOO) se basa en conceptos sencillos, conocidos desde la infancia y que aplicamos continuamente: objetos y atributos, él todo y las partes, clases y miembros. Puede parecer llamativo que se haya tardado tanto tiempo en aplicar estos conceptos al desarrollo de software. Posiblemente, una de las razones es el éxito de los métodos de análisis estructurados, basados en los conceptos de flujo de información, que monopolizaron el análisis de sistemas de software durante los últimos veinte años.

El AOO ofrece un enfoque nuevo para el análisis de requisitos de sistemas software. En lugar de considerar el software desde una perspectiva clásica de entrada - proceso - salida, como los métodos estructurados clásicos se basan en modelar el sistema mediante los objetos que forman parte de él y las relaciones estáticas o dinámicas entre estos objetos.

Este enfoque pretende conseguir modelos que se ajusten mejor al problema real a partir del conocimiento del llamado dominio del problema

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