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Enviado por   •  6 de Febrero de 2014  •  956 Palabras (4 Páginas)  •  532 Visitas

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Matemáticas y Física

ESCUELA PREPARATORIA

PROTOCOLO PARA LA VISITA AL PARQUE SIX FLAGS MÉXICO.

Organizarse por equipos de cinco integrantes y distribuir el trabajo a realizar.

El día de la visita llevar por equipos: espejo cuadrado, fléxometro, transportador, lápiz y libreta de anotaciones.

Durante la visita al parque de diversiones:

Tomar nota de las dimensiones de los elementos de cada juego (diámetro, altura, longitud, tiempo recorrido, velocidad promedio, número de revoluciones (movimiento circular).

Superman el último escape

Batman the Ride

Boomerang

Tomar una foto de cada juego y del proceso de las mediciones.

Relacionar en algunas partes de recorrido del juego las sensaciones respecto con los conceptos básico de movimiento

Entregar al final de la visita la hoja de control que se anexa al protocolo

Cararacteristicas del trabajo escrito.

El trabajo escrito contiene los elementos principales que se describen a continuación:

Encabezado que contega los datos de identificación de costumbre

Tabla de los datos: Organizar la información en una tabla como la siguiente:

Juego Velocidad Maxima Altura

Maxima Longitud del trabajo Tiempo del recorrido Descripcion del juego

Grafica y cálculos. Se analizaran los siguientes juegos principalmente:

Materia de Matematicas y Fisica

Boomerang

Parte 1. Con funciones trigonométricas calcula la altura cresta del boomerang siguiendo cada uno de los siguientes pasos:

Colocate a una distancia prudente del juego (10,15,20m)

Con un transportador, determina el angulo desde el punto donde estas hacia la parte alta del boomerang al punto que determina la altura. 70 grados

Determina la distancia que hay entre la base de parte del boomerang, al que quieres calcular la altura y el punto en el que te encuentras. 20 m

Con alguna función trigonométrica determina la altura deseada. (20)(tang. 70)= C.O= 54.94

Determina el angulo de inclinación de uno de los dos planos inclinados mas largos del boomerang. 70 grados

Con semejanza de triángulos determina la altura de la cresta del boomerang siguiendo el proceso realizado en la clase de matemáticas con tu profesor. Y1/X1= Y2/Y1 = 2M/5M= Y2/60M. R=

= y2= 24 m

Realiza un diagrama de tu dispositivo y ubicalo en un plano cartesiano, calculando la distancia solicitada.

Parte 3.

a)Tomar el tiempo en lo que tarda el móvil en llegar de la parte mas alta de rizo del juego. 1.23min

b) Calcular la velocidad instantánea considerando cinco datos puntuales de tiempo dentro del intervalo de tiempo

c)Realizar la grafica tiempo-velocidad

Superman el ultimo escape

Parte 1. Con funciones trigonométricas calcula la altura de la cresta mas alta del Superman siguiendo cada uno de los siguientes pasos:

Colócate a una distancia prudente del juego (10,15,20m)

Con un transportador, determina el angulo desde el punto donde estas hacia la parte alta del superman al punto que determina la altura. 37 grados

c) Determina la distancia que hay entre la base de parte del superman, al que quieres calcular la altura y el punto en el que te encuentras. D= a2+b2= c2 = (30)2+(20)2= √1300= 36.05

d) Con alguna función trigonométrica determina la altura deseada. B2=c2-a2

e) Determina el ángulo

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